lol拳頭公司S5賽季季前賽改動 提高lol游戲策略多樣性
lolS4賽季馬上結(jié)束,最近拳頭公司放出了針對S5賽季季前賽游戲的一些改動,想知道lol的2015賽季將會帶給大家一些什么別樣的玩法嗎?那就和小編一起來看下文的有關(guān)S5賽季季前賽的改動吧。
策略多樣性
這次的季前賽,我們希望能夠讓英雄聯(lián)盟支持游戲策略的多樣性。如果你的眉頭稍稍揚起,請放心,你不是唯一表示困惑的玩家?– “策略多樣性”是一個非常模糊和抽象的概念。對我們而言,這個詞不是一個說說而已的俏皮話,而是我們游戲設(shè)計深度繼續(xù)進化的重要一步。為了讓大家都能夠理解這樣一個概念,我們會通過將“策略多樣性”的解釋寫成一系列文章來為大家仔細講解。
獨辟蹊徑
這些年來,廣大玩家們已經(jīng)開發(fā)了很多不錯的戰(zhàn)術(shù),比如團戰(zhàn)陣容(各種大招),分推,圍攻推塔/游擊騷擾(Poke),戰(zhàn)略點(buff,大小龍)控制等。過去,上面提到的策略過于強大的時候,其他策略就顯得非常弱,我們除了削弱強大策略的核心英雄外,也沒有什么很好的辦法讓其他策略能夠和過強的策略去競爭。還記得當年,暮光之眼-慎?
一些小細節(jié)
另外一個重點就是加深玩家互相之間的需求,還有英雄之間的互相需要,這樣的話,英雄可以在更多方面展示自己的價值。最明顯的例子就是對打野玩家的需求不僅僅是不停地“快來幫忙gank線上呀!”,我們也想重新引入快速清野英雄和安全打野英雄的優(yōu)勢(就像第二賽季一樣),讓他們和快準狠的gank型英雄一樣有吸引力。
一些前瞻
我們會測試一些戰(zhàn)略點(防御塔,小龍,大龍),野區(qū)(新野怪,刷新時間,難度,道具,獎勵…基本上全改了…),裝備道具(更加需要臨場發(fā)揮的強力主動技能)還有一些核心數(shù)值(每級屬性,死亡時間,回血回藍機制)的改動。這些改動需要花不少時間去適應(yīng),也需要很長時間去精通,不過我們會在接下來的幾天為大家詳細講解這些改動背后的思考。每一個改動都是在為增加策略多樣性這個目的添磚加瓦——無論玩家在通向勝利之路上選用了什么英雄。
關(guān)鍵詞: lolS5賽季 拳頭公司