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Pixologic Zbrush 2021中文版 雕刻紋理繪制軟件

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軟件介紹

Zbrush 2021是一款非常優(yōu)秀的雕刻紋理繪制軟件,它為用戶提供了一個(gè)簡(jiǎn)單的UI元素,該元素將允許通過(guò)精確的控制來(lái)操縱和變換雕塑。另外還借助30多種啟動(dòng)畫筆進(jìn)行雕刻,并能夠創(chuàng)建無(wú)窮無(wú)盡的自定義畫筆。為此小編準(zhǔn)備好了破解版,教程如下,歡迎下載使用!

Pixologic Zbrush 2021中文版

Zbrush 2021破解教程

1、解壓從本站下載的壓縮包,得到如下文件

Pixologic Zbrush 2021中文版

2、安裝主程序

Pixologic Zbrush 2021中文版

3、選擇安裝路徑

Pixologic Zbrush 2021中文版

4、根據(jù)需求選擇自己需要的組件

Pixologic Zbrush 2021中文版

5、將破解補(bǔ)丁復(fù)制到軟件安裝目錄當(dāng)中

默認(rèn)路徑:C:Program FilesPixologicBrush 2021

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6、至此軟件已經(jīng)破解成功,啟動(dòng)軟件便可無(wú)限制使用所有服務(wù),以上便是Zbrush 2021破解版安裝教程,感謝大家的瀏覽閱讀

Pixologic Zbrush 2021中文版

新特性

1、布料動(dòng)力學(xué)

布料動(dòng)力學(xué),新增可實(shí)時(shí)布料演算的功能,具體根據(jù)不同的布料質(zhì)感模擬不同的褶皺。實(shí)際能模擬多少種類布料要等軟件更新后操作才可得知。

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2、交互式的布料筆刷

交互式的布料筆刷,多次繪制布褶是可以互相作用,而不是簡(jiǎn)單的疊加在一起。

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而且“ClothHook”筆刷還可以結(jié)合人體的姿勢(shì)產(chǎn)生實(shí)時(shí)的衣褶。大大提升了制作效率。

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3、實(shí)時(shí)MicroPoly

實(shí)時(shí)MicroPoly功能可以根據(jù)你的需要調(diào)節(jié)一些類似飄帶的物體。并且可以隨時(shí)更換不同的MicroPoly。

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4、與布料動(dòng)力學(xué)結(jié)合

這個(gè)功能是Cloth Dynamics與MicroPoly各種預(yù)設(shè)結(jié)合的產(chǎn)物。通過(guò)布料動(dòng)力學(xué)演算完成后再用MicroPoly設(shè)置來(lái)替換。

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5、NanoMesh改進(jìn)

NanoMesh進(jìn)行了更新,更新后可以調(diào)整多個(gè)實(shí)例關(guān)聯(lián)的物體,不管物體是怎樣的角度或是在什么位置,只需要調(diào)整其中一個(gè),其他的實(shí)例物體也會(huì)一起調(diào)整。



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6、ZModeler功能在2021的版本進(jìn)行了增強(qiáng)。例如:

如圖展示:瞄準(zhǔn)鏡擠壓邊(將邊合并到中心)

手動(dòng)拓補(bǔ)功能,和之前的先創(chuàng)建Z球再進(jìn)行拓補(bǔ)不太一樣,這次方便了很多。

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7、動(dòng)態(tài)厚度

動(dòng)態(tài)厚度功能非常有用,做一些帶有厚度的物體非常方便,如視頻中的實(shí)例。還可以結(jié)合MicroPoly還將紋理直接替換上去。

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軟件亮點(diǎn)

1、紋理制作

在ZBrush 中對(duì)一個(gè)模型進(jìn)行紋理制作在速度和易用性方面有諸多優(yōu)勢(shì)。但是如果你想要每次都保持模型的細(xì)節(jié)水準(zhǔn),對(duì)紋理制作流程的控制就派得上用場(chǎng)了,這樣在制作模型 的時(shí)候,你就不需要每次都從最小的零部件做起了。它的映射能力與photoshop的圖層混合一起,為紋理創(chuàng)作藝術(shù)加提供了一個(gè)功能強(qiáng)大的工具。

