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足球經理2015 球員全屬性詳解 球員有哪些屬性

我要評論2014/11/17 15:54:31來源:9553編輯:

三. 技術類屬性(Technical Attributes)

角球(Corners):這項屬性反映了這球員發(fā)角球有多好。在定位球上占有優(yōu)勢很重要,擁有一位能干的角球手將球發(fā)進關鍵區(qū)域是很有用的。

傳中(Crossing):這項屬性反映球員將球從開闊區(qū)域(注:大概指球場兩邊)傳進禁區(qū)的熟練程度。如果你想使邊前衛(wèi)/邊鋒和邊后衛(wèi)常下底,他們有向前鋒送出好球的能力是萬分重要的。訓練中的定位球項目是提升這項屬性的好方法。

盤帶(Dribbling):這項屬性是關于球員帶球的能力的。這純粹是關于他腳下帶球的熟練度—他的速度(Pace)、爆發(fā)力(Acceleration)、靈活性(Agility)和平衡性(Balance)在不同情況下會幫助他的盤帶。盡管較高的盤帶屬性會在不同的情況下幫助他,獨自盤帶也不會有什么好后果。

我認為擁有一名結合靈活和平衡的好盤帶手對你是十分重要的—尤其是當戰(zhàn)術中有球員肩負擁有利用空間向對方后衛(wèi)發(fā)動襲擊這一職責時。如果你不擁有足夠多的盤帶手,請當心,盡管盤帶手們會傾向于忽視你設定的任何傳球策略。雖然一個盤帶手可能憑借一己之力贏得比賽,他也可能在己方禁區(qū)內丟球并導致你輸掉比賽。

射門(Finishing):這名球員在得到機會時將球射進球門的能力。有較高的射門屬性的球員會在大部分時候將球射正,而且會將球射向守門員不便撲救的地方。這純粹是球員將球射得精準的能力。再簡單不過了。射門屬性較差=錯失必進球。還要提醒你,你的球員必須處在合適的位置以進球,所以請確保你的球員同時也具有好的無球跑(Off the Ball)、平衡(Balance)和強壯(Strength)屬性。

停球(First Touch):當得到球權時,球員的第一下觸球有多好。較高的該屬性會確保該球員能更快地將球拿?。ㄗⅲ涸氖莟rap the ball)并放在有用的位置以便下一步行動。擁有較低該屬性的球員會更加費勁地控球,且可能在得球時被立即緊逼的情況下丟失球權。

PS:看起來說的確實是“停球”,而不是包括一腳出球(這應該還是和Passing和Technique有關)的其它能力。

任意球(Free Kick Taking):這項屬性反應該球員發(fā)任意球有多好。這對任意球直接射門和將球從更開闊、更深的位置發(fā)進危險區(qū)域都是有關的。一個精通任意球的球員可以成為一個十分有價值的“日用品“—每賽季進五個任意球球外加五個任意球助攻可是極大的額外加成。

頭球(Heading):這是球員在對空時的能力。頭球屬性對所有的對空情形都適用(注:大概是指不用腳的出球情況)。頭球只是關于球員將球頂好的技術性能力。彈跳(Jumping)和—較為次要的—強壯(Strength)的結合,對于更好地利用頭球能力十分重要。它對于你想用作“進攻核心”(Target Man)和中后衛(wèi)的球員都很重要。任何使用長傳戰(zhàn)術或要對付長傳戰(zhàn)術的球隊都會想在己方擁有更多好的頭球手。這項屬性與彈跳(Jumping)相得益彰。

遠射(Long Shots):這是球員從禁區(qū)外射門的威力。這在很大程度上是一個獨立屬性,但也請注意球員具有的任何有可能會對遠射產生幫助的球員習慣動作(注:原文寫的是”PPMs”,想來應該是Preferred Player Moves)。如果你的球員的射門不中目標,你永遠不能進球。偶爾的一些遠射也確實能考驗一個機警的門將。一旦你確定你有一個像哈曼一樣可以從中線射門的中場(注:應該是指遠射很強),指示他多進行一些遠射。他可能還很會發(fā)任意球呢……

