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Autodesk Mudbox2016中文破解版(附安裝破解教程)3d數(shù)字雕刻軟件

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軟件介紹

mudbox是一款專業(yè)的數(shù)字雕刻和紋理繪圖軟件,對于數(shù)字雕刻他總能細致入微的刻畫更多的角色,形象。讓角色形象更加的生動有特色,對于這款軟件常備作為動畫設計,雕刻,游戲設計等行業(yè)使用。

軟件破解激活教程

1.解壓后進入自己系統(tǒng)對應的版本,運行自解壓程序。

Autodesk Mudbox2016中文破解版

2.選擇一個磁盤空間剩余比較多的進行解壓。

Autodesk Mudbox2016中文破解版

3.解壓完成后會自動運行安裝程序,單擊INSTALL安裝。

Autodesk Mudbox2016中文破解版

4.同意許可協(xié)議,下一步。

Autodesk Mudbox2016中文破解版

5.輸入注冊碼后點擊下一步(注冊碼見縮包中)

Autodesk Mudbox2016中文破解版

6.選擇安裝路徑后點擊安裝。

Autodesk Mudbox2016中文破解版

7.安裝完成后在桌面運行圖標。

Autodesk Mudbox2016中文破解版

8.默認只用30天使用時間,點擊Activate

Autodesk Mudbox2016中文破解版

9.勾選后點擊Continue

Autodesk Mudbox2016中文破解版

10.這步?jīng)]截到圖片,他會提示你注冊碼不可用,關閉軟件后重新打開即可。

11.重新打開后進入激活頁面。。打開壓縮包中的注冊機

Autodesk Mudbox2016中文破解版

12.點擊Mem patch打補丁,出現(xiàn)箭頭中的提示就說明打成功了。

Autodesk Mudbox2016中文破解版

13.按照圖片步驟進行操作。

Autodesk Mudbox2016中文破解版

14.激活成功,如果遇到問題請聯(lián)系視頻DIY素材網(wǎng)的客服。

Autodesk Mudbox2016中文破解版

mudbox和zbrush哪個好?

mudbox比zbrush的明顯優(yōu)點是

1)操作簡單,筆刷什么的也很簡單,學習非常容易,跟maya操作差不多。

2)在貼圖繪制方面非常方便,使用的是類似PS圖層的方式。

相比之下,我認為zbrush在雕刻方面是更專業(yè)更強大的,可定義筆刷什么的功能等等很厲害,mudbox比不了。但是在貼圖繪制方面,我認為這個是zbrush的雞肋,應該沒什么人用zbrush去繪制貼圖的吧,貌似zbrush只支持頂點貼圖繪制?

說到繪制貼圖,mudbox比mari這個軟件差很多,但是已經(jīng)相當好了,mari可以說是專業(yè)級別的。當然mudbox跟PS相結合也是可以達到專業(yè)級別的。

mudbox和mari在貼圖繪制上面更加添加了最新的技術,也就是PTEX技術,可以不用分UV就能直接繪制了(有優(yōu)點也有缺點)。

mudbox雖然中規(guī)中矩,但也是可以一手包辦大部分雕刻和貼圖的了。

mudbox教程的話,朱峰社區(qū)的教程是目前非常好和全面的了。

當然mudbox也有一些小問題,比如說retopology后對稱軸左右兩邊網(wǎng)格不對稱這樣等等。然后mudbox也有自身的一些獨特小技術就不說了。

最后我以前還比較過3D-coat,這個軟件也是有一些技術非常獨特的,但是始終不入流的感覺。

mudbox屬于autodesk旗下產(chǎn)品,mudbox與max及maya的流程銜接性會更好。zbrush是專為藝術家設計的軟件,mudbox是比較商業(yè)化的;zbrush能用goz和其他三維互導,但是mudbox也能與三維軟件互導只是沒有goz那么方便;zbrush 是現(xiàn)在世界上最好的雕刻軟件,最重要的是每次升級都極有誠意;Mudbox是自動桌子公司為了占領市場開始出來的,商業(yè)功能上差不多,但后續(xù)誠意不夠,光從升級更新上就看得出來;zbrush每次更新都有很重大的功能改進和創(chuàng)新,mudbox的升級基本無關痛癢。