2、渲染功能

BPR渲染功能讓你的模型在360度的現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境中操作,你可以利用你最愛(ài)的全景圖作為背景貼合你的模型在渲染時(shí)作為環(huán)境的照明和著色,無(wú)論你的形象是8位或是全部的HDRI,利用該軟件你完全又能里控制渲染的環(huán)境,你可以制定背景圖像,選用一種恰到的材料來(lái)渲染你的作品。

3、輸入輸出

ZBrush的每個(gè)核心功能都旨在使藝術(shù)家擁有完全的自由與擴(kuò)展,并為其提供一個(gè)施展創(chuàng)造力的環(huán)境。沒(méi)有了技術(shù)的障礙--就是使得在ZBrush中的操作就像現(xiàn)實(shí)世界的雕塑與繪畫一樣產(chǎn)生如此眾多的開(kāi)創(chuàng)性作品的原因。

4、繪制插畫

不僅對(duì) 3D 行業(yè)進(jìn)行了改革,它還是一個(gè)強(qiáng)大的繪畫程序!基于強(qiáng)大的 Pixol 功能,將數(shù)字繪畫提升到一個(gè)新的層次。其他 2D 程序中的像素只包含顏色和位置信息,ZBrush 的 Pixol 包含了顏色,位置,深度,照明和材質(zhì)信息。 或許用戶一開(kāi)始想在軟件中繪制一個(gè) 2D 類型的插畫樹(shù),但后來(lái)決定將日落的照明改為中午的照明效果。用戶只要調(diào)節(jié)照明控制,所有的陰影都會(huì)實(shí)時(shí)更新!用戶可以在圖像中使用無(wú)限數(shù)量的多邊形。用戶 甚至可以在圖像中增加 2000 萬(wàn)多邊形的 3D 建筑模型。工作在 2.5D 模式中,用戶可以按照自己的想法重復(fù)添加和復(fù)制三維模型,創(chuàng)造一個(gè)包含無(wú)限多的建筑的城市,然后應(yīng)用大氣效果,并使用各種筆刷工具和濾鏡來(lái)完成城市。整個(gè) 過(guò)程并不會(huì)減緩系統(tǒng)的效率。

5、基礎(chǔ)網(wǎng)格創(chuàng)建

基礎(chǔ)網(wǎng)格生成工具,使用它可以讓用戶實(shí)現(xiàn)全新的概念設(shè)計(jì)工作流程,不再受傳統(tǒng)多邊形的限制。延遲曲線模式可以讓筆刷獲得無(wú)與倫比的精度,即使處于對(duì)稱模式也可以在模型上精確控制筆觸。把環(huán)境HDRI(高動(dòng)態(tài)范圍圖像)應(yīng)用到LightCap 系統(tǒng)中,讓圖像的渲染質(zhì)量得到明顯的提高。 它沒(méi)有任何限制,可以在基礎(chǔ)網(wǎng)格的基礎(chǔ)上從一個(gè)球體創(chuàng)建出整個(gè)角色。用戶可以創(chuàng)建一個(gè)庫(kù),例如鼻子、耳朵、頭、手臂或任何東西,然后借助 Insert Mesh(插入網(wǎng)格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何造型上。其結(jié)果是一個(gè)充滿創(chuàng)造性的過(guò)程,幾乎沒(méi)有限制,而且速度快的令人難以置信。所有的這些操作可以讓用戶更快速(遠(yuǎn)超從前)地創(chuàng)建一個(gè)用于三維打印的角色模型。

6、雕刻功能

配合當(dāng)前的ZBrush 功能,可以讓用戶大膽地發(fā)展自己的創(chuàng)意,達(dá)到前所未有的自由度。使用曲線模式在一個(gè)表面上創(chuàng)建圖案,就像選擇 Alpha 與筆刷那樣簡(jiǎn)單。用戶甚至可以像 Mesh Insert(網(wǎng)格插入)筆刷那樣沿著繪制的曲線來(lái)伸展造型結(jié)構(gòu)。用戶也可以將曲線模式與 DynaMesh 結(jié)合使用,只需點(diǎn)擊幾下就能產(chǎn)生各種造型——從簡(jiǎn)單到極其復(fù)雜的體積;或是用于擴(kuò)展用戶當(dāng)前的創(chuàng)作,無(wú)論是有機(jī)或硬表面風(fēng)格的模型。結(jié)合3D筆刷可以基于繪制的曲線創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)格模型,可以讓用戶在幾秒鐘內(nèi)快速創(chuàng)建一個(gè)基礎(chǔ)網(wǎng)格模型或道具。

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