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Autodesk Maya2018.2 for Mac中文破解版

三維動畫制作軟件
  • 軟件介紹

Autodesk Maya是一款集3d創(chuàng)作,3D建模,3d渲染等功能于一體的3d軟件。全面提供了3d的模擬形態(tài),動態(tài)操作,3d建模操作。對于動畫設(shè)計公司,動畫設(shè)計人才來說,這款軟件也是非常不錯的!

Autodesk Maya2018.2 for Mac中文破解版

軟件特色

1、UV 編輯器工作流、外觀

UV 編輯器界面已得到改進(jìn),提供了新 UV 工具包,其中包含許多更佳的工具和功能

2、用于交互式修飾的成束修改器

生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果,以獲得外觀更自然的頭發(fā)和毛發(fā)

3、After Effects 實時鏈接

在 Maya 和 Adobe? After Effects? 之間創(chuàng)建實時鏈接,以便同時進(jìn)行實時更改和查看場景

4、更多 MASH 節(jié)點

MASH 工具集為您提供了許多新節(jié)點(曲線、信號、世界、放置器等),并更新了現(xiàn)有節(jié)點

5、動畫工作流

借助時間編輯器等新功能,可以更輕松、快速地在 Maya 中設(shè)置動畫

6、Arnold 與 Maya 集成

使用 Arnold 渲染視圖,實時查看場景更改,包括照明、材質(zhì)和攝影機

7、運動圖形工具集

利用實例化對象快速創(chuàng)建復(fù)雜的程序效果和動畫

8、交互式修飾工作流 (XGen)

使用基于筆刷的直觀修飾工具,可在設(shè)置頭發(fā)和毛發(fā)的樣式和姿勢時加強控制并提高精度

軟件功能

為游戲開發(fā)人員和電影制作人員專門設(shè)計的三維建模,動畫和渲染的跨平臺和全面的工具套件

Autodesk Maya是一個全功能的專業(yè)3D建模,動畫,渲染和組合解決方案,提供了多種功能和動態(tài)工具來模擬流體,布料,顆粒和頭發(fā)。

而且,Autodesk Maya是行業(yè)領(lǐng)先的軟件包,您可以在購買前30天試用。要安裝Maya應(yīng)用程序,您需要下載磁盤映像,雙擊安裝它,然后按照安裝程序提供的說明操作。

正如3D建模,動畫和渲染實用程序所預(yù)期的那樣,Autodesk Maya的安裝過程非常漫長,而且需要Mac的大部分硬盤空間。

復(fù)雜和功能豐富的3D建模和動畫效用

Autodesk Maya的界面起初可能是壓倒性的,特別是初學(xué)者,但是您可以學(xué)習(xí)如何使用該應(yīng)用程序以及如何按照開發(fā)人員頁面上提供的教程來組織所有功能。

所有視覺元素(如動畫,曲面,多邊形或動態(tài))都可以通過選項卡訪問,而更高級的編輯功能則可以在“屬性編輯器”面板中使用。此外,從時間軸中,只需點擊幾下鼠標(biāo),您就可以動畫和管理建模項目的演變。

非常簡單的腳本和大量的工具,輕松設(shè)計自動化

借助Autodesk Maya的開放式體系結(jié)構(gòu),嵌入式腳本語言(C ++,Python和MEL)以及全面的應(yīng)用程序編程接口,您將能夠創(chuàng)建自定義工具,編寫腳本或?qū)δ墓ぷ鬟M(jìn)行編程。

專業(yè)用戶只要擁有合適的鉆機,就可以享受流暢的流暢體驗。

為您提供簡化的設(shè)計工作流程,并易于訪問屏幕上的繪圖工具

此外,油脂鉛筆允許您直接畫在屏幕上。當(dāng)您必須繪制框架,勾勒動畫序列等等時,此功能非常方便。

如果您啟用建模工具包,則可以快速方便地訪問右側(cè)面板中的便捷功能,而無需搜索所需工具的菜單。

全面和先進(jìn)的3D設(shè)計師,動畫師和渲染器應(yīng)用程序為您的Mac

作為一個額外的優(yōu)勢,Autodesk Maya應(yīng)用程序使您能夠?qū)崟r完整地預(yù)覽您的工作,并在渲染和導(dǎo)出模型之前可視化您的模型。

總而言之,Autodesk Maya是一款功能強大且設(shè)計精良的動畫,創(chuàng)作,渲染和建模工具,可為您提供專業(yè)電影制作人,游戲開發(fā)人員和平面設(shè)計人員所需的所有工具和功能。

軟件常見問題

一、畫面近層渲染不出來?

