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Unity Pro 2019.2.5f1中文漢化版計算機游戲開發(fā)環(huán)境

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軟件介紹

Unity Pro 2019.2.5f1中文漢化版是一款非常專業(yè)的計算機游戲開發(fā)環(huán)境,它允許您從任何3D模型,位置細(xì)節(jié)網(wǎng)格,自定義光照或著色中的繪制,同時提供良好的性能。另外還能將通過后處理光照貼圖改善您的光照貼圖工作流程和光照貼圖質(zhì)量。所以小編準(zhǔn)備好了破解版,教程如下,歡迎下載!

Unity Pro 2019.2.5f1中文漢化版

Unity 2019.2破解教程

注意:小編以Unity Pro 2019.2.4f1為例

1,首先雙擊UnityHubSetup.exe,安裝Unity Hub,安裝完成后先不要運行

Unity Pro 2019.2.5f1中文漢化版

雙擊UnitySetup64-2019.2.4f1.exe,安裝Unity Pro軟件

安裝完成后同樣也不要運行

Unity Pro 2019.2.5f1中文漢化版

2,復(fù)制app.asar到Unity Hub安裝目錄 esources替換原文件

默認(rèn)路徑C:Program FilesUnity Hub esources

Unity Pro 2019.2.5f1中文漢化版

復(fù)制Unity.exe到Unity軟件安裝目錄下替換原文件

默認(rèn)路徑C:Program FilesUnityEditor

Unity Pro 2019.2.5f1中文漢化版

3,復(fù)制Unity_lic.ulf文件到C:ProgramDataUnity下

PS,如果沒有Unity,可以手動創(chuàng)建一個

Unity Pro 2019.2.5f1中文漢化版

4,運行桌面上的Unity Hub,點擊定位,選擇Unity.exe程序

默認(rèn)是C:Program FilesUnityEditorUnity.exe

Unity Pro 2019.2.5f1中文漢化版

5,安裝破解完成,可以新建項目了

Unity Pro 2019.2.5f1中文漢化版

Unity Pro 2019.2.5f1中文漢化版

軟件功能

一、更多功能,更新的工具,更好的工作流程

1、ProBuilder 4.0經(jīng)過2019.2驗證,是我們獨特的3D建模和水平設(shè)計工具的混合體,針對構(gòu)建簡單幾何體進(jìn)行了優(yōu)化,但能夠根據(jù)需要進(jìn)行詳細(xì)編輯和UV展開。

2、Polybrush 現(xiàn)在可通過Package Manager作為預(yù)覽包使用。這個多功能工具允許您從任何3D模型,位置細(xì)節(jié)網(wǎng)格,自定義光照或著色中的繪制,以及直接在編輯器中跨網(wǎng)格混合紋理來雕刻復(fù)雜的形狀。

3、DSPGraph是新的音頻渲染/混音系統(tǒng),建立在Unity的C#作業(yè)系統(tǒng)之上。它現(xiàn)在作為預(yù)覽包提供。

4、我們改進(jìn)了UI元素(Unity的新UI框架)如何為基于圖形的工具(如著色器圖形,視覺效果圖形和Visual Scripting)呈現(xiàn)UI。當(dāng)您在編輯器中創(chuàng)建更復(fù)雜的圖形時,這些更改提供了更加平滑和響應(yīng)的感覺。

5、為了幫助您更好地組織復(fù)雜的圖形,我們在Visual Effect Graph中添加了子圖。您可以共享,組合和重用塊和運算符的子圖,還可以在VFX中嵌入完整的VFX。我們還改進(jìn)了Visual Effect Graph和高清渲染管道(HDRP)之間的集成,HDRP默認(rèn)提取VFX Graph,為您提供額外的渲染功能。

6、使用著色器圖表, 您現(xiàn)在可以使用“ 顏色模式”使用基于各種功能的顏色突出顯示圖表上的節(jié)點,或選擇自己的顏色以提高可讀性。這在大圖中尤其有用。

7、我們已經(jīng)為2D動畫工具添加了可交換的Sprites功能。使用此新功能,您可以在重用相同的骨架裝備和動畫剪輯時更改GameObject的渲染精靈。這使您可以使用不同的Sprite Libraries快速創(chuàng)建多個字符,或使用Sprite Resolvers自定義部分字符?,F(xiàn)在,您可以交換精靈來創(chuàng)建視覺上完全不同的角色,但使用相同的動畫裝備。

二、程序員的工具

該突發(fā)編譯器在2019.1出來預(yù)覽。在unity2019.2版本中,Burst Compiler 1.1包含 對JIT編譯時間和一些C#改進(jìn)的若干改進(jìn)。

TypeCache 提供了一種快速訪問標(biāo)記有特定屬性的類型或方法的方法,以及從特定類或接口派生的類型。它利用為編輯器加載的所有程序集構(gòu)建的內(nèi)部本機緩存。

