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黑暗之魂2PVP打法技巧攻略

我要評論2015/04/07 14:07:07來源:9553編輯:

黑暗之魂2游戲中PVP是游戲的一個(gè)重要組成部分,相信很多玩家都很喜歡游戲中的PVP系統(tǒng),那么玩家們在進(jìn)行PVP的時(shí)候有哪些技巧和方法呢?今天小編就來給大家講解一下游戲中的PVP技巧希望可以幫到大家。

黑暗之魂2PVP打法技巧攻略:

PVP的準(zhǔn)備

重中之重:良好的網(wǎng)絡(luò);

國人如果沒有土豪到擁有私人專線級別的網(wǎng)絡(luò),還是掛一個(gè)VPN比較好,掛日本或者北美,一般就能在網(wǎng)上比較愉快的聯(lián)機(jī)了。(雖然遇到德國村或者俄國村的忍者還是會卡卡更健康)延遲不是不能打,延遲PK也有延遲PK的戰(zhàn)術(shù)可以介紹,但是本帖不會涉及這種非正常游戲狀況的內(nèi)容。

仍然是重中之重:強(qiáng)大的內(nèi)心

哪怕被對面梟獸羞辱,哪怕都沒摸到對面就被干趴,咱也要做到心如止水。玩游戲就是圖個(gè)樂呵對不對?如果受到點(diǎn)刺激就變成德國BOY……那還是專注PVE一百年不動(dòng)搖比較好。

PVP禮節(jié)

其實(shí)這是玩家們自己約定俗成的一些東西,做不做全看玩家自身,能互相示意固然好,遇到在你上buff或者打招呼的時(shí)候直接沉默上來干你的家伙也用不著憤憤不平。

繞圈捉迷藏、角落AOE、喝血、恢復(fù)啥的這都是游戲本來就有的東西,別人硬是要使用也無可厚非。有吧友吐槽自己在玄關(guān)橋和別人PK,對面那家伙喝元素瓶;我就回了一句“你PK都把別人打得喝元素瓶了,還圖啥?”這種時(shí)候完全可以選擇默默黑水晶,留下一個(gè)寂寞的背影,盡顯高手風(fēng)范。

Buff

身上只能有1個(gè)buff:金石、軀體共鳴、強(qiáng)力防護(hù)、精神遲鈍……

千萬不要憨憨地上個(gè)金石,上個(gè)法術(shù)防護(hù)……最后磕一棵草……您沒發(fā)現(xiàn)身上的奧術(shù)靈光都消失了么!!!(混入了什么奇怪的東西)

個(gè)人推薦還是上強(qiáng)力法術(shù)防護(hù),防止被別人2、3發(fā)咒文就給KO了。你到時(shí)候肯定會不服,不服氣也沒用,誰讓你上錯(cuò)了buff的?

說道這個(gè),就不得不提到抗性數(shù)據(jù)了。這里借用吧友的研究成果,其實(shí)可以算是經(jīng)驗(yàn)公式吧,并不嚴(yán)格正確,但是可以用來參考,長時(shí)間的PK感覺上與實(shí)際情況較為吻合:抗性0~1000,線性增長,1000就是完全免疫;人物自帶100抗性(不在面板顯示,所以面板抗性堆到900基本上就認(rèn)為免疫對應(yīng)屬性),滿級的話,4抗200,身上隨便4件裝備4抗100~200。所以高等級PK時(shí),不上buff屬性傷害是6~7折,加上強(qiáng)力防護(hù)250抗性的話,屬性傷害就只有4折左右。效果看得見!

武器變質(zhì)&附魔

因?yàn)閭€(gè)人高等級PVP打得多,又比較推崇強(qiáng)力法術(shù)防護(hù),所以屬性面板在我看來是水分非常大的。武器基本上都是不變質(zhì)的;尤其是那些最常見的,變質(zhì)后物理、屬性基礎(chǔ)傷害一半一半的武器,完全不會考慮變質(zhì)。

附魔隨便上一個(gè)就行了。這里也引用吧友的一個(gè)我比較認(rèn)可的經(jīng)驗(yàn)公式進(jìn)行說明,附魔傷害的加成為武器的物理、屬性基礎(chǔ)傷害之和*30%(也可能是10%、15%、20%管他呢),并不需要與武器自帶的屬性一致。你完全可以對煙之劍、不死陵廟黑劍上陽光之劍,沒問題的。

至于大家經(jīng)常說的,“不同屬性的傷害要進(jìn)行多次的抗性削弱,所以推薦對應(yīng)武器自帶屬性的附魔?!蔽冶硎竞懿荒芾斫狻依讓傩詡Φ牟糠钟?jì)算你的雷抗性,暗屬性傷害的部分計(jì)算你的暗抗性,怎么就多次削弱了呢?

