- 軟件大?。?GB
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件
- 軟件類別:3D制作類
- 更新時間:2020-04-29
- 軟件授權(quán):免費版
- 官方網(wǎng)站://suncustomit.com
- 運行環(huán)境:XP/Win7/Win8/Win10
- 標簽:渲染插件 vray渲染插件
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VRay Next For 3DMax 2013-2021中文版是一款非常專業(yè)的全局照明渲染器插件,它擁有自動移除噪點,最多節(jié)約渲染時間達50%,而且和真實攝影機一樣的參數(shù)控制方法,可以捕捉到有豐富細節(jié)的景深和運動模糊效果。所以小編準備了破解版,有需要的用戶趕緊來下載吧!
特別聲明:刪除之前版本與任何破解,比如vray201X.dlr,vray_zzz201X.dll,LastVRay.dlr,BlackStorm.dlr等
1、在本站下載解壓,得到 VRay Next For 3DMax 2013-2021原程序,安裝之前,請先確保電腦中安裝了3ds Max軟件;
2、小編以VRay2021安裝為例,壓縮軟件包,首先雙擊"vray_adv_43002_max2021_x64.exe"進入安裝向?qū)?,選擇 i accept...;
3、選擇VRay的安裝環(huán)境,一般默認即可,點擊右下角的【Customize】按鈕可自定義進行詳細設置;
4、操作完畢,請耐心等待程序安裝;
5、完成后,直接點擊Finish按鈕退出向?qū)Ъ纯?
6、先不要啟動3ds Max,將crack破解文件夾中的vray_v43000_fix.dlr文件復制到以下路徑;
默認路徑【C:Program FilesAutodesk3ds Max 2021plugins或者C:Program FilesAutodesk3ds Max 2021pluginsvrayplugins】
7、再將vray_v43000_max_fix.dll文件復制到以下路徑;
默認路徑【C:Program FilesChaos GroupV-Ray3ds Max 2021inplugins】
8、完成以上操作,再進入3ds Max 2021,找到渲染,打開渲染器設置,選擇渲染器下拉V-ray next即可。
一、渲染
1、CPU, GPU 和混合渲染
強大的 CPU 和 GPU 渲染為高端需求打造。V-Ray GPU CUDA 可以運行在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部的硬件資源。
2、GPU 小塊式渲染
在工作站和分布式渲染中獲得更快的多-GPU 渲染速度,新增對 Cryptomatte 渲染元素的支持。
3、強大的場景智能分析
自動分析您的場景來優(yōu)化渲染 — 這樣就能在最短的時間內(nèi)得到最佳效果。
4、新的視口 IPR提高交互性
使用新的視口 IPR 邊調(diào)整邊渲染。V-Ray CPU IPR 交互更快速,支持大氣效果。
5、V-RAY 降噪器
自動移除噪點,最多節(jié)約渲染時間達50%。
6、NVIDIA AI 降噪器
在渲染過程中實時消除噪點?;?NVIDIA 的 AI 加速降噪技術(shù)。
7、中斷后接續(xù)渲染
可隨時終止渲染,并可隨時繼續(xù)渲染剩余的內(nèi)容。
8、支持 CHAOS CLOUD
改進的 V-Ray 場景導出新增對更多功能的 Chaos Cloud 云渲染的支持。
二、燈光照明
1、自適應穹頂燈光
更快,噪點更少,更準確的基于圖片的環(huán)境照明。最多加速高達 7 倍。
2、自適應燈光
明顯加速多燈場景渲染速度的新算法。
3、GPU 色散
V-Ray GPU 現(xiàn)在支持色散,渲染高度準確的光線折射色散效果。
4、光照分析工具
使用全新的光照分析功能準確地測量場景的光照強度。
5、準確的燈光
模擬各種類型的自然光,人工光源和基于圖片的光照。有了面積光源,太陽和天空,以及 IES 燈光。
6、全局照明
從若干全局照明計算方案中選擇 – 精確,近似,或混合兩者的優(yōu)點。
三、光學特效
1、新的灰塵和劃痕鏡頭特效
使用程序生成的灰塵和劃痕模擬真實世界的相機鏡頭效果。
2、全新的鏡頭特效
全新設計的光暈光芒鏡頭特效,更快更準確。
3、卷簾快門
模擬數(shù)字視頻和手機攝像頭中常見的扭曲運動模糊效果。
4、自動攝影機
使用全新的自動曝光和自動白平衡,可以像傻瓜相機那樣輕松得到完美的渲染圖。
5、交互式鏡頭效果
GPU 加速的光芒和光暈效果,在渲染過程中即可啟用并調(diào)節(jié)。
6、寫實的攝影機
