- 軟件大?。?12MB
- 軟件語言:簡(jiǎn)體中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件
- 軟件類別:3D制作類
- 更新時(shí)間:2018-07-05
- 軟件授權(quán):免費(fèi)版
- 官方網(wǎng)站://suncustomit.com
- 運(yùn)行環(huán)境:XP/Win7/Win8/Win10
- 標(biāo)簽:Vray渲染器 vray
VRay 5.0.03 for 3ds max 2021 漢化破解版
476MB/簡(jiǎn)體中文/7.5
363.4MB/簡(jiǎn)體中文/6
VRay4.3 for 3dmax 2020 免費(fèi)版
326.6MB/簡(jiǎn)體中文/5
25.4MB/簡(jiǎn)體中文/7.5
VRay4.1Next for 3dmax2019免費(fèi)版
470MB/簡(jiǎn)體中文/5
Vray渲染器3dsmax2016是一款適用于3dsmax2016上的渲染器,這款渲染器可以進(jìn)行更多渲染功能,當(dāng)然還可以對(duì)3dsmax系列軟件進(jìn)行渲染,目前小編為方便大家下載,為大家羅列了安裝破解教程,和更多使用過程中的方法教程和解決方法,如果你喜歡這款軟件,那就來下載使用吧!
第一 步:下載vray3.6 for 3dmax2013
(圖一)
首先就是下載VRay3.6【VR3.6渲染器】vray3.6 for 3dmax2013中文(英文)破解版的軟件,下載之后解壓,找到安裝程序。 如圖一。
2第二 步:vray3.6的軟件安裝協(xié)議
(圖二)
打開安裝程序進(jìn)入vray3.6的軟件安裝協(xié)議,點(diǎn)擊我同意。 如圖二。
3第三 步:選擇vray3.6的安裝路徑
(圖三)
vray3.6渲染器可以自動(dòng)識(shí)別到3dmax2013,直接點(diǎn)擊install now。 如圖三。
4第四 步:正在安裝中
(圖四)
vray3.6渲染器正在安裝中。 如圖四。
5第五 步:vray3.6安裝完成
(圖五)
安裝完成之后吧這兩個(gè)產(chǎn)品取消掉,再點(diǎn)擊finish。 如圖五。
6第六 步:vray3.6的用戶使用協(xié)議
(圖六)
這個(gè)是vray3.6的用戶使用協(xié)議,點(diǎn)擊我同意。 如圖六。
7第七 步:點(diǎn)擊install now
(圖七)
直接點(diǎn)擊install now。 如圖七。
8第八 步:注冊(cè)vray3.6的賬戶
(圖八)
注冊(cè)vray3.6的賬戶,隨便填一個(gè),點(diǎn)擊activate。 如圖八。
9第九 步:注冊(cè)完成
(圖九)
注冊(cè)完成之后點(diǎn)擊finish。 如圖九。
10第十 步:vray3.6配置完成
(圖十)
vray3.6配置完成之后點(diǎn)擊finish。 如圖十。
11第一十一 步:找到vray3.6的破解補(bǔ)丁
(圖一十一)
vray3.6安裝完成之后找到安裝包內(nèi)的破解補(bǔ)丁。 如圖一十一。
12第一十二 步:選擇第二個(gè)破解文件
(圖一十二)
選擇第二個(gè)破解文件。 如圖一十二。
13第一十三 步:打開vray3.6破解補(bǔ)丁
(圖一十三)
打開vray3.6破解補(bǔ)丁。 如圖一十三。
14第一十四 步:點(diǎn)擊下一步
(圖一十四)
打開之后點(diǎn)擊下一步。 如圖一十四。
15第一十五 步:點(diǎn)擊安裝
(圖一十五)
選擇for 3dmax2013的版本,點(diǎn)擊安裝。 如圖一十五。
16第一十六 步:破解完成
(圖一十六)
破解完成之后點(diǎn)擊關(guān)閉就行。 如圖一十六。
17第一十七 步:找到vray3.6的漢化補(bǔ)丁
(圖一十七)
在找到vray3.6的漢化補(bǔ)丁,點(diǎn)擊打開(英文版可以直接忽略)。 如圖一十七。
18第一十八 步:打開vray3.6漢化補(bǔ)丁
(圖一十八)
打開vray3.6漢化補(bǔ)丁。 如圖一十八。
19第一十九 步:點(diǎn)擊下一步
(圖一十九)
打開之后這個(gè)是漢化補(bǔ)丁說明,點(diǎn)擊下一步。 如圖一十九。
20第二十 步:點(diǎn)擊我接受
(圖二十)
這個(gè)是vray3.6的許可證協(xié)議,點(diǎn)擊我接受。 如圖二十。
