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lol拳頭公司S5賽季季前賽改動 提高lol游戲策略多樣性

我要評論2014/11/03 09:39:01來源:9553編輯:

lolS4賽季馬上結(jié)束,最近拳頭公司放出了針對S5賽季季前賽游戲的一些改動,想知道lol的2015賽季將會帶給大家一些什么別樣的玩法嗎?那就和小編一起來看下文的有關(guān)S5賽季季前賽的改動吧。

策略多樣性

這次的季前賽,我們希望能夠讓英雄聯(lián)盟支持游戲策略的多樣性。如果你的眉頭稍稍揚起,請放心,你不是唯一表示困惑的玩家?– “策略多樣性”是一個非常模糊和抽象的概念。對我們而言,這個詞不是一個說說而已的俏皮話,而是我們游戲設(shè)計深度繼續(xù)進化的重要一步。為了讓大家都能夠理解這樣一個概念,我們會通過將“策略多樣性”的解釋寫成一系列文章來為大家仔細講解。

獨辟蹊徑

當我們提到策略多樣性時,我們指的是你的隊伍為獲勝而采取的不同的路線方針。操作(比如盲僧?的跳眼回旋踢??)和戰(zhàn)術(shù)施展(發(fā)條在狹窄的野區(qū)迂回來找機會放一個完美大招?控到全部敵人)是英雄聯(lián)盟中非常重要的技巧。曾經(jīng),我們努力去確保戰(zhàn)術(shù)和操作能在戰(zhàn)斗中扮演非常重要的角色,這次我們希望在保持這些元素的同時,提高“策略”在游戲中的多樣性和重要性。

這些年來,廣大玩家們已經(jīng)開發(fā)了很多不錯的戰(zhàn)術(shù),比如團戰(zhàn)陣容(各種大招),分推,圍攻推塔/游擊騷擾(Poke),戰(zhàn)略點(buff,大小龍)控制等。過去,上面提到的策略過于強大的時候,其他策略就顯得非常弱,我們除了削弱強大策略的核心英雄外,也沒有什么很好的辦法讓其他策略能夠和過強的策略去競爭。還記得當年,暮光之眼-慎??的無限分推戰(zhàn)術(shù)嗎?或者是最近的,吉格斯??的龜塔拖后期戰(zhàn)術(shù)。因為我們相信英雄聯(lián)盟是一個策略越豐富就越有趣的游戲,我們以前經(jīng)常不得不去修改某些戰(zhàn)術(shù)的核心英雄讓其他戰(zhàn)術(shù)能夠浮出水面。我們希望隨著2015新賽季的到來,我們能夠創(chuàng)造一個良好的生態(tài)系統(tǒng),在這個生態(tài)系統(tǒng)中,同時存在著多種可行的策略,并且它們之間存在相互的克制。

一些小細節(jié)

一個大家可能在季前賽中發(fā)現(xiàn)的很常見的設(shè)計模式是?– 進攻策略的特色鮮明而防守策略則顯得比較籠統(tǒng)。這個模式的意思是,當隊伍選擇自己的進攻策略時,常常需要做一個很明確的決定去專門向某一個策略去強化。當你選擇了某種戰(zhàn)術(shù),你可能需要選很適合此戰(zhàn)術(shù)的英雄并購買適合的裝備。然而對于防守方來說,我們會通過裝備或者戰(zhàn)略點提供克制某種特定戰(zhàn)術(shù)的工具,無論防守方是什么陣容(比如,一個讓你面對一個超強游擊(poke)戰(zhàn)術(shù)依然能夠開團的道具)。這也是改動很多裝備和戰(zhàn)略點的目的,因為它們對于所有的陣容都是可獲得的。這可以讓我們在游戲過程中為我們的戰(zhàn)術(shù)增加力量,而不是讓游戲的結(jié)果在英雄選擇階段就被固定了。

另外一個重點就是加深玩家互相之間的需求,還有英雄之間的互相需要,這樣的話,英雄可以在更多方面展示自己的價值。最明顯的例子就是對打野玩家的需求不僅僅是不停地“快來幫忙gank線上呀!”,我們也想重新引入快速清野英雄和安全打野英雄的優(yōu)勢(就像第二賽季一樣),讓他們和快準狠的gank型英雄一樣有吸引力。

一些前瞻

我們會測試一些戰(zhàn)略點(防御塔,小龍,大龍),野區(qū)(新野怪,刷新時間,難度,道具,獎勵…基本上全改了…),裝備道具(更加需要臨場發(fā)揮的強力主動技能)還有一些核心數(shù)值(每級屬性,死亡時間,回血回藍機制)的改動。這些改動需要花不少時間去適應(yīng),也需要很長時間去精通,不過我們會在接下來的幾天為大家詳細講解這些改動背后的思考。每一個改動都是在為增加策略多樣性這個目的添磚加瓦——無論玩家在通向勝利之路上選用了什么英雄。

關(guān)鍵詞: lolS5賽季 拳頭公司