對于移動應(yīng)用程序開發(fā)人員,我們通過新的Screen.brightness屬性(iOS和Android)引入了屏幕亮度控件,并改進(jìn)了ReplayKit API(iOS)。我們還通過添加支持來檢測缺口周圍的邊界框,從而更容易調(diào)整UI。

我們已將PhysX Cloth Library從之前的PxCloth遷移到NvCloth ,這是我們從PhysX 3.4過渡到PhysX 4.x的一部分。

在unity2019.2版本中,我們將默認(rèn)編輯器更新為Visual Studio 2019和Visual Studio 2019 for Mac。我們還開始將代碼編輯器集成(以及IDE)從核心轉(zhuǎn)移到包,并公開我們的C#API。在此版本中,Visual Studio Code和JetBrains Rider集成以包的形式提供; Visual Studio將在即將發(fā)布的版本中作為一個包提供。

我們刪除了舊的.NET 3.5 Equivalent Scripting Runtime。使用.NET 3.5 Equivalent Scripting Runtime的任何項目都將自動更新為使用.NET 4.x等效腳本運行時。

增量垃圾收集,在Unity 2019.1的某些平臺上作為實驗發(fā)布,現(xiàn)在支持除WebGL之外的所有平臺。

此版本還包括了英特爾的支持VTune可視化放大器,用于在Windows獨立播放器(86,64位)和Windows編輯器,包括C#代碼采樣分析。

三、圖像

在unity2019.2版本中,我們的高清渲染管道(HDRP)包括一個任意輸出變量(AOV)API ,允許您僅輸出材質(zhì)屬性,僅照明,深度緩沖和場景中的其他傳遞。同樣,此API現(xiàn)在用于Unity Recorder,這使得導(dǎo)出特定輸出變得容易,以便使用HDRP進(jìn)行渲染。

我們還添加了動態(tài)分辨率,它允許您通過硬件動態(tài)分辨率支持來縮放渲染世界的分辨率。與軟件動態(tài)分辨率相比,這可以提供更好的性能。

所述MatCap調(diào)試視圖模式替換對象的材料和照明用一個簡單的環(huán)境紋理。此模式非常適用于導(dǎo)航和獲取場景感,而無需設(shè)置場景照明。例如,如果您正在編輯一個黑暗區(qū)域(如洞穴內(nèi)部),則可以更輕松地在低光照條件下進(jìn)行導(dǎo)航。

新的Ambient Occlusion 效果是一種屏幕空間著色和渲染算法,可提高場景中環(huán)境光照模擬的質(zhì)量,尤其是對于小規(guī)模細(xì)節(jié),同時提供良好的性能。您可以從多個選項中進(jìn)行選擇,以優(yōu)化性能和質(zhì)量。

Lightweight Render Pipeline(LWRP)中 有新的2D功能,例如實驗2D渲染器,現(xiàn)在包含2D Pixel Perfect和2D Lights。新的2D燈使您可以直接輕松增強2D項目的視覺效果,而無需使用3D燈或自定義著色器。

Shader Graph 現(xiàn)在具有2D主節(jié)點以創(chuàng)建2D Unlit和Lit Sprite著色器。此外,精確模式允許您將節(jié)點設(shè)置為使用較少的GPU內(nèi)存,這有助于提高包括移動設(shè)備在內(nèi)的各種平臺的性能。

Lightmap降噪現(xiàn)在適用于所有編輯器平臺,無論GPU制造商如何。我們還對您配置烘焙的方式進(jìn)行了根本性的改變,為您提供了加速光照貼圖烘焙的新方法。同時,我們還將推出新的探針工作流程。

使用Probe-Lit GI貢獻(xiàn)者,您可以選擇Contribute Global Illumination的對象是否應(yīng)從Light Probes或lightmap接收GI。這使得Mesh Renderers能夠在不占用光照貼圖中的紋素的情況下為反彈光照計算做出貢獻(xiàn),這可以大大改善烘烤時間并減少內(nèi)存使用。

此版本還包括GPU Lightmapper的主要速度改進(jìn),特別是在燈光迭代期間。新功能包括對環(huán)境照明的多重要性采樣支持,以及在使用視圖優(yōu)先級或小/低占用率光照貼圖時提高采樣性能。

在NVIDIA Optix的AI降噪器已經(jīng)升級了更好的性能和更低的內(nèi)存使用率,并且加入了對NVIDIA GPU的圖靈支持。GPU Lightmapper支持它。

Lightmapping現(xiàn)在支持Intel Open Image Denoise 庫,這是一個基于機器學(xué)習(xí)的過濾器。它將通過后處理光照貼圖改善您的光照貼圖工作流程和光照貼圖質(zhì)量。消除了噪聲和不需要的偽像,因此您可以獲得使用更少樣本的平滑,無噪聲的光照貼圖。