著名CG特效公司已經(jīng)在生產(chǎn)線上徹底放棄了Zbrush軟件,而轉向雕塑建模軟件Mudbox。mudbox最大的好處就是上手快速,操作方便,沒有那么多繁雜的命令,感覺很干練,而且畫貼圖和烘焙貼圖也異常的方便,烘焙里有個烘矢量置貼圖的換很有意思。這個可以大大的提高雕刻模型的效率具體方法自己查,它還可以簡單的對所用的貼圖進行修改編輯,例如改變某地方紋理的位置或者畫個幾方連續(xù)的無縫貼圖。

mudbox有與PS一樣的層與混合圖層的概念,畫完后直接發(fā)送PSD到PS里編輯,當然你也可以選擇用,貼圖王者MARI,不過這個軟件要求電腦配置有點太高了。mudbox從2012開始一樣能GOZ,只不過在mudbox里叫發(fā)送,可將模型與各個通道的貼圖顏色高光法線凹凸等等一并發(fā)送到MAYA或者max里,在MYAY里編輯完后也可以直接發(fā)回到MB繼續(xù)編輯,從工作流程的前景上看MB發(fā)展會更好些用的人也會越來越多,國外很多公司現(xiàn)在都是走的mudbox的流程,現(xiàn)在連骨骼權重系統(tǒng)都能導了。

zbrush,它的操作和界面過于另類而放棄了,感覺他適合來制作一些藝術性強的靜幀作品,當然mudbox也能 還是那句話主要還是看個人的美術專業(yè)修養(yǎng)mudbox2012有漢化補丁,2013可能有官方的中本版,其實只要你有點三維基礎,這個軟件根本不用安補丁,完全都能自己學明白,都是那原理,界面也都大致一樣,沒見過zbrush有漢化版的。一是軟件性質上,modbox軟件適合做貼圖,是指在拆分好UV后三維投射貼圖,基于像素繪制;ZB雕刻功能強大,但繪制貼圖是基于頂點著色,頂點再多也不如像素細膩,所以ZB是雕刻強大,MUDBOX是貼圖繪制強大。

現(xiàn)在mudbox完全就無法跟zbrush相比較了,mudbox能做的,zbrush都能做。但是zbrush能做的,mudbox卻不能做,同樣的硬件條件下,zbrush雕刻面熟跟mudbox差不多,但是顯示速度更快,更換材質沒有滯后感。zbrush里的Z球,還有模型的綁定功能,對于雕刻完了之后想要換姿勢的藝術家來說,無疑是更加方便的?,F(xiàn)在4.0新功能里,有一個影子盒子,可以通過三視圖來制作出工業(yè)效果的零件。而且在zbrush里,分UV,畫貼圖什么的,絕對是mudbox無法做到的,尤其是分UV,通過UVmaster自動分UV,絕對是完美呈現(xiàn)。當然,還有拓撲功能也很強勁,還有價格上。zbrush仍舊是595美元,mudbox呢?好像已經(jīng)800多美元了吧?價格上也是zbrush更加實惠。而且說到底了,現(xiàn)在mudbox那個臃腫的樣子,真的無語了,體積好大。至于說到對3DS MAX的支持,zbrush4.0現(xiàn)在做得很好了已經(jīng)。

MUDBOX很容易上手,而且對MAYA用戶來說MB操作和界面比較親切。另外一方面,我們干這行要留后路,目光要長遠,畢竟MB背后有AUTODESK雄厚的資金和技術支持,你不能抬杠的說這年頭要的是創(chuàng)意,ZB就會永遠是數(shù)雕主流,這個很難說的,還是兩個都用用吧,現(xiàn)在ZB是業(yè)內的主流,難保永久啊,基本上模型師還是會的軟件越多越好,畢竟是互通的,就好像MAX和MAYA,大家都能拿來建模,但是你不會去計較誰會替代誰,誰比較NB是一個道理,它只是我們混飯吃的工具而已。

特別是從10開始和PS無縫了,畫貼圖時候PS和MUDBOX并肩作戰(zhàn)的感覺還是很好的,而且現(xiàn)在畫筆也很多了,又有鏡頭方式調出導入PSD功能,MB,PS雙劍合璧畫貼圖優(yōu)于BODYPAINT3D單兵作戰(zhàn),要是配合作戰(zhàn)BODYPAINT3D也沒什么優(yōu)勢,畢竟和PS重疊部分太多又不能細化修改模型細節(jié)。渲染不用說了,MB單幀效果也不錯,當然,這個是雞肋功能。

總之個人意見,有了MUDBOX,貼圖這一塊給我們提了些速,BODYPAINT已經(jīng)是可以不用了,畢竟MUDBOX更全面點,而且在某些雕刻作業(yè)或者細化模型工作上也能勝任,在這一層上效率上高于ZB,各個軟件的配合也很流暢,。當然了這個也看個人習慣和公司實際情況。

但是MUDBOX替代ZBRUSH還是任重道遠的,。。。為了宇宙的和平,原動力的平衡,我們玩模型的最好還是兩個都會比較好。

軟件功能

1、雕刻模式

有了 Autodesk Mudbox,你可以使用快速、高質量的筆刷和雕刻工具,快速精確地雕刻三維模型。從智能設計的大量缺省筆刷中進行選擇,或快速定制它們行為和性能。在非對稱三維模型上進行對稱雕刻,借助網(wǎng)格置換支持快速添加高質量的細節(jié)。

