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Unity Pro v2020.1.0f1 中文版(百度網(wǎng)盤資源)游戲開發(fā)環(huán)境

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軟件介紹

Unity Pro是一款非常優(yōu)秀的游戲開發(fā)環(huán)境,它具有多個設(shè)計更新,包括帶有新圖標(biāo)和改進布局的新用戶界面,另外照明設(shè)置資產(chǎn)使用戶可以同時更改多個場景使用的設(shè)置。為此小編準(zhǔn)備好了破解版,教程如下,有需要的用戶歡迎下載!

Unity Pro

Unity 2020破解教程

ps:全程采用的都是默認安裝路徑,如果用戶們自定義路徑,應(yīng)當(dāng)根據(jù)情況作出相對應(yīng)的變動

1、解壓從本站下載的壓縮包文件,得到如下程序

Unity Pro

2、進入addons文件安裝UnityHubSetup-2.3.2.exe

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3、選擇hub的安裝路徑

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4、安裝完成后先不要啟動軟件

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5、然后在安裝主程序UnitySetup64-2020.1.0f1.exe

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6、選擇主程序安裝路徑

Unity Pro

7、安裝完成,同樣不要啟動軟件

Unity Pro

8、復(fù)制crackHub2.3.2文件夾下的app.asar到C:Program FilesUnity Hub esources

Unity Pro

9、復(fù)制crackUnity2020.1.0f1下的Unity.exe到C:Program FilesUnityEditor

Unity Pro

10、刪除C: Program Files Unity Editor Data文件夾 Resources Licensing 下所有文件

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11、將crackUnity2020.1.0f1下的Unity_lic.ulf,拖放至C: ProgramData Unity

ps:如果ProgramData下沒有Unity文件夾,新建一個即可

Unity Pro

12、打開Unity Hub,需要定位版本

Unity Pro

13、這里我們選擇,我們剛剛安裝的軟件的版本即可

Unity Pro

14、之后就可以安裝工作流程進行使用了

Unity Pro

15、至此軟件以及破解成功,以上便是Unity 2020破解版安裝教程感謝大家的瀏覽閱讀。

Unity Pro

軟件功能

1、藝術(shù)家和設(shè)計師工具

Unity 2020.1包括多項新功能,并對Unity經(jīng)過驗證的美工工具進行了改進,使工作流在各種用例中更加高效。您會發(fā)現(xiàn)2D增強功能和動畫更新,而Cinemachine現(xiàn)在是經(jīng)過驗證的軟件包。

2、編程工具

使用我們改進的性能分析工具,以更清晰的方式獲得更準(zhǔn)確的性能數(shù)據(jù)。新的腳本和測試功能可改善您的編碼工作流程和生產(chǎn)率。

3、編輯和團隊工作流程

我們改進了編輯器和工作流程,使您的工作效率更高。通過更多方式自定義工作流程,您將減少中斷,從而保持流程順暢。程序包管理器的新用戶界面在“預(yù)覽”和“已驗證”程序包之間建立了更清晰的區(qū)分。

4、平臺類

無論您是在增強現(xiàn)實還是虛擬現(xiàn)實,移動,Web,桌面或控制臺平臺上構(gòu)建體驗,我們都有新功能和增強功能,可以使開發(fā)過程更加順暢。

5、圖形

該版本為在Unity中工作的技術(shù)美術(shù)師和圖形程序員帶來了進一步的穩(wěn)定性和新功能。這包括Universal Render Pipeline中的Camera Stacking以及光照更新,例如光照貼圖優(yōu)化。

Unity Pro

軟件特色

1、社區(qū)反饋就是一切

在我們研究新功能之前,我們要感謝您提供的所有反饋-從正在進行的客戶會議到論壇討論和Beta測試。來自社區(qū)的反饋是確定功能優(yōu)先級和確定路線圖的關(guān)鍵因素之一。

根據(jù)最近的反饋,我們社區(qū)顯然對Unity變得越來越模塊化感到擔(dān)憂。由于現(xiàn)在有更多功能作為軟件包提供,并且處于不同的開發(fā)階段,因此要確定適合您的項目使用的正確工具是一項挑戰(zhàn),這些工具僅用于測試,而實際用于即將交付的產(chǎn)品。我們經(jīng)常在其早期階段共享功能。這些功能標(biāo)記為“預(yù)覽”,供開發(fā)人員試用其用例并提供可能仍會影響功能集的反饋。但是,對于正在生產(chǎn)或投入生產(chǎn)的項目,我們始終建議您使用經(jīng)過驗證的最新LTS版本和軟件包。

