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lol周免英雄納爾上單玩法 lol納爾天賦出裝官方攻略

我要評(píng)論2015/01/13 16:43:22來(lái)源:9553編輯:

lol迷失之牙納爾萌萌的小怪獸特別招人喜愛(ài),這位兼顧“靈巧”和“強(qiáng)力”的約德?tīng)枒?zhàn)士本周免費(fèi)供大家使用!今天小編就為大家?guī)?lái)納爾的上單攻略指南,希望對(duì)你有所幫助!

簡(jiǎn)介

納爾是個(gè)有趣、淘氣、貪玩的家伙。作為史前野人,它并不害羞,因?yàn)樗呐c眾不同,所以他嘗試不同的變裝來(lái)吸引大家。

他是一個(gè)不消耗法力值的英雄,他使用的是怒氣值。在戰(zhàn)斗中,他的怒氣值會(huì)持續(xù)的增長(zhǎng)。而且當(dāng)他的普攻或者Q技能命中單位之后怒氣會(huì)加速增長(zhǎng),但是在攻擊小兵的時(shí)候只能獲得25%的怒氣增長(zhǎng)。怒氣系統(tǒng)的數(shù)值還會(huì)根據(jù)等級(jí)變化(包括被動(dòng)和攻擊所獲得的怒氣),但是會(huì)在十一級(jí)的時(shí)候達(dá)到成長(zhǎng)上限。當(dāng)納爾的怒氣條充滿,他就會(huì)變身。

由于這是一個(gè)國(guó)服還沒(méi)有發(fā)布的英雄,而且有比較獨(dú)特的怒氣機(jī)制,所以我們先來(lái)看一下怒氣的工作原理:

*納爾在戰(zhàn)斗中每秒會(huì)獲得x點(diǎn)怒氣,在戰(zhàn)斗中的意思是造成攻擊或承受傷害。

*納爾用普通攻擊或回旋標(biāo)打到單位會(huì)獲得怒氣,打到小兵和野怪只會(huì)獲得25%的怒氣。

*怒氣的產(chǎn)生速度會(huì)隨著等級(jí)提升,一開(kāi)始會(huì)比較慢,十一級(jí)可以達(dá)到最高速度。

*如果納爾脫離戰(zhàn)斗會(huì)讓他的怒氣緩慢的減少,比蠻王和鱷魚(yú)要慢很多。

*小納爾獲得100%怒氣之后的下個(gè)法術(shù)會(huì)讓他變大,如果沒(méi)有施法4秒后也會(huì)變大。

*大納爾會(huì)持續(xù)15秒。

*從大納爾變回小納爾的時(shí)候會(huì)有一陣子疲勞時(shí)間,數(shù)秒內(nèi)是不能獲得怒氣的。

召喚師技能

傳送+閃現(xiàn)

閃現(xiàn):閃現(xiàn)在英雄聯(lián)盟的絕大多數(shù)情況下都是最強(qiáng)的位移技能。如果是一個(gè)開(kāi)闊的區(qū)域,那么對(duì)于大多數(shù)英雄來(lái)說(shuō)幽靈疾步的效果可能會(huì)更好。但是英雄聯(lián)盟中有太多的墻壁和障礙物,同樣各路的距離并不足夠長(zhǎng)讓幽靈疾步發(fā)揮作用,所以閃現(xiàn)是更好的選擇。另外,你還可以依靠它閃過(guò)那些可能會(huì)致命的技能。

傳送:這個(gè)召喚師技能非常出色,有以下幾個(gè)理由。首先,它可以讓你在需要的時(shí)候回程,然后再次傳送到線上不損失任何的小兵經(jīng)濟(jì)和金錢。其次,這個(gè)技能會(huì)為對(duì)手帶來(lái)全局的壓力。你可以利用傳送去爭(zhēng)奪小龍或者到另外的一路gank。

這套召喚師技能到了游戲中期是最佳的組合,因?yàn)槟憧梢韵瓤紤]分推,然后在團(tuán)戰(zhàn)發(fā)生的時(shí)候使用傳送,造成五打四的局面。要注意,如果對(duì)手的推塔速度明顯比你快很多,那么傳送的時(shí)候就要考慮清楚了。經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的一個(gè)情況就是你使用傳送后損失比留在原地更大。

點(diǎn)燃+閃現(xiàn)