2、紋理烘烤

憑借快速、高質量的紋理烘烤功能,Mudbox 解決了游戲和電影制作流程中最常見的瓶頸之一:法線和置換貼圖的烘烤。在多個任意格之間烘烤高質量的法線和置換貼圖:細節(jié)可以烘烤到 8、16 和 32 位貼圖中。

3、三維層

利用高效的 Mudbox 層工作流程在多個層上存儲不同的細節(jié)傳遞、變形目標庫等。三維層可以融合、遮罩、擦除、鏡像和合并,就象二維圖像編輯軟件包中的層一樣。智能、熟悉的層用戶界面可以幫助你快速復制、合并、合為一層、分組和重新排序層。

4、多分辨率網(wǎng)格編輯

在需要時、需要的地方、以你希望的程度細分網(wǎng)格:高級細分技術為你提供了終極的多邊形網(wǎng)格控制。而且,創(chuàng)新的流技術可以幫助你快速高效地處理最大、面最密集的三維模型和場景。

Mudbox的筆刷工具都有哪些功能

1、Mudbox Sculpt雕刻筆刷的介紹:這是初步雕刻模型大型的工具通過移動定點的方式對模型進行雕刻,做大型的時候你可以在筆刷屬性里調整你想要的對稱軸X,Y,Z.

2、Mudbox Smooth平滑筆刷的介紹:平滑工具可以使你將臨近的定點的位置互相平均化,從而達到平滑過渡的效果,比如一般我們雕刻的時候可能有的地方太尖銳了,或凹凸不平的地方我們就可以用到此工具。

3、Mudbox Grab抓取筆刷的介紹:抓取工具可以使你對于點進行快速的評議操作,而且你可以約束定點移動的平面,例如,XY方向的粵蘇可以使你的點只在XY平面內移動。Grab和Sculpt這兩個工具都對雕刻大型的時候,起著決定作用,也是很好用的工具。

4、Mudbox Pinch捏夾筆刷的介紹:它可以使抓取定點向中心靠攏,比如我們做一些褶皺,較硬的邊緣時候都可以使用它。

5、Mudbox Flatten打平筆刷的介紹:打平工具可以使不同層次的模型細節(jié)平鋪到一個平面上。

6、Mudbox Foamy泡狀筆刷的介紹:泡狀工具是一個輔助雕刻工具。它可以向雕刻工具一樣對模型進行雕刻,雕出的部分凸起與周圍過渡會很柔和。

7、Mudbox Spray噴霧筆刷的介紹:噴霧工具主要用于表面和細節(jié)的結合。雕刻紋理會隨機混合。而且我們可以進行圖像紋理的選擇,來進行創(chuàng)作。

8、Mudbox Repeat重復筆刷的介紹:重復工具很有用,它通常用于創(chuàng)建循環(huán)紋理。例如,拉鏈,縫紉線,紐扣等等。

9、Mudbox Imprint烙印筆刷的介紹:烙印工具使雕刻紋理像烙鐵一樣烙在模型的表面。

10、Mudbox Wax打蠟筆刷的介紹:打蠟工具也是個非常有用的工具,通常用于模擬模型表面打蠟的效果。

11、Mudbox Scrape刮痕筆刷的介紹:刮痕工具也是一個很用的工具,它可以盡量較少或消除突出點,無論您在何處使用,它都能快速計算出刮痕所在的平面,然后壓扁平面內的點。

13、Mudbox Knife小刀筆刷的介紹:小刀工具用于切割非常細桿模型的表面,它類似于一個真正的刀切進軟表面的效果。

14、Mudbox Smear涂抹筆刷的介紹:涂抹工具可以讓你的頂點在其原有的平面位置進行移動涂抹。

15、Mudbox Bulge膨脹筆刷的介紹:膨脹工具可以使每個受影響的頂點沿著自己的法線方向創(chuàng)建一個隆起樣的效果。

16、Mudbox Contrast對比筆刷的介紹:對比工具用來驚醒模型或局部模型對比,用于設計和對比作品。

17、Mudbox Freeze凍結筆刷的介紹:凍結工具可以讓部分點鎖定并無法修改,您可以凍結頂點的細分級,默認情況下,受影響的面出現(xiàn)藍色時,就表示被凍結了。

18、Mudbox Mask蒙版筆刷的介紹:蒙版工具可以讓您繪制不透明區(qū)域的模型,隱藏不需要雕刻的部分,蒙版工具只適用與雕刻層和基礎層,細分級層。這個工具在使用中大大方便了我們的雕刻和對局部雕刻時的觀察。

19、Mudbox Erase橡皮筆刷的介紹:橡皮工具會移除雕刻層中的雕塑效果,原始基礎網(wǎng)格不受影響。

12、Mudbox Fill填充筆刷的介紹:填充工具可以填補模型表面的空洞位置,并且可以平均頂點。

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