21第二十一 步:等待30秒
(圖二十一)
等待30秒就好了,不用付錢。 如圖二十一。
22第二十二 步:點(diǎn)擊下一步
30秒會(huì)后點(diǎn)擊下一步。 如圖二十二。
23第二十三 步:點(diǎn)擊安裝
(圖二十三)
選擇for 3dmax2013的版本,點(diǎn)擊安裝。 如圖二十三。
24第二十四 步:安裝完成
(圖二十四)
漢化補(bǔ)丁安裝完成之后點(diǎn)擊關(guān)閉。 如圖二十四。
25第二十五 步:設(shè)置vray3.6渲染器
(圖二十五)
最后在3dmax2013里面設(shè)置vray3.6的渲染器就可以了。 如圖二十五。
分辨率的設(shè)置:打印A3的圖分辨率有1280*960基本可以,因?yàn)槲覀兪且焖俪鰣D,所以圖大小只要夠用就行。
全局參數(shù)設(shè)置:將默認(rèn)燈光前的勾選要去掉。
反鋸齒設(shè)置:類型選擇自適應(yīng)細(xì)分,抗鋸齒過濾器選擇四方形。
GI設(shè)置:1、勾選開關(guān)才會(huì)計(jì)算GI;2、首次反彈參數(shù)保持默認(rèn),二次反彈倍增器為0.9,全局光引擎選擇燈光緩沖。
發(fā)光貼圖設(shè)置:1、當(dāng)前預(yù)置選擇“中”;2、模型細(xì)分改60,插補(bǔ)采樣改30;3、勾選顯示計(jì)算狀態(tài),這樣可以看到計(jì)算過程。
燈光緩沖設(shè)置:1、細(xì)分值改為500;2、也勾選顯示計(jì)算狀態(tài)。
采樣器設(shè)置:1、噪波改為0.005;2、最小采樣改為12。
八、最后再把日志顯示窗口去掉勾選。
為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫渲染。
簡(jiǎn)化的用戶界面
V-Ray 3.0引入了一個(gè)簡(jiǎn)化的用戶界面,其中包括三種模式:基本、高級(jí)和專家模式。這些模式可以隨時(shí)顯示其他控件進(jìn)行切換。在默認(rèn)情況下,基本模式滿足了大多數(shù)藝術(shù)家日常生產(chǎn)工作的需要。
新的皮膚著色器
一個(gè)專用的,直觀的皮膚材質(zhì)與分層鏡面高光將使它比以往更容易為藝術(shù)家創(chuàng)造復(fù)雜,分層的皮膚。
支持3dmax2013-2018
RT支持 MultiTile
RT 支持 ColorMap
VFB支持HiDPI縮放
VRay降噪功能
CPU和GPU混合渲染
支持NVIDIA Nvlink技術(shù)
更完整的燈光渲染元素
vray3.6無法獲得許可
1、記事本打開C:Program FilesCommon FilesChaosGroupconfig.json文件·,修改這一項(xiàng)變成:"vrolPort": 30304
2、win+R鍵,輸入services.msc,確定,右鍵重啟VRLService服務(wù)
3、瀏覽器輸入localhost:30304,大功告成!
Vray出圖的快速設(shè)置的參數(shù)大概是什么樣的
方法1:調(diào)高一些參數(shù) 比如說QMC采樣器那里的把那個(gè)默認(rèn)的0.01調(diào)成0.005應(yīng)該就夠用了吧 ,0.01上面還有個(gè)適應(yīng)數(shù)量0.85這個(gè)值越大它的雜點(diǎn)和斑點(diǎn)越多??梢越档瓦@個(gè)值,但速度會(huì)變慢。
方法2:和黑斑關(guān)系最大的是發(fā)光貼圖里的插補(bǔ)采樣Interp samples這個(gè)值越大,場(chǎng)景黑斑越好, 一般30-40,過大會(huì)使場(chǎng)景陰影不真實(shí)。
方法3: 使用高質(zhì)量的GI參數(shù) 比如說發(fā)光貼圖的采樣光緩沖的細(xì)分 光子圖的搜尋距離 這個(gè)都要看具體情況的
方法4: 把燈光的陰影細(xì)分由默認(rèn)的8改到20-24左右 也會(huì)改善黑斑現(xiàn)象,或者將Global switches面板下的Raytracing組下的光線偏移(Secondary rays bias)值改為0.01
不過數(shù)值不宜調(diào)得太高。太高會(huì)使細(xì)節(jié)變?nèi)?,一般?.01就好
VRay渲染器自帶的都有什么燈光類型,他們的特點(diǎn)是什么?
