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Vray3.4 for 3dmax2016漢化免費(fèi)版(附安裝破解教程)Vray渲染器

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軟件介紹

Vray3.4 for 3dmax2016是一款Vray于3dmax2016軟件上的渲染器,這款渲染器擁有場景智能優(yōu)化渲染,GPU渲染,GPU體積渲染,磨皮降噪,V-RAY SDK等功能,當(dāng)然還有更多功能,為了方便大家的使用,小編為大家vray初學(xué)者常見問題的解決方法,同時也羅列了相關(guān)軟件的安裝破解教程,喜歡的朋友快來下載使用吧!

Vray3.4 for 3dmax2016漢化免費(fèi)版(附安裝破解教程)

vray初學(xué)者常見問題的解決方法

一、陰影漏和漂浮

這個其實(shí)并不是很復(fù)雜解決辦法是:

1。檢測你的模型是否有縫隙

2。主要是IM貼圖中 min.rate 和 max.rate 太小,如果你采用height出圖,基本上不會出現(xiàn)陰影漏和漂浮

3。在lc中有store direct light 選項(xiàng),有資料說,勾選后速度變快,但是拐角處會有漏光,

從字面上看是存儲直接光源,我的理解是lc的具有補(bǔ)光效果。

二、黑斑

這是很多初學(xué)者的最在意的問題,這個問題主要出現(xiàn)在陰影一點(diǎn)一點(diǎn)的,墻壁上面不光滑,有點(diǎn)黑色,

其實(shí)這個現(xiàn)象主要是燈的細(xì)分造成的,

1。一般情況下加大燈的細(xì)分特別是vrlight的細(xì)分基本可以解決這個問題,但是我現(xiàn)在感覺基本是不能完全解決。

2。黑斑大部分還是由于受光少造成的,所以,增加光亮,或在vray屬性中提高接受GI的值。

3。在材質(zhì)中的bump通道中增加躁波能抵消一些黑斑

4。使用max自帶的燈或光度學(xué)的燈,少用或不用vraylight

如果高手們能知道更好的消除黑斑的方法請告訴我們這些初學(xué)者吧!

三、模糊反射后反射地方特別,很多白色的象是魚鱗的東西

這個主要是在使用vrmtl時候配置反射模糊或折射模糊時候,

給了小于1的光滑值來追求模糊反射效果,

但是細(xì)分不夠,比如只是8或更小,在材質(zhì)中細(xì)分越高模糊反射越逼真。

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四、很多時候我們渲染出的圖會發(fā)現(xiàn),不光滑,有很多的小的白色的麻點(diǎn),白灰白灰的。

這主要是在渲染面板中vray核心項(xiàng)目rQMC samplet 中noise threshold的值太大造成的

如圖

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noise threshold中文中是噪波閾值。這個數(shù)字越小圖越細(xì)膩!

這個面板上的最小采樣值是全局性質(zhì)的,改大后全圖會質(zhì)量改善。當(dāng)然這是要以時間為代價的。

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1.右擊軟件壓縮包,選擇解壓到vray3.4 for 3dmax。

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2.雙擊打開vray_adv_34001_max2016_x64.exe。

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3.點(diǎn)擊 i agree

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4.點(diǎn)擊customize

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5.3ds max root folder:選擇自己安裝3dmax軟件的位置。v-ray max plugins destination:選擇自己安裝3dmax軟件的位置(此處注意選擇plugins文件夾)。然后點(diǎn)擊install now。[page]

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6.雙擊打開破解文件blackstorm_vray_3.40.01.exe

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7. 3dsmax 2016 root:選擇自己安裝3dmax軟件的位置。chaos group fplder:選擇c:program fileschaos group(固定位置)。然后點(diǎn)擊install

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8.破解成功,點(diǎn)擊確定。

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9.復(fù)制vray漢化包文件夾下的兩個文件到3dmax軟件安裝目錄(在電腦桌面上找到3dmax軟件圖標(biāo),然后鼠標(biāo)右擊,選擇打開文件位置,然后將兩個文件復(fù)制進(jìn)去即可)。

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10.之后,雙擊打開switch,點(diǎn)擊啟動3ds max中文版(可鼠標(biāo)右擊switch選擇發(fā)送到桌面快捷方式,方便以后打開)。

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11. 安裝完畢,即可使用。

Vray3.4 for 3dmax2016軟件功能

1 – 強(qiáng)大的場景智能

自動分析場景以優(yōu)化渲染 – 讓您在更短的時間內(nèi)獲得最佳質(zhì)量。詳細(xì)介紹請參閱新功能幫助文檔自適應(yīng)圓頂燈和自動相機(jī)曝光。

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2 – 適應(yīng)性圓頂燈

更快,更清潔,更準(zhǔn)確的基于圖像的環(huán)境照明。比以前快7倍。

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3 – 點(diǎn)和相機(jī)

使用新的自動曝光和白平衡拍攝快照,完美呈現(xiàn)圖形變得如此簡單。

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4 – 2X更快的GPU渲染

更新更快速的GPU渲染架構(gòu),支持更多您最喜愛的高端制作功能。

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5 – GPU體積渲染

V-Ray GPU現(xiàn)在支持快速渲染煙霧,火焰和霧等體積效應(yīng)

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6 – NVIDIA AI DENOISER

渲染時立即消除噪音?;贜VIDIA的AI加速去噪技術(shù)。

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7 – 照明分析

使用新的照明分析工具準(zhǔn)確測量場景中的亮度。

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8 – 物理頭發(fā)材料

用精確的高光和黑色素控制呈現(xiàn)更逼真的頭發(fā)。

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9 – V-RAY開關(guān)材料

將幾種材質(zhì)應(yīng)用于同一個對象,并在渲染時選擇你想要的。

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10 – V-RAY插件材料和紋理

加載V-Ray獨(dú)立版中可用的任何紋理或材質(zhì),并將其呈現(xiàn)在V-Ray Next中。

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11 – 去噪渲染元素

去噪個別渲染元素以增加合成控制。支持動畫。

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12 – LAYERED ALEMBIC工作流程

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13 – 新的V-RAY SDK

V-Ray的核心渲染引擎已針對額外的速度和更高的靈活性進(jìn)行了優(yōu)化。

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14 – 本地化工具提示

工具提示現(xiàn)在有多種語言:日文,韓文,俄文,意大利文,葡萄牙文和西班牙文。

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15 – 云就緒

新的實(shí)用程序會檢查您的場景,看看是否準(zhǔn)備好使用Linux和V-Ray Standalone在云上進(jìn)行渲染。

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16 – METALNESS

V-Ray材料通過新的Metalness反射控制添加了對PBR著色器的支持。

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軟件特性

基于方差的自適應(yīng)采樣器(VBAS)

更好地對黑暗區(qū)域進(jìn)行采樣,并更快地對過區(qū)域進(jìn)行采樣

更一致的噪聲檢測

最終的圖像質(zhì)量不太依賴于材質(zhì)和燈光設(shè)置

改進(jìn)的Alpha通道采樣,特別是在景深和運(yùn)動模糊的場景中

工作在漸進(jìn)渲染模式

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