閃現(xiàn):閃現(xiàn)在英雄聯(lián)盟的絕大多數(shù)情況下都是最強(qiáng)的位移技能。如果是一個(gè)開(kāi)闊的區(qū)域,那么對(duì)于大多數(shù)英雄來(lái)說(shuō)幽靈疾步的效果可能會(huì)更好。但是英雄聯(lián)盟中有太多的墻壁和障礙物,同樣各路的距離并不足夠長(zhǎng)讓幽靈疾步發(fā)揮作用,所以閃現(xiàn)是更好的選擇。另外,你還可以依靠它閃過(guò)那些可能會(huì)致命的技能。

點(diǎn)燃:點(diǎn)燃可以增加你在線上的擊殺能力。點(diǎn)燃配合上你的大招可以瞬間造成很高的傷害,直接終結(jié)掉對(duì)手。另外,它還會(huì)讓你對(duì)手的所有治療/回復(fù)效果減半。如果你希望在對(duì)線的時(shí)候戰(zhàn)勝對(duì)手,甚至擊殺對(duì)手,那么可以考慮點(diǎn)燃,尤其是在面對(duì)蒙多這樣的英雄時(shí),想要獲得對(duì)線的勝利一定要帶點(diǎn)燃。如果對(duì)手帶了點(diǎn)燃,而你沒(méi)有帶點(diǎn)燃,那么在對(duì)拼的時(shí)候你就會(huì)占據(jù)明顯的劣勢(shì),很可能讓你的對(duì)線不會(huì)非常順利。

符文選擇

紅色-固定攻速符文九個(gè)或者固定攻擊力符文九個(gè)

黃色-固定護(hù)甲符文九個(gè)或者成長(zhǎng)護(hù)甲符文九個(gè)

藍(lán)色-冷卻縮減符文六個(gè)+三個(gè)固定魔抗或者三個(gè)成長(zhǎng)魔抗

精華-固定攻擊力精華三個(gè)

如果你對(duì)線的是AD上單,那么就選擇固定護(hù)甲和成長(zhǎng)魔抗符文;如果你對(duì)線的是AP上單,那么就選擇固定魔抗和成長(zhǎng)護(hù)甲符文。

紅色:攻擊力符文可以讓你在游戲前期的換血和補(bǔ)刀都更有效率。我想不到紅色有什么更好的符文可以選擇。雖說(shuō)護(hù)甲穿透符文的成長(zhǎng)性更強(qiáng),但是最為上單英雄來(lái)說(shuō)這種符文與你無(wú)緣,而且會(huì)導(dǎo)致你的線上表現(xiàn)太弱。如果說(shuō)有其他的選擇,可以選擇攻擊速度符文,因?yàn)榧{爾在面對(duì)近戰(zhàn)英雄的時(shí)候有射程的優(yōu)勢(shì),攻擊速度符文可以幫助你更好的消耗對(duì)手。

黃色:在4.5版本符文改動(dòng)之后,護(hù)甲符文沒(méi)有過(guò)去的效果那么好了。但是我還是會(huì)選擇護(hù)甲符文,因?yàn)榧{爾在消耗對(duì)手的時(shí)候難免會(huì)被小兵攻擊,而護(hù)甲可以幫助你減緩受到的小兵傷害。護(hù)甲符文在你突進(jìn)ADC的時(shí)候可以更有效的提高你的生存能力。

藍(lán)色:藍(lán)色的符文選擇比較靈活,但是經(jīng)過(guò)我努力的尋找,我終于發(fā)現(xiàn)這樣搭配可以讓你在前期有足夠的魔抗降低承受的魔法傷害,并且配合了4.5版本符文改動(dòng)后熱門(mén)的冷卻縮減符文。成長(zhǎng)冷卻縮減符文對(duì)于半肉英雄來(lái)說(shuō)效果非常的好,因?yàn)樯蠁斡⑿酆茈y通過(guò)裝備獲得40%的冷卻縮減。這套符文搭配可以讓你所有的技能有更短的冷卻時(shí)間,也就是說(shuō)你可以更頻繁的使用技能。

精華:我最近非常喜歡選擇固定攻擊力搭配攻擊速度的符文組合。這樣組合可以讓你前期的傷害非常高,并且保證你在任何情況下都可以占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

天賦選擇

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納爾技能本身就自帶不俗的傷害:

基于目標(biāo)當(dāng)前生命值的百分比傷害,

給予敵人生命值的百分比傷害。

由于你自身的傷害不俗所以不需要炫耀21/9/0的天賦,選擇傷害裝備對(duì)你沒(méi)有坦克裝備的意義大,同樣天賦也是如此。

值得注意的一些天賦

蠻橫之力/武術(shù)精通

固定攻擊力對(duì)于普通攻擊會(huì)有所幫助,而且Q技能的傷害可以使其前期更具有威力。攻擊力可以讓你的補(bǔ)刀更容易,尤其是在塔下補(bǔ)刀的時(shí)候,你的Q技能可以幫助你在某些情況下補(bǔ)掉那些需要兩次普攻才能補(bǔ)到的小兵。

愈合/格擋/不屈

如果你打算選擇多蘭盾,那么這幾個(gè)天賦肯定要點(diǎn)。如果你不打算帶多蘭盾,那么就可點(diǎn)可不點(diǎn),但是在我看來(lái)這依然是你的最佳天賦?;匮蜏p傷效果可以讓你在前期面對(duì)對(duì)手騷擾的時(shí)候有更好的表現(xiàn)。

耐久

這個(gè)天賦在游戲后期的效果非常好,其實(shí)它在前期也有著不小的作用。或許你還可以考慮點(diǎn)出復(fù)蘇之風(fēng)。這個(gè)天賦在游戲后期配合像狂徒和振奮盔甲這樣的裝備非常的強(qiáng)大。

附魔防具/堅(jiān)硬

和其他的天賦一樣,這兩個(gè)天賦也是要看情況的。在某些游戲中抵抗和避讓或許是更好的選擇。不過(guò)從游戲后期的角度考慮,我認(rèn)為降低10%的暴擊傷害可以讓你在ADC的面前存活更久一些。

傳奇衛(wèi)士

可能是你在防御深層天賦可以選擇的最好天賦了。如果你真的想在其他的地方點(diǎn)一點(diǎn)(比如壓迫,復(fù)蘇之風(fēng)或者靈敏),你可以少點(diǎn)一兩點(diǎn)這個(gè)天賦。

堅(jiān)韌

堅(jiān)韌天賦對(duì)于任何英雄來(lái)說(shuō)都有很好的效果。從天賦中獲得韌性效果基本是不需要考慮的,因?yàn)槟阋呀?jīng)在防御天賦投入這么多點(diǎn)數(shù)了,除非對(duì)面沒(méi)有任何的控制技能。

主Q副W,因?yàn)樯?jí)Q技能對(duì)于基礎(chǔ)傷害的提升比W要更多。

至于為什么副W而不是副E,因?yàn)镋技能造成的傷害是根據(jù)你的當(dāng)前生命值計(jì)算的。在游戲前期,你并不會(huì)出太多的肉裝,所以早早的點(diǎn)太多E技能的意義不大。副W的意義在于你在小納爾的形態(tài)下,配合Q技能可以有更強(qiáng)消耗和風(fēng)箏對(duì)手的能力。

進(jìn)階建議:Q技能可以疊加W的層數(shù)(與薇恩的E技能差不多),所以如果你使用普攻,Q,普攻對(duì)手,你就會(huì)對(duì)目標(biāo)造成減速效果,然后W觸發(fā)三層被動(dòng)造成成噸的傷害,并且獲得額外的移動(dòng)速度加成。另外如果你能接到自己的回力標(biāo)就可以再重復(fù)一次,而且對(duì)手永遠(yuǎn)沒(méi)辦法抓到你。

被動(dòng)-狂怒基因

在戰(zhàn)斗時(shí),納爾會(huì)產(chǎn)生怒氣。在怒氣到達(dá)最大值時(shí),他的下一個(gè)技能將使他變形成巨型納爾,獲得強(qiáng)化的生存能力并能使用使用新的技能。

納爾在戰(zhàn)斗中的時(shí)候會(huì)獲得怒氣,每當(dāng)他造成傷害還會(huì)獲得額外的怒氣。一旦納爾的怒氣條充滿后,他就變得怒不可遏了,在幾秒鐘之后或者使用下一個(gè)技能后會(huì)變身成一個(gè)恐怖的野獸:巨獸納爾。巨獸納爾會(huì)獲得額外的生命值,護(hù)甲,魔抗以及攻擊力,但是卻沒(méi)有了迷你形態(tài)下的額外移動(dòng)速度,攻擊速度和射程。在變身后,怒氣條會(huì)慢慢的流失,當(dāng)怒氣條流空后他會(huì)變回迷你形態(tài)。最終,當(dāng)他變回迷你形態(tài)后,一段時(shí)間內(nèi)不能再獲得怒氣值。他太累了。