1.產(chǎn)生原因

首先我們可以發(fā)現(xiàn),在初學(xué)渲染的時候,經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)畫面近處會出現(xiàn)一整塊黑色區(qū)域,是怎么也渲染不出來的,不管怎么設(shè)置渲染質(zhì)量和尺寸都無法解決這個問題,那這個問題究竟是什么原因呢?

2.解決方法

這個問題是初學(xué)者最容易遇到的問題之一,而且其原因很可能是渲染攝像機的nearclipplane數(shù)值調(diào)得過大,就是因為這樣才會導(dǎo)致近處的物體時常無法渲染出來,如下圖所示,正常情況下,注意這個參數(shù)盡量不要大于0.05。

二、角色回不到原始姿勢?

1.產(chǎn)生原因

呵呵,我們在制作角色動畫的時候,經(jīng)常碰見角色動畫身體無法回到原始姿勢,將控制器參數(shù)變成零或者點擊gotobindpose都無法解決,那這個問題是什么原因造成的的?又如何解決?

2.解決方法

因為在maya中的角色設(shè)定(riging),我們通常會使用表達(dá)式作為屬性連接的方式,但是因為在對應(yīng)過程中這往往會出現(xiàn)不能實時根據(jù)操作刷新的問題(這是maya一直以來的一個問題),其實這個問題的解決方法有兩種,第一種方式是在屬性進(jìn)行連接的時候使用node的方式進(jìn)行連接,避免表達(dá)式在角色設(shè)定中的使用,而另一種就是在動畫的時候在時間線的-1幀key一個默認(rèn)pose,如果角色在調(diào)整時出現(xiàn)回不到默認(rèn)姿勢的情況時,直接回到-1幀將這個pose復(fù)制過來就可以了。因為-1幀在渲染時是不會被渲染出來的

三、粒子渲染問題?

1.產(chǎn)生原因

然而我們在使用流體貼圖進(jìn)行粒子渲染形態(tài)控制的時候,其實會發(fā)生一種情況,就是離發(fā)射器最近的新生粒子怎么都不能接受流體貼圖信息,會按照圓形粒子形態(tài)渲染出來,后面的粒子則沒有這個問題,那么這個問題是什么原因造成的呢?試問下,我們應(yīng)該怎么解決這個問題呢?

2.解決方法

其實當(dāng)粒子的每粒子屬性受漸變帖圖控制時,若該屬性被其他每粒子屬性引用在表達(dá)式中,則漸變帖圖不能為粒子的初始狀態(tài)提供正確的數(shù)值。例如:自定義每粒子屬性incanpp受帖圖控制,如圖一所示,粒子擁有正確的數(shù)值變化。在創(chuàng)建時和運行時表達(dá)式中,為每粒子屬性userscalar1pp屬性添加表達(dá)式:userscalar1pp=incanpp;如圖二所示,前兩個粒子的incanpp數(shù)值沒有得到正確的數(shù)值(這個非常關(guān)鍵,要準(zhǔn)確的數(shù)值,才能達(dá)到這個效果,如果不是,就會偏離和模糊),而maya顯示為no_val。所以,這里只有去掉控制incanpp屬性的漸變帖圖,使用表達(dá)式來為incanpp屬性賦值就能夠解決該問題

軟件使用教程

1、提示“來自身份不明開發(fā)者、文件已損壞、磁盤無法掛載”以及macOS Sierra 不顯示 “任何來源”的解決辦法↓

1、情況一:雙擊.dmg安裝包出現(xiàn)“打不開以下磁盤映像”的警告,可能是文件下載過程中出現(xiàn)了未知問題 或者沒有下載完整,解決辦法就是重新下載安裝包;

2、情況二:提示“app已損壞,打不開?!?,或者“打不開。。因為它來自身份不明的 開發(fā)者”的解決辦法;

(1)、打開”安全性偏好設(shè)置“- “安全性與隱私” - “通用”;

(2)、點擊左下角“解鎖”

(3)、勾選允許“任何來源”,鎖上小鎖

3、macOS Sierra 10.12 不顯示“任何來源”的解決辦法:打開MacOS終端,然后將“sudo spctl --master-disable”拷貝,在終端窗口粘貼,敲回車,提示輸入 password(開機密碼),輸入密碼,密碼是看不見的,輸完敲回車;可能“任何來源”將再次顯示,勾選它,鎖上左下角小鎖即可。即可解決“安裝文件已損壞”、“無法安裝”等一系列問題

其他版本

  • PC版

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