VRayLight(VRay燈光):它分為3種類型即平面的,穹頂?shù)?,球形的?/p>
優(yōu)點(diǎn):在于VRay渲染器專用的材質(zhì)和貼圖配合使用時(shí),效果會(huì)比Max的燈光類型要柔和,真實(shí),且陰影效果更為*真。
缺點(diǎn):當(dāng)使用VRay的全局照明系統(tǒng)時(shí),如果渲染質(zhì)量過低(或參數(shù)設(shè)置不當(dāng))會(huì)產(chǎn)生噪點(diǎn)和黑斑。且渲染的速度會(huì)比Max的燈光類型要慢一些。
VRaySun(Vray陽光):它于VRaySky(VRay天光)或VRay的環(huán)境光一起使用時(shí)能模擬出自然環(huán)境的天空照明系統(tǒng)。
優(yōu)點(diǎn):操作簡(jiǎn)單,參數(shù)設(shè)置較少,比較方便。
缺點(diǎn):沒有辦法控制其顏色變化,陰影類型等因素。
Vray的置換貼圖于Max的默認(rèn)置換有什么不同?
MAX默認(rèn)置換和VR置換都有兩種方式:1.材質(zhì)置換;2.修改面板里面的物體置換。。
就材質(zhì)置換來說,默認(rèn)置換和VR置換相差無幾。而物體的修改置換就有很大的區(qū)別;先說說默認(rèn)置換,它需要巨大的網(wǎng)格數(shù)及面數(shù)加多,而且精度不是很好。(以前常拿來做簡(jiǎn)單的山型),其優(yōu)點(diǎn)是渲染的速度快。而VR置換只需要少量的網(wǎng)格數(shù),其效果也是默認(rèn)置換無法比擬的,但是渲染的速度根據(jù)精度的加大而變得相當(dāng)緩慢,當(dāng)然效果也越好!!
V-Ray代理物體的使用
現(xiàn)在我來說一下V-Ray代理物體是怎么幫助我完成這個(gè)場(chǎng)景的(這里超過了5億個(gè)多邊形)。
1.首先我打開一個(gè)Max模型
2.合并他們,將所有的東西合并去。但要記住的是要選擇"Match materials ID's"選項(xiàng)。這會(huì)為這個(gè)物體創(chuàng)建一個(gè)多維復(fù)合材質(zhì)
3.創(chuàng)建代理物體。
4導(dǎo)出物體
5導(dǎo)入該Vray代理物體(創(chuàng)建—Vray—VrayProxy—選擇剛才保存的目錄文件)
6復(fù)制多個(gè)
如何去掉反射中的Vraylight燈光
有時(shí)候我們不想看到燈光只想讓他照亮,我們把Invisible的選項(xiàng)勾掉后就看不到燈光了
但是要是有反射的話仍然能反射出來的怎么辦??
在燈光的設(shè)置里有一個(gè)Affect specular的選項(xiàng)勾選掉前面的對(duì)號(hào)就好了
關(guān)于手打光好還是局光好的問題max手打光:
優(yōu)點(diǎn):渲染速度快,燈光顏色比較好控制,容易打出各種藝術(shù)氛圍(雨天,雪天,黃昏<顏色對(duì)比強(qiáng)烈的那種>)換句話說也就是能讓明暗部分有明顯不同的兩種色調(diào)。
缺點(diǎn):對(duì)于燈光亮度的控制不容易,也很難打出真實(shí)世界的那種真實(shí)的效果。最重要的一點(diǎn)是打燈光比較費(fèi)時(shí)費(fèi)力。
全局照明系統(tǒng):
優(yōu)點(diǎn):
一盞燈全部搞定,省時(shí)省力,效果真實(shí)
缺點(diǎn):
很難打出有特點(diǎn)的燈光,(燈光效果基本上都一樣,很難達(dá)到一定的藝術(shù)效果,尤其是對(duì)于夜景和黃昏來說)
最后綜合以上的原因我個(gè)人認(rèn)為,好的效果圖應(yīng)該兩者兼顧,再應(yīng)用全局照明系統(tǒng)的同時(shí),在不足或者表達(dá)不理想的地方適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行手打燈的處理(補(bǔ)光)已達(dá)到某種更好的藝術(shù)效果,使圖片真實(shí)又有藝術(shù)的氣息
關(guān)于導(dǎo)入帶Vray材質(zhì)的模型后與處理的次數(shù)增加的問題:
導(dǎo)入帶Vray材質(zhì)的模型后,再次渲染會(huì)比以前增加了幾次渲染預(yù)處理。這是因?yàn)閷?dǎo)入的模型中的材質(zhì)的折射和反射選項(xiàng)中的最大比率和最小比率被更改了默認(rèn)的是-1/-1而你導(dǎo)入的材質(zhì)的數(shù)值可能是-3/0這樣就增加了3次的預(yù)處理
關(guān)于不給材質(zhì),用素模渲,關(guān)反折射,跑光, 然后調(diào)用渲成圖的問題