四、平臺和編輯器工作流程

與Google的Android游戲和圖形團(tuán)隊合作開發(fā)的針對Android的優(yōu)化幀起搏,通過使幀的分布更少,提供一致的幀速率,從而提供更流暢的游戲體驗。

移動開發(fā)人員也將受益于改進(jìn)的OpenGL支持,因為我們已經(jīng)添加了OpenGL多線程支持(iOS),以提高不支持Metal的低端iOS設(shè)備的性能。我們還為iOS和Android 添加了對SRP batcher的OpenGL支持,以提高使用輕量級渲染管道(LWRP)的項目的CPU性能。

我們使用Android App Bundle添加了一個APK尺寸檢查,因此您可以查看大型應(yīng)用的不同目標(biāo)的最終APK尺寸。

如果您正在使用VR,請嘗試HDRP,它現(xiàn)在也支持VR。

我們還為您的目標(biāo)平臺引入了改進(jìn)的SDK加載和管理系統(tǒng),以幫助簡化您的開發(fā)工作流程。該系統(tǒng)目前處于預(yù)覽狀態(tài),我們正在尋找用戶嘗試新的工作流程并向我們提供反饋。

更新的AR Foundation 2.2包括對面部跟蹤,2D圖像跟蹤,3D對象跟蹤和環(huán)境探測的支持。有關(guān)AR Foundation支持ARKit 3功能的詳細(xì)信息,請參閱最近的博客文章。

Vuforia支持已從“播放器設(shè)置”遷移到軟件包管理器。

五、錯誤修復(fù),改進(jìn)和API更新

我們通過將幾個現(xiàn)有功能轉(zhuǎn)換為包,包括Unity UI,2D Sprite Editor和2D Tilemap Editor,繼續(xù)使編輯器更精簡,更模塊化。它們可以通過包管理器輕松集成,升級或刪除。

與所有版本一樣,2019.2包含大量改進(jìn)和錯誤修復(fù)。特別感謝我們的alpha和beta社區(qū)使用和測試所有新工具和功能。您的相關(guān)和及時反饋幫助我們解決了大量問題并最終確定了此版本。

Unity Pro 2019.2.5f1中文漢化版

軟件特色

1、一體化編輯器

支持Windows和Mac系統(tǒng),涵蓋了一系列用于設(shè)計沉浸式體驗和游戲世界美術(shù)家易于使用的工具,以及功能強大的開發(fā)者工具套件,可用于實現(xiàn)游戲邏輯和高性能游戲效果。

2、2D和3D

Unity同時支持2D和3D開發(fā),具有可滿足您各種游戲類型特定需求的功能。

3、顏色分級和效果

創(chuàng)建您想要的外觀與專業(yè)和功能齊全的后處理FX。

4、動畫

使用時間線,動畫2D,粒子,與瑪雅和其他第三方工具緊密結(jié)合,直接在統(tǒng)一內(nèi)動畫。

5、用戶界面

內(nèi)置的UI系統(tǒng)能夠讓您快速、直觀地創(chuàng)建用戶界面。

6、物理引擎

利用Box2D和NVIDIA支持實現(xiàn)高度逼真和高性能的游戲體驗。

7、自定義工具

您可以借助各種您所需工具擴展Editor功能以匹配團(tuán)隊工作流程。創(chuàng)建或添加自定義的插件或在Asset Store中找到所需資源,Asset Store中有數(shù)千種能夠幫助您加快項目進(jìn)程的資源、工具和插件。

8、水平設(shè)計和世界建設(shè)

帶著ProBuilder,快速設(shè)計,原型和游戲-測試你的水平,然后混合紋理和顏色,雕刻網(wǎng)格和散布對象與聚刷(Beta)。

9、往返

詳細(xì)和完善您的3D模型在飛行與團(tuán)結(jié)的無縫集成的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)造(DCC)工具,如瑪雅。

10、AI領(lǐng)航工具

Unity的導(dǎo)航系統(tǒng)可以讓您創(chuàng)建的NPC能夠智能地在游戲世界中移動。該系統(tǒng)使用從您的場景幾何體中創(chuàng)建導(dǎo)航網(wǎng)格,甚至是動態(tài)障礙物,以在運行時改變角色的導(dǎo)航。

11、照明

獲得即時反饋與進(jìn)步光映射器,拋光和磨光您的場景后處理,并優(yōu)化您的場景與混合照明模式,以獲得最佳效果的每個目標(biāo)平臺。

12、故事敘述

這,這個,那,那個時間線工具賦予藝術(shù)家創(chuàng)造驚人的電影內(nèi)容和游戲序列的力量。

13、影視內(nèi)容

有了Cinemachine的智能和動態(tài)相機套件,你就可以像電影導(dǎo)演一樣從編輯器中控制鏡頭。

14、高級分析工具提供洞察力

例如確定游戲是cpu還是gpu綁定,以及如何優(yōu)化呈現(xiàn)和游戲性能,以使用戶體驗順利。

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