2、全新的Package Manager體驗

在2020.1版本中,我們對Package Manager進行了重大更改。它具有多個設(shè)計更新,包括帶有新圖標(biāo)和改進布局的新用戶界面(UI),以幫助清晰地區(qū)分包裝狀態(tài)。我們還在“程序包管理器”UI中添加了清晰的標(biāo)簽和警告部分,以提供有關(guān)預(yù)覽中使用中的程序包的更好信息。我們將在Package Manager UI中顯示的軟件包列表也將更嚴格地進行管理,這意味著只有最接近已驗證階段的軟件包才可用。我們這樣做的目的是為廣大用戶群提供穩(wěn)定的體驗。對于具有用例和興趣的專家團隊,尖端技術(shù)將仍然可用。

3、編輯和團隊工作流程

工具集的新改進使您工作效率更高,提供了更多方式來根據(jù)特定需求自定義工作流,并減少了中斷,因此您可以繼續(xù)工作。使用Unity 2020.1,您現(xiàn)在可以在編輯Prefab資源時可視化場景上下文或父Prefab。我們增加了一些導(dǎo)入器改進功能,因此現(xiàn)在可以導(dǎo)入來自SketchUp的對象的自定義屬性以及新的軸轉(zhuǎn)換設(shè)置,從而無需重新打開數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建(DCC)程序中的網(wǎng)格即可解決軸導(dǎo)入問題。我們?nèi)ツ晖瞥龅男碌腁sset Import Pipeline v2現(xiàn)在是新的默認設(shè)置,并支持大于2 GB的序列化文件和狀態(tài)欄。用Focused Inspector窗口,現(xiàn)在您可以輕松查看所選GameObject的Inspector詳細信息,新的Progress API和Background Tasks窗口使您可以更好地跟蹤進度,并且在將Presets應(yīng)用于場景時,Partial Presets可以提供更大的靈活性和控制力。

4、編程工具

對于程序員工具,我們主要專注于提高可用性和穩(wěn)定先前版本中引入的工作流程。您可以將Profiler作為獨立的應(yīng)用程序運行,這可以減少對編輯器進行性能分析時的性能開銷,并為您提供更干凈的輪廓數(shù)據(jù)。該流動事件的特征使得它更容易當(dāng)執(zhí)行主線程代碼在多線程代碼正在等待作業(yè)完成檢測。一個新的C#調(diào)試工作流程讓您輕松發(fā)布和調(diào)試模式之間進行切換,并與默認的發(fā)布模式C#代碼優(yōu)化的編輯器中運行。如果您處于發(fā)布模式,則附加C#調(diào)試器還將允許您啟用調(diào)試模式。我們還改善了對序列化通用類型字段的支持現(xiàn)在,Visual Studio集成是一個軟件包。最后,Burst Compiler 1.3現(xiàn)在可用,并添加了本機調(diào)試功能以及其他改進功能。

5、2D開發(fā)工具

現(xiàn)在,如果通過程序包管理器安裝了Burst Compiler和Collections程序包,則2D Animation的性能將得到提高。這允許2D動畫包使用Burst編譯和低級數(shù)組實用程序來加快Unity對Sprite網(wǎng)格變形的處理。Sprite Shape網(wǎng)格烘焙允許在編輯時存儲網(wǎng)格數(shù)據(jù),因此可以在運行時重新加載它,從而避免了不必要的運行時網(wǎng)格生成。2D Physics包括諸如Rigidbody2D XY位置約束改進,每幀自動模擬以與渲染周期相同的速率更新物理的更新以及Edge Collider2D。我們提供一個示例項目測試所有2D物理功能。2D默認模板已更新,現(xiàn)在它包含所有經(jīng)過驗證的,已預(yù)編譯的2D工具,因此使用整個2D工具集可以更快地加載新項目。

Unity Pro

6、圖形,可擴展的質(zhì)量和相機

現(xiàn)在,您可以使用“攝影機堆?!睂Χ鄠€攝影機的輸出進行分層,并使用“通用渲染管線”創(chuàng)建單個組合輸出,以用于需要從主攝影機上下文中渲染的內(nèi)容時(例如,暫停菜單中的角色版本),或在機甲游戲中進行特殊的座艙設(shè)置)。

GPU和CPU Lightmapper改進了采樣功能?,F(xiàn)在,一般而言,Lightmapping更加簡單,我們添加了Lightmapped cookie支持。借助“貢獻者和接收者”場景視圖,您現(xiàn)在可以查看哪些對象正在影響場景中的全局照明(GI)。照明設(shè)置資產(chǎn)使用戶可以同時更改多個場景使用的設(shè)置。

最后,Cinemachine(我們用于動態(tài)無編碼相機行為的工具套件,版本2.5)現(xiàn)已通過驗證。

7、接觸觀眾:平臺

新的輸入系統(tǒng)是在2019年周期引入的,現(xiàn)已通過2020.1進行了驗證。它是從頭開始構(gòu)建的,提供了一個統(tǒng)一的“輸入操作”窗口,您可以在其中綁定項目邏輯之外的各種現(xiàn)代和定制設(shè)備中的操作。

