太極熊貓遺跡爭(zhēng)奪戰(zhàn)開(kāi)啟 公會(huì)戰(zhàn)系統(tǒng)全面整裝待發(fā)
《太極熊貓》要開(kāi)啟工會(huì)戰(zhàn)系統(tǒng)了!這次除了遺跡爭(zhēng)奪戰(zhàn)平臺(tái)之外換帶來(lái)了工會(huì)戰(zhàn)的消息,網(wǎng)游中最吸引人的不外乎和公會(huì)好友戰(zhàn)場(chǎng)廝殺,爭(zhēng)奪領(lǐng)土江山。到了12月我們的《太極熊貓》將全面開(kāi)啟戰(zhàn)爭(zhēng)模式,在廝殺中成長(zhǎng)吧!
遺跡地圖
絕大多數(shù)手游的公會(huì)主要用來(lái)進(jìn)行公會(huì)內(nèi)成員之間的游戲交流、信息互通以及情感抒發(fā),雖然很多人都有屬于自己的公會(huì),可是大多數(shù)人恐怕都是處于“潛水”狀態(tài)吧?值得一提的是,這次《太極熊貓》新推出的“遺跡爭(zhēng)奪戰(zhàn)”將會(huì)徹底顛覆公會(huì)的傳統(tǒng)功能,讓每一個(gè)公會(huì)玩家都能參與到公會(huì)建設(shè)和公會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)中來(lái),公會(huì)的每一份成就都能讓每一個(gè)個(gè)體享受到非凡的榮譽(yù)感。
新穎賽制演繹遺跡爭(zhēng)奪
新資料片中,在伊瓦蘭斯大陸中出現(xiàn)若干遺跡。各個(gè)公會(huì)成員可以點(diǎn)擊進(jìn)行“查詢”遺跡狀態(tài),面對(duì)誘人的遺跡財(cái)富,相信沒(méi)有哪一個(gè)公會(huì)能夠抵擋厚重獎(jiǎng)勵(lì)的誘惑吧?公會(huì)戰(zhàn)采用分賽制,分為多個(gè)3V3,1V1賽場(chǎng),根據(jù)各個(gè)賽場(chǎng)的積分之和決定公會(huì)戰(zhàn)的勝負(fù)。3V3的形式已經(jīng)在不少公會(huì)戰(zhàn)中出現(xiàn),但像《太極熊貓》遺跡爭(zhēng)奪戰(zhàn)中將眾多公會(huì)組織起來(lái),開(kāi)啟大規(guī)模的公會(huì)對(duì)抗賽,絕對(duì)是獨(dú)創(chuàng)之舉。這里不僅有個(gè)人實(shí)力的展示,更有宏觀的排兵布陣,全局考量。面對(duì)其他公會(huì)對(duì)你發(fā)出的挑戰(zhàn),試問(wèn)你敢接嗎?
公會(huì)戰(zhàn)場(chǎng)
公會(huì)戰(zhàn)地圖
戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則獨(dú)創(chuàng)策略考驗(yàn)
親愛(ài)的玩家在看到遺跡戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則時(shí),是不是眼前一亮,頓時(shí)充滿了斗志呢?在這一模式中,需要考驗(yàn)公會(huì)會(huì)長(zhǎng)的策略安排能力,在遺跡戰(zhàn)爭(zhēng)中,不僅僅是一場(chǎng)場(chǎng)實(shí)力的比拼,更是公會(huì)與公會(huì)之間智慧的角逐。當(dāng)然,細(xì)心的玩家已經(jīng)注意到,在公會(huì)之戰(zhàn)中,不僅有全局的對(duì)抗,更有小團(tuán)體的比拼(3V3),還有精彩的個(gè)人秀(1V1),可謂是全面開(kāi)花,多樣發(fā)展。
田忌賽馬的故事相信眾多玩家都耳熟能詳,這次的遺跡爭(zhēng)奪戰(zhàn)也需要考驗(yàn)公會(huì)會(huì)長(zhǎng)的應(yīng)變決策能力,要能統(tǒng)籌公會(huì)資源,以己之長(zhǎng),攻敵之短,從而在遺跡戰(zhàn)爭(zhēng)中體會(huì)一把戰(zhàn)國(guó)風(fēng)云的驚心動(dòng)魄,在手游世界里玩轉(zhuǎn)動(dòng)作、技巧、策略、情節(jié)融為一體的巔峰體驗(yàn)。
公會(huì)戰(zhàn)戰(zhàn)斗場(chǎng)景1
公會(huì)戰(zhàn)戰(zhàn)斗場(chǎng)景2
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