- 軟件大?。?09.25MB
- 軟件語言:簡(jiǎn)體中文
- 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 軟件類別:3D制作類
- 更新時(shí)間:2017-11-20
- 軟件授權(quán):免費(fèi)版
- 官方網(wǎng)站:http://wm.makeding.com...
- 運(yùn)行環(huán)境:XP/Win7/Win8/Win10
- 標(biāo)簽:3D雕刻繪圖軟件 zbrush
zbrush2018最新版下載是一款非常棒的數(shù)字雕刻和繪畫軟件,該軟件可以讓你在這里進(jìn)行3D數(shù)字雕刻,讓你可以方便,快捷的使用,需要的可以在這里下載體驗(yàn)。
新版ZBrush 4r7將是ZBrush 5之前4系列的最后一次更新。與之前的版本相比,它不只是做一些小小的改動(dòng)而是做了很多重要補(bǔ)充。比如擴(kuò)展了多邊形建模的特性,特別是低模點(diǎn)線面的編輯和軸鏡像的關(guān)聯(lián),操作起來有點(diǎn)像sketchup,但要強(qiáng)大得多,倒角插入擠出什么都有。
事實(shí)上4R7將是Zbrush4系列中涵蓋最廣泛的版本,而且功能上已經(jīng)不僅僅是雕刻軟件那么簡(jiǎn)單了,現(xiàn)在也能像其它三維軟件一樣建模并且進(jìn)行渲染。
除了新增的功能,ZBrush 4r7是支持64位的是第一個(gè)版本,這將允許您充分利用您機(jī)器的計(jì)算能力,不僅允許更高的多邊形數(shù)量也使得用戶能在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造出更多的藝術(shù)品!
三個(gè)方法提高ZBrush雕刻技能
在ZBrush?3D圖形繪制軟件中,雕刻動(dòng)態(tài)人體通常非常具有挑戰(zhàn)性,因此選擇合適的骨骼參考至關(guān)重要,在骨骼參考圖像中最重要的是要找到燈光。以下是軀干部分的3個(gè)專家提示:
1、構(gòu)建主要形狀
在模型形成之后,可視化呈現(xiàn)發(fā)生的一些變化,重新雕刻模型是進(jìn)一步理解骨骼的好方法。接下來使用骨骼參考圖片,首先創(chuàng)建人體上比較大的模塊,而不是把雕刻中的每一塊肌肉想成虛擬肉體的簡(jiǎn)單團(tuán)塊。嘗試將其想象成工作的骨骼血管,理解當(dāng)膝蓋彎曲時(shí),四頭肌將伸展并變平坦,肌肉定義會(huì)變得更平滑,腿后肌肉也會(huì)變得緊繃。
2、骨骼標(biāo)志
雖然每個(gè)人的肉體和肌肉不同,但骨骼可以提供更加一致的參考點(diǎn)。此時(shí)識(shí)別特定的骨骼標(biāo)志也是不錯(cuò)的主意—緊貼皮膚的骨骼區(qū)域不會(huì)被肌肉掩蓋。通過學(xué)習(xí)識(shí)別一些骨骼點(diǎn),藝術(shù)家可以在放置周圍肌肉時(shí)使用它們提供參考標(biāo)記,維持人體的比例。
3、檢查形體輪廓
在改善模型特定區(qū)域形狀的時(shí)候,最好經(jīng)常停頓以便應(yīng)用平面著色材料檢查輪廓,這樣做可以集中注意力于大模塊和模型周圍的負(fù)面空間區(qū)域,避免被未完成的部分或人體上更小的細(xì)節(jié)干擾。
設(shè)置人體姿勢(shì)階段很多細(xì)節(jié)會(huì)嚴(yán)重變形,需要進(jìn)一步雕刻,但是,在這一階段大致構(gòu)建這些細(xì)節(jié)有助于理解肌肉和骨骼在移動(dòng)期間外表上的變化,這一點(diǎn)非常具有價(jià)值。
1. 新增ZModeler——Zmodeler刷這個(gè)智能多邊形建模系統(tǒng)的設(shè)計(jì),以簡(jiǎn)化您的創(chuàng)作過程。
2. 支持10億多邊形的模型的創(chuàng)作。
3. Instances and Deatails——新的NanoMesh和Arraymesh,對(duì)于在藝術(shù)家的你來說,可以帶來更加復(fù)雜和細(xì)致的作品,但是一直保持在低多邊形數(shù)的工作狀態(tài)。
4. Render With Complete Details——BPR渲染系統(tǒng)的調(diào)整,這就像一個(gè)位移地圖,不需要實(shí)際創(chuàng)建地圖。在渲染的同時(shí),無論是多少邊形,都能顯示的非常細(xì)致。
5. ZBRUSH TO KEYSHOT——ZBrush插件(zbridge)–可以無縫連接ZBrush與KeyShot 5產(chǎn)生超現(xiàn)實(shí)的和高質(zhì)量的圖像。
6. 支持64位——ZBrush 4R7 64位預(yù)覽版將想象發(fā)揮到極致。ZBrush如今可以充分利用所有的計(jì)算機(jī)配置更快更精細(xì)地處理更加復(fù)雜的模型。
7. ZRemesher 2.0——只需點(diǎn)擊一次,就能自動(dòng)拓?fù)溆袡C(jī)結(jié)構(gòu)或者硬表面結(jié)構(gòu)。如果不能正確拓?fù)?,你可以選擇重新拓?fù)?,并控制整個(gè)過程。
8. 導(dǎo)入/導(dǎo)出FBX——ZBrush 4R7引入了一個(gè)新的免費(fèi)插件,導(dǎo)入/導(dǎo)出FBX。支持紋理、法線和置換貼圖,Blendshapes,基于平滑法線以及更多!
9. 重現(xiàn)模型任何部分的制作過程。
10. 應(yīng)用于網(wǎng)格系統(tǒng)的背景圖像在4R7可以背投影到模型中,更加方便用戶創(chuàng)作。
11. 模型可以根據(jù)任何形狀的多邊形開始創(chuàng)作。
12. 工具和項(xiàng)目間的復(fù)制粘貼。