塵埃拉力賽車輛怎么調(diào)校 車輛調(diào)校方法介紹
塵埃拉力賽游戲中相信很多玩家都不知道車輛怎么調(diào)校吧,今天小編就來(lái)給大家講解一下車輛調(diào)校的方法,相信一定可以幫到不知道怎么調(diào)校車輛的玩家。
塵埃拉力賽車輛怎么調(diào)校?
1、Brake bias 前后剎車分配。往左偏后,剎車時(shí)偏向甩尾。往右偏前,剎車時(shí)偏向推頭。(都是以在彎道中的狀態(tài)舉例)
2、Differential[Front] 前差速器。往左偏弱,往右偏強(qiáng)。(這里的強(qiáng)弱應(yīng)該指的是鎖止率)以現(xiàn)實(shí)的經(jīng)驗(yàn)舉例,場(chǎng)地賽車都會(huì)加裝LSD(相當(dāng)于往右加強(qiáng)鎖止率),以減少在彎道中給油時(shí)的動(dòng)力損失。但那是在抓地力較強(qiáng)的瀝青路面,至于在砂石路面怎么調(diào),就見(jiàn)仁見(jiàn)智了,我個(gè)人在3的時(shí)候習(xí)慣用偏強(qiáng)一點(diǎn),但對(duì)油門的控制應(yīng)該需要更加精細(xì),不然輪胎的打滑會(huì)讓你損失更多的時(shí)間~
3、Gears “檔位行程”。往左是短,往右是長(zhǎng)。其實(shí)這項(xiàng)調(diào)節(jié)的是檔位齒輪的比例,往左是密齒,往右是梳齒。其實(shí)這項(xiàng)非常好理解,往左的話,加速相對(duì)更快,但極速降低,往右反之。具體怎么調(diào)節(jié)要看賽道,總體來(lái)說(shuō)是是高速賽道就偏右,低速賽道就偏左。以塵埃3的經(jīng)驗(yàn)看來(lái),大部分賽道還是要偏左的哈哈~。有朋友肯定要不贊同了:“調(diào)到最左,你才能跑200公里,但我調(diào)到最右能跑280,肯定是右好啊!”是的,極速快了很多,但加速能力降了,很多時(shí)候是見(jiàn)不到一條長(zhǎng)長(zhǎng)的大直路讓你自由飛翔的。所以有時(shí)候在同樣的賽道,往右調(diào)了開(kāi)出的極限速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有往左調(diào)的快,就是這個(gè)原因。(原諒我啰嗦扯淡一下,哈哈~)
4、Suspension[Front] 前懸掛。往左偏軟,往右偏硬。從現(xiàn)實(shí)來(lái)說(shuō),相對(duì)硬一點(diǎn)的懸掛,給車輛更好的支撐力,在車輛動(dòng)態(tài)發(fā)生變化時(shí),重心轉(zhuǎn)移的量相對(duì)少一點(diǎn),在彎道和連續(xù)彎道中的表現(xiàn)會(huì)有明顯提升。但拉力賽中,路面是相當(dāng)不平的,過(guò)硬的懸掛會(huì)使車輛出現(xiàn)更大的跳動(dòng),甚至讓輪胎離地,輪胎失去抓地力也就意味著損失了時(shí)間。還有就是在車輛jump(跳躍)后落地時(shí)硬的懸掛會(huì)車輛動(dòng)態(tài)比較難操控,所以還是需要根據(jù)賽道來(lái)調(diào)節(jié)它的軟硬。
5、Damping[Front] 前避震阻尼。往左偏軟,往右偏硬。不好解釋,直接從左邊的英文解釋隨意翻譯了一下。說(shuō)是調(diào)硬會(huì)阻礙懸掛系統(tǒng)吸收震動(dòng)和沖擊,但能具有更好的穩(wěn)定性。調(diào)硬著反之。其實(shí)通俗的說(shuō),跟懸掛軟硬的效果大同小異,雖然嚴(yán)格的說(shuō)是不同的,它本身也屬于懸掛系統(tǒng)的一部分,只是這樣好理解。
6、Suspension[Rear] 后懸掛。 往左偏軟,往右偏硬。從左邊的英文解釋看,和前懸掛完全一樣??杉热贿@一代允許前后分開(kāi)來(lái)調(diào)節(jié),那我又啰嗦一下吧。。?,F(xiàn)實(shí)中,大部分轎車車輛調(diào)節(jié)都是前比后硬的,這樣的設(shè)定在彎道極限中偏向“推頭”,比較好控制。如果后比前硬,這樣的設(shè)定偏向“甩尾”,還是看個(gè)人喜好。鍵盤黨還是前比后硬吧,不要為難了自己,哈哈~
7、Damping[Rear] 后避震阻尼。往左偏軟,往右偏硬。
以上就是游戲中車輛調(diào)校的方法,相信一定可以幫到不知道車輛怎么調(diào)校的玩家。
關(guān)鍵詞: 車輛調(diào)校 塵埃拉力賽攻略