像攝影師一樣工作。和真實攝影機一樣的參數(shù)控制方法,可以捕捉到有豐富細節(jié)的景深和運動模糊效果。
7、虛擬現(xiàn)實
在虛擬現(xiàn)實中體驗你的方案。給主流 VR 頭戴設備輸出內(nèi)容,可輸出 6x1 立方體和球形立體攝影機類型。
四、紋理
1、節(jié)約內(nèi)存的紋理
可以配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 生成的主流的,多分辨率的平鋪紋理進行渲染。
2、TRIPLANAR 貼圖投影
無需展 UV,快速附加無縫紋理貼圖。
3、紋理圓角
在渲染時生成光滑邊角效果,無需額外建模。
五、體積霧效果
1、體積渲染
渲染光照正確的煙,霧和大氣效果。支持 Houdini,F(xiàn)umeFX 和 PhoenixFD 的體積網(wǎng)格緩存。
2、GPU 體積渲染
V-Ray GPU 現(xiàn)在支持超快的體積特效渲染,如:煙霧,火焰和霧氣。/效果。
3、GPU 快速霧氣
更快速,采樣更好的 V-Ray GPU 環(huán)境霧幫您快速給場景添加層次。
4、空氣透視
渲染具有真實大氣層次的天空效果。
新功能
-支持3ds Max 2021
-在3ds Max 2021中支持“烘焙到紋理”
修改功能
1、V-Ray
使用第二代Epyc雙64核設置128和更多線程提高性能擴展
查找?guī)в幸晥D圖的XML文件以獲取相對于vrenderNNNN.dlr文件位置的視口IPR
2、VRay場景
遮罩和可見度控制;
3、VRayOSL
添加了將OSL三浮點輸出連接到OSL單浮點輸入的功能
4、VFB
通過vfbcontrol添加MaxScript控件以測試分辨率
5、.vrscene導出
更新設置PresenZ導出
修復
1、V射線
-在3ds Max 2021中烘焙到紋理后崩潰
-VRayOptionRE中的EXR元數(shù)據(jù)不會與深層圖像一起保存
-V-Ray渲染中缺少Fume FX渲染元素
-使用VRayFur渲染場景時發(fā)生隨機崩潰
-平鋪的EXR紋理導致特定場景的渲染比4.1慢得多
-節(jié)點句柄的VRayRenderID未正確保存在深層EXR輸出中
-錯誤的3ds Max Render輸出具有測試分辨率的JPEG圖像
2、V-Ray,V-Ray GPU
啟用光澤菲涅耳時,玻璃中的內(nèi)部反射不正確。
3、V射線IPR
刪除/更新VRayInstancer或分配的材質(zhì)不會清除材質(zhì)克隆綁定,并且會導致崩潰。
4、V-Ray GPU / V-Ray云
-動畫AXYZ導出到vrscene時沒有動畫
-導出到獨立版時,BerconMapping無法正確呈現(xiàn)
-噪聲函數(shù)和分形的某些組合,獨立版本中BerconNoise的結(jié)果不同
-Bercon瓷磚的瓷磚UV貼圖無法正確渲染
-VRayMtlID渲染元素渲染黑色
5、V-Ray GPU
-當AA濾鏡尺寸降至1.41以下時,桶渲染會產(chǎn)生黑色輸出
-渲染具有超過16個映射通道的VRMesh文件時崩潰
-啟用直接照明的VRayLightMtl崩潰,應用于tySpline
-在連續(xù)渲染之間從存儲桶切換到IPR時,使用VRayEnvironmentFog崩潰
-使用NVLink跨越超過2張卡在GPU上渲染會導致崩潰
-如果啟用了“在背面反射”,則VRayMtl在背面缺少光澤反射
6、V射線獨立
-skipExistingFrames將文件輸出中斷到當前目錄
-skipExistingFrames在動畫中創(chuàng)建額外的文件
7、VRay環(huán)境霧
-在特定場景中具有自定義幾何圖形霧小物件的偽像
-無法將VRayNoiseTex用作密度貼圖進行渲染
-在V-Ray中使用Scatter GI渲染速度明顯變慢
8、VRayFastSSS2
-材料無法正確恢復美麗
-當漫射量大于0時,全模式下的VRayLightSelect與美容通過不匹配
9、VRayGLSL
-在著色器中浮動到int向量強制轉(zhuǎn)換會導致崩潰
-錯誤的矩陣乘法結(jié)果
-非無效GLSL函數(shù)中缺少返回語句會導致崩潰
10、VRayMtl
100%白色不透明度貼圖會影響材質(zhì)反射
11、VRayOSL
-從MaxScript編輯OSL紋理后,材質(zhì)編輯器預覽渲染中崩潰
-導出為V-Ray GPU時,將位圖紋理vray附加到VRayOSLTex時崩潰
12、VRay場景
使用V-Ray Standalone進行動畫渲染時,每一幀的編譯幾何時間都在增加
13、VRayVolumeGrid
使用V-Ray Memtracker啟用了體積光緩存的體積渲染速度變慢
重要提示
提取碼: mfcf