Q技能-投擲回力標(biāo)

納爾扔出一個(gè)回力標(biāo),對(duì)敵人造成10/45/80/115/150(+1)物理傷害和15/20/25/30/35%減速效果,直到開(kāi)始折返為止。如果納爾接住了折返的回力標(biāo),那么這個(gè)技能的冷卻時(shí)間就會(huì)減少。

除第一擊中的目標(biāo)外,其余的只造成50%的傷害。

迷你納爾的Q技能是投擲回力標(biāo),這是他的主要輸出與消耗技能。納爾的回旋鏢是一個(gè)直線彈道技能,對(duì)第一個(gè)遇到的敵人造成傷害以及減速效果,之后會(huì)朝納爾返回。回力標(biāo)對(duì)后續(xù)的敵人造成的傷害會(huì)降低,而且無(wú)法命中同一目標(biāo)兩次。當(dāng)回旋鏢開(kāi)始返回的時(shí)候,它會(huì)朝著納爾正面的方向飛行。如果納爾接住了回力標(biāo),這個(gè)技能的冷卻時(shí)間就會(huì)被顯著降低。需要說(shuō)的是這個(gè)技能飛行的距離相當(dāng)長(zhǎng),投擲回力標(biāo)是一個(gè)非常好的遠(yuǎn)程補(bǔ)刀以及消耗線上對(duì)手的技能。

W技能-亢奮

納爾的攻擊和施法會(huì)讓他亢奮起來(lái),造成25/30/35/40/45(+1)(+6/8/10/12/14% x 目標(biāo)最大生命值)額外魔法傷害,并給他提供30%移動(dòng)速度,移動(dòng)速度在3秒內(nèi)衰減。(對(duì)野怪最多造成75/125/175/225/275點(diǎn)傷害)

納爾的普攻攻擊和技能會(huì)被動(dòng)疊加亢奮效果:對(duì)同一目標(biāo)疊加三次亢奮效果會(huì)造成基于目標(biāo)最大生命值的額外魔法傷害,而且納爾會(huì)獲得暫時(shí)的大量移動(dòng)速度提升。納爾可以同時(shí)對(duì)多個(gè)目標(biāo)施加亢奮效果,然后觸發(fā)層數(shù)可以刷新他身上的提高移速效果。此外,在納爾從巨獸形態(tài)變回迷你形態(tài)時(shí),亢奮的移動(dòng)速度效果會(huì)自動(dòng)觸發(fā),在對(duì)線階段盡量多的觸發(fā)亢奮效果可以讓你贏得換血并且與對(duì)手保持距離。

E技能-輕跳

納爾跳到一個(gè)區(qū)域,在3秒內(nèi)獲得20/30/40/50/60%的攻擊速度,并在落到任何單位上后,彈跳到更遠(yuǎn)的地方,如果該單位是敵方英雄,那么其將會(huì)被短暫減速并造成20/60/100/140/180(+納爾最大生命值6%)物理傷害。

使用后,納爾朝著目標(biāo)區(qū)域跳躍一小段距離,接下來(lái)的幾秒獲得攻擊速度的提升。如果納爾跳到了一個(gè)單位上面,他可以繼續(xù)朝著這個(gè)方向再次彈跳;如果跳到了敵人身上,可以減速目標(biāo)并且造成基于目標(biāo)最大生命值的傷害。需要說(shuō)明的是如果納爾跳到了一堆小兵中間,他只會(huì)對(duì)距離落地點(diǎn)最近的目標(biāo)造成傷害。不過(guò)納爾要是在第一次跳躍時(shí)被擊暈,定身或者踩中陷阱,那么就不會(huì)有再次的彈跳了。你可以使用輕跳在野區(qū)穿梭來(lái)戲耍對(duì)手或者留著輕巧一躍來(lái)躲避打野的gank,太棒了!

大招-吶啊!