強(qiáng)韌

這是一個(gè)非常龐大非常復(fù)雜又非常玄幻的系統(tǒng)……沒有官方的數(shù)據(jù)支持?;旧现荒芡ㄟ^一場一場的戰(zhàn)斗自己體會……而接下來的武器、裝備的內(nèi)容都與此有關(guān)。

就其本身卻說不了太多東西,就是強(qiáng)韌越高,越不容易被打出硬質(zhì)。再能說的就是一個(gè)誤區(qū),強(qiáng)韌決定的是打出硬直之前的事情,和打出硬直后基本上沒有半毛錢關(guān)系。

也就是說哪怕你裸奔,只要有精力翻滾,被直劍砍出了硬直最多也就2連,和上了鐵身軀全身重甲&巨人戒指+2、強(qiáng)韌堆到300的人型坦克是一樣一樣的。

那么既然不管強(qiáng)韌多少都不影響被連擊的次數(shù),那么裝備的意義是不是只有防御了呢?不是的。

這里拋出一個(gè)概念:不能保證硬直的都是廢招。為啥?因?yàn)槟愦虿怀鲇仓?,別人當(dāng)時(shí)就能給你2連。

仍然是經(jīng)驗(yàn)之談,一般來說,穿一套有點(diǎn)性價(jià)比的cosplay裝,比如常見的亞倫騎士一套,強(qiáng)韌是100出頭,牛頭、哈維爾手腳(強(qiáng)韌最高的幾件防具)配上小丑衣服強(qiáng)韌也是這樣一個(gè)數(shù)值。

這樣100出頭的強(qiáng)韌PVP會有什么效果呢?籠統(tǒng)地說就是輕武器單手R1哪怕配上石之戒指都是不能保證硬直的。這其中牽扯到的東西非常多……不細(xì)說,總之就是你單手拿輕武器站在那里時(shí),幾乎沒啥威懾力,很容易糊里糊涂就被別人拼刀2連了。(這時(shí)單手輕武器能用的也就是翻滾攻擊&沖刺/后撤步攻擊——因?yàn)檫@兩個(gè)動(dòng)作的削韌比單純R1要高,基本可以保證硬直。)

“連招”

在DLC1一次硬直大幅削弱,以及DLC2再次削弱之后,基本上就消滅了所謂“連招”?;\統(tǒng)的說:翻滾攻擊&沖刺/后撤步攻擊都連不上輕擊;輕擊連不上重?fù)?輕擊、重?fù)糇疃嘀荒?連(甚至有一部分武器是連不到的)。

一些例外:重武器,或者一些翻滾攻擊硬直比較大的武器,可以配合刺劍進(jìn)行補(bǔ)刀:比如巨劍R1兩下之后刺劍可以戳1下或者2下,3D槍、斧子翻滾攻擊后刺劍可以戳1下或者2下。(到底是1下還是2下?迷。)

匕首:基本上認(rèn)為只要你按鍵時(shí)間足夠精準(zhǔn),而且對方處于你的攻擊范圍,R1是可以無限連的——一般就是連砍3、4下。

其他被連了好多下的情況,一般被認(rèn)為是延遲,或者你翻滾得不夠及時(shí)。

雙持

有人吐槽部分老玩家與雙持有仇,看見別人雙持就想方設(shè)法地說雙持這不是那不是(我也勉強(qiáng)可以算是其中之一)。

PVE您當(dāng)然隨意,萬般理由抵不過一句“我樂意”,怎么玩確實(shí)是玩家個(gè)人的事情,而且雙持動(dòng)作時(shí)髦值確實(shí)比較高。(但是我還是忍不住要說,PVE用不著拿綠條換輸出。更何況很多時(shí)候雙持還犧牲了靈活性)

PVP雙持的硬傷就比較大了。重申上面一個(gè)很重要的觀點(diǎn):不能保證硬直的都是廢招。雙持時(shí)單手招式不保證硬直因此威懾力不夠;而且……最常見的直劍的雙持動(dòng)作模組L1居然硬直時(shí)間不夠不能2連你敢信!(還有其他的缺點(diǎn)比如精力消耗過大,出手偏慢,招式方向修正幾乎沒有等等)

