實況足球2015玩家評測 談對本作的認識和感受
實況足球2015相比及前代有了很大的變化,更像是2013的強化版,論壇里有玩家分享了自己的體驗評測,一起來看看吧。
實況足球2015出來的第一天晚上就等在電腦前,把它下載到了電腦上,安裝好PS3手柄就開始對戰(zhàn)了,難度自然也是最高,冠軍杯就開弄…………
還是喜歡的尤文圖斯,10多場比賽下來,感覺沒有太多的欣喜,也沒有太多的抱怨。操控感上進攻的靈活性更多了,特別是過頂直傳再次恢復(fù)了以往的神韻,邊路下地傳中的頭球成功率也有所提高,可以適當(dāng)?shù)拇虺鲞呏薪Y(jié)合的打法。
球員的帶球速度也有點點改善,但是還是不能太明顯的感覺出球星間特別的差異。至于電腦AI則出現(xiàn)了后場反復(fù)倒腳的情況,整場比賽耗費在倒腳的時間上就占40%之多。
總體總結(jié)下來發(fā)現(xiàn)遺憾有三:
1.畫面品質(zhì)有所下降,特別是球員頭上的名字字體模糊不夠清晰,草坡質(zhì)量較為模糊。
2. 球員帶球速度設(shè)置不夠清晰,沒有實況4年代速度設(shè)置 1-9級別那么直觀和方便,比如:羅納爾多9的速度帶球轉(zhuǎn)身,速度7的內(nèi)斯塔防守,肯定是追不到的。實況? ?? ?? ?? ?? ?2015在速度上有所改觀,但是不能明顯的體現(xiàn)出這種差異,感覺比較遺憾。
3.傳球能力值的設(shè)置也過于模糊,無法感覺出皮爾洛和鄭智的后場直傳的區(qū)別。也無法感覺出像以前實況里面貝克漢姆邊路傳中圓月彎刀般的準確…………
4.頭球和彈跳能力設(shè)置也過于擺設(shè)。無法感覺出克洛澤等高空轟炸機與中場球員在頭球上的優(yōu)勢,好像誰都可以頂進一樣。
5.其他的能力值我就不多說了,總體感覺作為一款游戲,還是應(yīng)該在球員操控、速度、傳球差異性上多下點功夫。比如:球員速度值80和81的設(shè)置個人認為沒有太大的意思,不如采用階梯形式的能力??赡軙油怀瞿承┨攸c球員在球隊中的作用,這樣每個球隊的玩法會隨著球員的特點發(fā)生很多變化 ,遙想以前巴蒂斯圖塔的年代,過中場射門就有機會的玩法也不是不可能,但是他的轉(zhuǎn)身速度就設(shè)計的比較慢,保證您在玩的過程中不會隨時都半場轉(zhuǎn)身就射門,即保持了真實性,也提高了可玩性。
以上的評論和感受都是多年來總結(jié)的,希望大家一起來探討一下實況應(yīng)該怎么變化才是我們大家喜歡的方式呢?
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