最近更新|軟件分類|軟件專題|軟件排行|手機(jī)版|軟件發(fā)布Cocos Creator v2.4 最新版
您的位置:首頁>編程開發(fā) > 編程工具>Cocos Creator v2.4 最新版

Cocos Creator v2.4 最新版 游戲開發(fā)工具

網(wǎng)友評分:

相關(guān)軟件

軟件介紹

Cocos Creator是一款3d游戲引擎開發(fā)軟件,用戶可以通過這款游戲引擎來開發(fā)3D游戲,效果非常不錯(cuò),小編今天為大家?guī)淼氖亲钚掳姹镜?.4版本,請各位用戶進(jìn)行升級,之前的版本不建議繼續(xù)使用,需要的朋友歡迎下載。

Cocos Creator v2.4 最新版

新版特性

支持 Asset Bundle 功能

Asset Bundle 可將工程中的資源按照開發(fā)者的意愿進(jìn)行模塊劃分,將不同場景不同需求的資源劃分在多個(gè)包中,從而可以減少首次下載和加載游戲時(shí)所需要的時(shí)間,也可以跨項(xiàng)目復(fù)用,用于加載子項(xiàng)目中的 Asset Bundle。

Cocos Creator v2.4 最新版

Asset Bundle 還提供了優(yōu)先級,壓縮類型等相關(guān)設(shè)置用于對 Asset Bundle 的包體和加載進(jìn)行優(yōu)化。

Cocos Creator v2.4 最新版

新增 cc.AssetManager 模塊用于資源管理

Asset Manager 是 Creator 在 v2.4 新推出的資源管理器,其具備加載資源,查找資源,銷毀資源,緩存資源,Asset Bundle 等功能。Asset Manager 擁有更好的性能,更易用的 API,更強(qiáng)的擴(kuò)展性。其主要提供了以下幾點(diǎn)新特性:

支持所有資源的加載與預(yù)加載,預(yù)加載能以更輕量的方式靜默運(yùn)行,不影響運(yùn)行效率

支持 Asset Bundle

支持更安全的自動釋放機(jī)制,釋放資源時(shí)無需考慮其引用情況,避免錯(cuò)誤釋放資源

支持下載失敗重試,下載優(yōu)先級,下載并發(fā)數(shù)等設(shè)置,可根據(jù)各種情況進(jìn)行調(diào)整

支持更方便地定制加載流程,實(shí)現(xiàn)特殊效果

增加 Label 的混合選項(xiàng)

支持設(shè)置 Lable 的混合選項(xiàng),可在不同的使用場景下使用不同的設(shè)置以最大化文本渲染性能。

Cocos Creator v2.4 最新版

原生平臺上使用 FreeType 渲染 Label

提升 Label 初始化速度,Android 提升 5 倍左右,iOS 提升 3 倍

在使用 TTF 字體和 Char 模式時(shí)支持 Bold,Outline,Shadow 等效果

Cocos Creator v2.4 最新版

支持 Graphic 的抗鋸齒效果

使用 SDF 技術(shù)優(yōu)化 Graphic 的鋸齒問題

Cocos Creator v2.4 最新版

支持其他小游戲平臺的壓縮紋理

編輯器進(jìn)一步支持更多小游戲平臺的壓縮紋理限制,只需在 Mini Game 項(xiàng)添加壓縮紋理格式,即可設(shè)置包括微信小游戲,OPPO 小游戲,vivo 小游戲等多個(gè)平臺的壓縮紋理格式。

Cocos Creator v2.4 最新版

完善原生熱更新支持

2.4 進(jìn)一步完善原生熱更新能力,優(yōu)化了以下內(nèi)容

添加獲取更新包大小接口

對鏈接添加 MD5 參數(shù),對 CDN 更加友好

解決更新過程中斷導(dǎo)致的資源丟失和錯(cuò)亂的問題

新增 SafeArea UI 組件

該組件會將所在節(jié)點(diǎn)的布局適配到異形屏手機(jī)的安全區(qū)域內(nèi),可適配 Android 和 iOS 設(shè)備

Cocos Creator v2.4 最新版

其它新增特性

增加壓縮紋理緩存功能,構(gòu)建之后將壓縮紋理進(jìn)行緩存,重復(fù)構(gòu)建時(shí)將盡量復(fù)用緩存內(nèi)容,加快構(gòu)建速度

在 Web 平臺使用 ImageBitmap 加載圖片,提升預(yù)覽和 Web 平臺圖片解析速度,減少加載時(shí)的卡頓

編輯器屬性面板支持拖拽數(shù)組賦值

升級 TypeScript 的版本到 3.9.2

升級原生平臺的 V8 版本到 8.0.426.16

支持導(dǎo)入 GLTF 資源

在所有小游戲平臺支持首場景分包功能

支持預(yù)覽時(shí)進(jìn)行模塊剔除,提升預(yù)覽速度,還能更早暴露錯(cuò)誤的模塊剔除設(shè)置

Improvements

優(yōu)化 2D 粒子系統(tǒng) free 和 relative 模式的性能?

優(yōu)化 ToggleContainer 獲取 toggleItems 的效率?

提升原生平臺 WebSocket 帶寬 #2353

SpriteFrame 資源增加 None Trim 類型,可快速設(shè)置為無裁剪

完善 jsb 的代碼提示

支持設(shè)置預(yù)覽端口

原生桌面平臺構(gòu)建時(shí)可設(shè)置窗口大小

軟件特色

專業(yè)

多年來深耕底層技術(shù)

提供最專業(yè)的產(chǎn)品和服務(wù)

易用

從開發(fā)者需求出發(fā)

提供更加高效的開發(fā)工具

省錢

使用 Cocos 開發(fā)工具

或者通過 Cocos 使用第三方服務(wù)

都可以大大降低游戲開發(fā)和運(yùn)營成本

注意事項(xiàng)

Cocos Creator 對項(xiàng)目的升級操作是不可逆的,請?jiān)谏壡疤峤换騻浞菖f版項(xiàng)目。絕大多數(shù)項(xiàng)目通常都能自動升級,但因?yàn)轫?xiàng)目難免存在特殊性,開發(fā)者應(yīng)該根據(jù)項(xiàng)目自身需求,提前對新版本引擎進(jìn)行試用和評估。此外,出于穩(wěn)定性考慮,建議即將上線或已上線的項(xiàng)目謹(jǐn)慎升級。

cc.loader 已經(jīng)不建議使用,請使用最新的 cc.assetManager 來代替

子包功能已升級為 Asset Bundle。

調(diào)整了項(xiàng)目構(gòu)建后的目錄結(jié)構(gòu),調(diào)整了 BuildResults 的 API,如果你使用了編輯器插件獲取編輯器構(gòu)建結(jié)果。

從 1.10 開始廢棄的 cc.RawAsset 已被正式移除,請使用 cc.Asset 代替。由于 2.4 不再兼容原有 1.x 項(xiàng)目中對 RawAsset 類型的歷史遺留用法,建議所有要升級到 2.4 的項(xiàng)目特別是從 1.9 版本一路升級上來的項(xiàng)目,先在任意的 1.10 ~ 2.3 版本中對編輯器編譯代碼時(shí)輸出的所有警告或報(bào)錯(cuò)都正確處理完畢,再升級到 2.4。

cc.Color.fromHex 已被廢棄,請使用 cc.Color.fromHEX 接口

  • 下載地址

重要提示

 提取碼: ywjk