不過異類還是有的:

1、護(hù)手帶(拳套)的雙持模組就很好,本身武器不吃精力;L1出手非常非常非??欤斓郊词狗瓭L取消也有攻擊判定;而且可以保證2連,4拳下來800傷害;原來L1第一拳不能保證硬直的尷尬被DLC2的神器骨拳套消除了,副手削韌更大的骨拳套配合石之戒指,L1第一拳保證硬直(還是大硬直),非常威武。

2、曲劍雙持模組:L1雖然并不是2把武器同時(shí)攻擊,但是戴上石之戒指仍然能第一下把哈維爾套&巨人+2的對手打出硬質(zhì),并且可以2連。若是R1第一刀砍出了硬直,可以接上L1的2連,5刀下來傷害輕松破千,2套結(jié)束戰(zhàn)斗。不過實(shí)現(xiàn)困難……較難使用。

(當(dāng)然還可以掏出2把反擊150的日本刀,死皮賴臉貼上去就是砍,臉上寫著四個(gè)大字外加3個(gè)感嘆號:“我要拼刀!!!”)

彈反

PVP時(shí)哪些招式【不能】彈反?所有的跳斬,【雙手】拿重武器(特大劍、大錘、?鐮刀?)的輕擊、重?fù)舨荒軓椃?。別的招式一律可以彈反。

看著那些喜歡拿著大錘翻滾起手,或者特大劍沖刺golf swing的家伙,找準(zhǔn)時(shí)機(jī)可以嘗試彈反。

彈反是一項(xiàng)技術(shù)活兒嗎?不……彈反看緣分的。除非你的網(wǎng)絡(luò)真的特別好,而對手使用的是特大劍、大錘這種起手實(shí)在慢得可以的某些招式時(shí),你可以看對手的起手彈反,其他情況彈反成功基本上可以算對面失誤。——群里某位高手的話。

當(dāng)初看守曲劍削弱前,彈反大神遍地走;那不是技術(shù)的問題。事實(shí)上那個(gè)版本你只要防背刺、無腦連續(xù)彈反,對手就很難下手。

當(dāng)然彈反還是有一項(xiàng)技巧可以學(xué)習(xí)的,就是大多數(shù)武器如果對手沒有收住,無間隔連續(xù)攻擊2次的話,小盾是可以防住第一下然后第一時(shí)間彈反,彈反到第二下的。這個(gè)攻擊間隔的分界線就是大劍的輕擊,攻擊間隔≥大劍輕擊的招式都可以防住第一下第一時(shí)間彈反第二下。斧子、戟都同理,值得一提的是長槍的攻擊間隔不足以防第一下彈反第二下。

不過誰知道對手是不是有經(jīng)驗(yàn)會特意騙你的彈反呢?我經(jīng)常是巨劍R1第一下被防住,稍等一會兒再砍第二刀,或者直接接出手稍慢的R2重?fù)???傊?,彈反就是雙方的博弈……能不能博到?其實(shí)就是看緣分的……

總結(jié)

我靠!就你會用后撤步啊?后撤步無敵然后突刺秀我了不起哈!?(后撤突刺流)

躲在大盾后面抽冷子給我兩下磨死我你狠happy?正面上我啊!!(舉盾猥瑣流)

雙持拳套一直L1翻滾取消100、100蹭我的血,還不怕彈反,你知不知道你這樣很無恥!!!(拳套蹭刀流)

總之,哪怕打得再多,被這種手段單一(尤其這種手段的實(shí)現(xiàn)還并不困難)的對手弄死那真是火冒三丈。這樣的PVP還叫PVP么!一點(diǎn)美感都沒有!

最后吐槽魂2目前版本對所有武器的終極對策——長槍。長手戳戳,就是簡單,就是好用;對上任何武器都不吃虧。

你用大劍,出手略慢,那我就用匕首快速近身;你用匕首貼身那我就重甲拳師,霸體拼刀;你用拳套近身太猛,我就掏出長槍欺負(fù)你手短;你用長槍怎么辦?我也只好掏出長槍……打了2、3局,感嘆“還是都別用長槍了吧……戳戳太無聊了……”

以上就是暗影之魂2游戲中的PVP技巧希望可以幫到喜歡這一游戲的玩家在游戲中獲得更好的成績。

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