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NBA2K18 科比和加內(nèi)特頭身比例修正補(bǔ)丁網(wǎng)友評(píng)分:

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軟件介紹

NBA2K18 科比和加內(nèi)特頭身比例修正補(bǔ)丁是根據(jù)游戲模式而專門(mén)制作的補(bǔ)丁。為游戲的科比和加內(nèi)特頭身比例進(jìn)行了修正。感興趣的玩家趕快來(lái)下載體驗(yàn)吧。

NBA2K18MOD說(shuō)明:

NBA 2K18 科比和加內(nèi)特頭身比例修正補(bǔ)丁,本次的2K18從美工角度來(lái)看,現(xiàn)役球員的面補(bǔ)質(zhì)量十分可觀,模型面數(shù)直接翻倍,使角色的面部結(jié)構(gòu)更加立體,棱角分明;然而,復(fù)古球員的趕工跡象十分明顯,更多的面數(shù)并沒(méi)有使他們的臉更加精致,反而像一塊土豆一樣十分粗糙,很多球員甚至存在貼圖錯(cuò)位,眼睛無(wú)法合閉等低級(jí)錯(cuò)誤,其中頭身比例的不和諧是最令我難以忍受的(下圖有17和18加內(nèi)特頭部模型的尺寸比較,非常嚇人)。

本次制作的兩位球員均按照2K17的對(duì)應(yīng)模型作為參考調(diào)整頭部大小,力求最佳比例。其中科比在原貼圖的基礎(chǔ)上加了山羊胡渣和頭發(fā)渣,還原巔峰時(shí)的造型;加內(nèi)特則順帶修正了其官方模型的爆眼問(wèn)題(官方加內(nèi)特左眼模型直接在眼眶外面)。另外關(guān)于縮小頭部導(dǎo)致的爆眼問(wèn)題:爆眼的原理是縮小包括眼睛的頭部模型后,骨骼系統(tǒng)并沒(méi)有隨之縮小,導(dǎo)致控制眼球的骨骼旋轉(zhuǎn)中心留在原位不處于眼球的球心上,這樣就會(huì)導(dǎo)致眼球的旋轉(zhuǎn)軸距大于其本身半徑,于是就導(dǎo)致了眼球穿幫(爆眼)的結(jié)果。理想的解決方案是直接修改控制眼球骨骼的坐標(biāo)位置使其與我們修改后的眼球球心相匹配,但目前不知道如何操作。現(xiàn)在我的解決方案是盡量保持縮小后的眼球球心與修改前的眼球球心位置相同,這樣能盡量避免爆眼的發(fā)生。

NBA2K18MOD使用說(shuō)明:

1.解壓文件

2.將.iff文件放入游戲根目錄

3.啟動(dòng)游戲

NBA2K18MOD截圖:

NBA2K18 科比和加內(nèi)特頭身比例修正補(bǔ)丁
NBA2K18 科比和加內(nèi)特頭身比例修正補(bǔ)丁
NBA2K18 科比和加內(nèi)特頭身比例修正補(bǔ)丁

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