對于Unity 2020.1中的增強現(xiàn)實(AR),AR Foundation現(xiàn)在正式支持Universal Render Pipeline,并且對ARKit,ARCore,Magic Leap和Hololens的功能支持也得到了增強。我們還通過“項目設(shè)置”中新的簡化UI大大減少了在項目中啟用AR和虛擬現(xiàn)實(VR)所需的時間。

在2020.1中,我們?yōu)榫庉嬈魈砑恿烁邉討B(tài)范圍(HDR)顯示支持,從而使使用支持HDR的顯示器的開發(fā)人員可以在處理HDR內(nèi)容的同時利用增加的顏色和亮度范圍,而無需構(gòu)建目標(biāo)設(shè)備即可??吹浇Y(jié)果。

自從我們的2019.3 TECH流發(fā)布以來,Unity一直為下一代Xbox和PlayStation平臺的開發(fā)提供支持,而我們當(dāng)前的版本仍在繼續(xù)這樣做。

8、2020.1中的預(yù)發(fā)布技術(shù)

從我們專用的預(yù)發(fā)布技術(shù)頁面了解下一步。

請注意,尚未對預(yù)覽軟件包進行驗證以用于當(dāng)前版本的Unity,因此,您僅應(yīng)將其用于研究和原型制作,而不應(yīng)在生產(chǎn)中使用。試試看,讓我們在Beta和實驗功能論壇上知道您的想法。您的反饋和錯誤報告對我們非常寶貴。

當(dāng)我們認為該軟件包將在該版本的發(fā)行周期內(nèi)得到驗證時,將在軟件包管理器中包含預(yù)覽軟件包。自然,情況會發(fā)生變化,但這是我們確定哪些軟件包可見的最初指南。

其他軟件包在生產(chǎn)注冊表中仍然可用。在將來的某個時候,他們可能會通過要包含在“軟件包管理器”中的要求;但是,它們可能已被棄用。如果仍要測試它們,將它們添加到項目中的最簡單方法是單擊“程序包管理器”狀態(tài)欄中的“添加”按鈕,選擇“從git URL添加程序包”,然后輸入程序包的名稱,例如全部社區(qū)。重要的是要注意,當(dāng)隱藏包被聲明為其他包的依賴項時,它們?nèi)栽诠ぷ?。有關(guān)軟件包可見性更改的最新摘要,請參見此論壇主題。

有關(guān)包的預(yù)覽狀態(tài)和生命周期的更多信息,請參見包狀態(tài)和生命周期。

以下是包管理器中提供的一些新預(yù)覽包的一些快速摘要,以及對預(yù)覽中現(xiàn)有包的更新。

Profile Analyzer軟件包使用戶能夠同時比較來自一組Unity Profiler框架的框架和標(biāo)記數(shù)據(jù),具有改進的整體性能和更簡化的用戶體驗。此外,代碼覆蓋率還可以幫助您直觀地查看正在測試的代碼行。如果您想了解3D動畫的下一步,Kinematica現(xiàn)在可以作為預(yù)覽包使用。預(yù)覽的另一個功能是“動畫索具”,其中包括新的雙向運動傳遞,它為您提供了創(chuàng)作工作流,使您可以將現(xiàn)有運動傳遞到活動約束上。

對于移動設(shè)備,我們在設(shè)備模擬器(預(yù)覽)中添加了更多設(shè)備并改善了用戶體驗(UX),從而更輕松地在游戲視圖中模擬特定分辨率和缺口/切口布局,以及預(yù)覽設(shè)備-基于設(shè)備信息(例如RAM和芯片組)的特定定制(例如質(zhì)量設(shè)置)。

光線跟蹤(預(yù)覽)現(xiàn)在通過“蒙皮網(wǎng)格渲染器”組件和Alembic Vertex Cache支持動畫。當(dāng)場景中有許多高分辨率紋理時,流虛擬紋理化(預(yù)覽)功能可減少GPU內(nèi)存使用和紋理加載時間。

軟件優(yōu)勢

1、Splash screen customization

更改啟動畫面。或?qū)⑵渫耆珓h除。

2、深色主題UI

在賞心悅目的深色 UI 環(huán)境中開發(fā)。

3、高級 Cloud Diagnostics

通過有關(guān)崩潰、異常和用戶反饋的實時數(shù)據(jù),更好地了解游戲中發(fā)生的情況。

4、提供的技術(shù)支持

遇到問題時,通過專家技術(shù)支持最大限度地減少停機時間??赏ㄟ^ Unity 銷售代表單獨購買。

5、提供源代碼

訪問源代碼并根據(jù)您的復(fù)雜要求進行修改??赏ㄟ^ Unity 銷售代表單獨購買。

6、廣告與應(yīng)用內(nèi)購

使用手機游戲先進的廣告盈利解決方案,并跨多個商店簡化應(yīng)用內(nèi)購設(shè)置。

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