不給材質(zhì),用素模渲,關(guān)反折射,跑光, 然后調(diào)用渲成圖, 這種方式的錯(cuò)誤在于,不加反折射不帶材質(zhì)渲染跑出來的IRmap與加材質(zhì)加反折射跑出來的IRmap是絕對(duì)不一樣的,理由很簡(jiǎn)單,IRmap不僅僅起到生成一次反彈中受光采樣點(diǎn)位置的作用,它還必須在確定的采樣點(diǎn)上求解出該采樣點(diǎn)實(shí)際的照明結(jié)果,說得通俗點(diǎn),包括二次反彈引擎的計(jì)算結(jié)果也是一并存儲(chǔ)在 IRmap的每一個(gè)采樣點(diǎn)中的,你把所有物體用素模并且不開反折射跑一次光,不管你二次反彈引擎用的什么,QMC也好,lightCache也好, photonmap也好,它的色溢基本就是灰色,而且不開反折射的情況下,照明實(shí)際亮度要弱,你帶材質(zhì)帶反折射去跑光,色溢肯定是材質(zhì)顏色相關(guān)的,而且因?yàn)榉瓷涞脑?光能會(huì)有更多的反彈機(jī)會(huì),亮度是另一種表現(xiàn)情況, 所以把兩種完全不一樣的結(jié)果當(dāng)成一樣來對(duì)待,就是這種方式的錯(cuò)誤.
vray共有多少種材質(zhì),都是什么????
vray除了光線追蹤材質(zhì)(Raytrace),高級(jí)照明越界材質(zhì)(Advanced Lighting Override)及不光滑/陰影材質(zhì)(Matte/Shade)他支持所有的max默認(rèn)材質(zhì)。
除了這個(gè)之外,vray還有vray雙面材質(zhì)(Vray2SideMtl)vray混合材質(zhì)(VrayBlendMtl)vray3S材質(zhì)(VrayFastSSS)vray燈光材質(zhì)(VrayLightMtl)vray標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(VrayMtl)vray包裹材質(zhì)(VrayMtl/Wrapper)vray瓦解材質(zhì)(VrayOverrideMtl)
Vray的出圖流程!!
1創(chuàng)建或者打開一個(gè)場(chǎng)景
2指定VRay渲染器
3設(shè)置材質(zhì)
4根據(jù)場(chǎng)景布置相應(yīng)的燈光。
5把渲染器選項(xiàng)卡的設(shè)置成測(cè)試階段的參數(shù):
1)把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉缺省燈和反折射。
2)勾選Gi,將直接光傳調(diào)整為lrradiance map模式(光照貼圖模式)
調(diào)整min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-6,-5,同時(shí)間接光調(diào)整為QMC或light cache(燈光緩存模式),降低細(xì)分。
3)開始布光時(shí),從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序?yàn)椋禾旃?---陽光----人工裝飾光----補(bǔ)光。
4)勾選sky light(天光)開關(guān),測(cè)試渲染.
5)如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當(dāng)調(diào)整天光強(qiáng)度或提高暴光方式中的dark multiplier (暗部亮度),至直合適為止。
6)打開反射,折射調(diào)整主要材質(zhì)
6根據(jù)實(shí)際的情況再次調(diào)整場(chǎng)景的燈光和材質(zhì)
7渲染光照光子文件
1)設(shè)置保存光子文件
2)調(diào)整lrradiance map(光貼圖模式),min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時(shí)QMClight cache subdirs 細(xì)分值調(diào)高,正式跑小圖,保存光子文件。
8 正式渲染
1)調(diào)高抗鉅尺級(jí)別,
2)設(shè)置出圖的尺寸,
3)調(diào)用光子文件渲染出大圖。
對(duì)語室內(nèi)的場(chǎng)景照明,使用全局照明系統(tǒng),有多少種燈光搭配方法可以照亮室內(nèi)的場(chǎng)景?
一般情況(白天)可以用Vraylight+Max天光,Vraylight+Vray環(huán)境光,Vraysun+Vraysky,利用自發(fā)光板照射等方法都可以。
夜景更具實(shí)際的情況有吸頂燈,臺(tái)燈,筒燈,射燈,還有燈帶一般情況下,吸頂燈可以用泛光燈,還有VR燈光來模擬,臺(tái)燈,還有筒燈,就用光域網(wǎng)就可以了,燈帶就用VR燈光來模擬。