界外球(Long Throws):這是球員投擲能在進攻狀況中使己方占據優(yōu)勢的界外球的能力。界外球能力對于邊后衛(wèi)來說尤其有用,因為你可能會想讓他們投擲大多數的進攻界外球,以此來釋放更多的進攻球員。

PS:按這解釋來說完全是擲“手榴彈”的能力,對短距離界外球是沒影響的。

盯人(Marking):球員,主要是防守類型球員盯對手盯得多好。如果他們此項屬性很高,他們在人盯人時會做得很好。但請記住其它屬性—強壯、無球跑、判斷,和盯人者與被盯防者的身體能力—會對盯人的效力產生影響。如果一個后衛(wèi)的盯人很差,這并不意味著他就是垃圾。

然而,這種情況下你肯定想避免用盯人戰(zhàn)術。如果你的后衛(wèi)不能緊盯對手,也許你應該考慮使用清道夫系統(tǒng)或讓后衛(wèi)比你一般的設置中防得更深(注:后縮后防線)。在“軟化”(注:大概是嚇怕)對手方面,一個鏟斷兇狠的策略與盯人會配合得很好。

傳球(Passing):該球員傳球有多好。他的技術和該項屬性會決定他的長距離傳球的結果。如果你有一隊能與皇馬中場有得一拼的中場球員(注:應該是指傳球十分強),你就可以使用短傳或混合傳球以取得最佳效果。然而,你的中場更可能像一群提線木偶(注:指傳球很糟),所以這時讓他們長傳更好。

罰點球(Penalty Taking):球員在點球點前(罰球)的能力。屬性較高的球員會在罰球時更加自信并能干。雖然這項屬性十分獨立(注:不受其它屬性影響),我經常發(fā)現一個有較高影響力的球員(如球隊隊長)會在罰點球時出乎意料地成功并擁有將點球罰好的勇氣。想想貝克漢姆吧……

PS:兩人在這一項上的解釋很異乎尋常。因為我們一般都認為罰點球的能力只與這一項屬性本身有關,而兩人雖然也說“它十分獨立“,卻又說它與影響力有關,讓人難解。請知道的高手幫忙給出明確的說法,謝謝。

搶斷(Tackling):球員不犯規(guī)順利搶斷有多成功。擁有較高搶斷屬性的球員會穩(wěn)定延續(xù)地干凈地搶球并成為更能干的防守球員。

如果一個球員在擁有這項屬性之余還有高水平的強壯、盯人,尤其是侵略性、勇敢,他將是一個杰出的防守者。這屬性對于后衛(wèi)和搶截性后腰是萬分重要的。

PS:有些版本將其翻譯為“鏟球”,我認為顯然不妥。Sliding Tackle才是“鏟球”,而Tackle不止有鏟球一種。任何形式的搶斷應該都歸于這一屬性。

技術(Technique):技術是球員比賽中在技巧方面給人的審美享受—球在他們腳下有多精致/多服帖(注:這句實在不好翻,原句是”Technique is the aesthetic quality of a player’s technical game - how refined they appear to be with the ball”)。一個有高技術屬性的球員比技術差的球員會更可能輕易地傳出妙傳或穿越全場的傳球。這項屬性會依次影響一系列的技術性屬性—較差的技術屬性會讓球員表現上不了檔次。

技術或許是比較重要的屬性之一。它在很大程度上涉及到自然的技巧,而不是在特定的區(qū)域或位置的專項技術。如果你想給對手留下深刻印象(注:大概指將對手打得很慘),尋找更多具有較好技術的進攻球員。

PS:技術這一屬性應該是對大部分技術性屬性都有加成效果的。按我的理解,如果一個人技術特別差(如,只有5),那么他即使是傳球特別好(如,20),也很難送出準確的長距離直塞。

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