納爾被動(dòng)的額外移動(dòng)速度加成提升40/60/75%。

在迷你形態(tài)下,它只有一個(gè)被動(dòng)效果:當(dāng)狂亢奮效果觸發(fā)了之后會(huì)為納爾提供更高的移動(dòng)速度。

Q技能-投擲頑石

巨型納爾扔出一顆石頭,石頭會(huì)在命中第一個(gè)敵人后停下,對(duì)這個(gè)敵人附近的所有敵方單位造成10/50/90/130/170(+1)物理傷害和減速效果。巨型納爾可以通過(guò)拾取這顆石頭來(lái)減少這個(gè)技能的冷卻時(shí)間。

在巨獸形態(tài)下,納爾的Q技能將回力標(biāo)換成了一個(gè)大石塊...有時(shí)候還會(huì)丟出一個(gè)房子。巨石投擲是一個(gè)直線彈道技能,在遇到第一個(gè)目標(biāo)后就會(huì)停下,對(duì)附近所有的敵人造成傷害并且減速。在巨石落地后,納爾可以走過(guò)巨石將大幅降技能的冷卻時(shí)間,追擊對(duì)手的時(shí)候使用巨石投擲,隨后你可以撿起石塊繼續(xù)追趕,讓你有更多的機(jī)會(huì)再次丟出巨石來(lái)額外的減速并且攻擊對(duì)手。

W技能-痛毆

巨型納爾已經(jīng)過(guò)于暴怒,所以用不著亢奮了,因此他會(huì)用后腳暴跳,并猛擊他面前的區(qū)域,使區(qū)域內(nèi)的所有敵人暈眩1.25秒并造成25/50/75/100/125(+1)物理傷害。

與迷你納爾不同,巨獸形態(tài)納爾的W是一個(gè)主動(dòng)技能:痛毆。在一個(gè)短暫的前搖動(dòng)作后,納爾用自己的大爪子擊碎地面,對(duì)面前的所有敵人造成傷害并且眩暈他們。巨獸納爾的痛毆太強(qiáng)力了,以至于在前搖動(dòng)作時(shí)擊暈他也不能停止這次攻擊。由于迷你納爾的W技能沒(méi)有主動(dòng)效果,所以當(dāng)他準(zhǔn)備變身成巨獸納爾的時(shí)候總可以使用W技能,如果你的其他技能還沒(méi)有準(zhǔn)備好,你可以使用痛毆變身嚇對(duì)手一跳。

E技能-猛踏

巨型納爾體積太大,無(wú)法彈跳,但落地后會(huì)使地面震顫,對(duì)區(qū)域內(nèi)的敵人造成20/60/100/140/180(+納爾最大生命值6%)點(diǎn)物理傷害。

巨獸納爾并沒(méi)有迷你納爾那么矯健,所以他無(wú)法再次彈起,只能重重的碾壓對(duì)手。猛踏也可以短距離跳躍到目標(biāo)區(qū)域,不過(guò)這次,他在落地的時(shí)候會(huì)伴隨一聲巨響,減速落地區(qū)域附近的所有敵人并且實(shí)實(shí)在在的造成成噸的傷害。需要說(shuō)明的是,如果你在迷你形態(tài)下怒氣值充滿,然后對(duì)目標(biāo)使用了E技能,你可以從目標(biāo)身上彈起,在第二次跳躍的過(guò)程中完成變身,在落地時(shí)使用猛踏。由于納爾的機(jī)動(dòng)性有限,使得猛踏成為了納爾最有效的切入戰(zhàn)斗中心的方式。

大招-吶啊

巨型納爾將身邊的所有東西都朝著一個(gè)選定的方向投擲,對(duì)它們?cè)斐?00/300/400(+0.5)物理傷害并在1.5/1.75/2秒內(nèi)降低60%移動(dòng)速度。被投到墻上的敵人會(huì)被眩暈,并承受150%額外傷害。

一個(gè)將附近英雄全部丟出去的技能,減速目標(biāo)并且造成傷害。如果納爾將敵方英雄丟到防御塔或者墻上,那么目標(biāo)將受到額外的傷害并且被擊暈。團(tuán)戰(zhàn)中使用納爾咆哮盡可能多的控制敵人,在野區(qū)或者大龍巢穴這種狹小的區(qū)域效果特別好。

對(duì)線階段的技巧和建議

利用你的普攻,Q,普攻不斷的消耗你的對(duì)手。這樣你的W可以直接疊加三層效果。你在線上的任務(wù)就是不斷的消耗對(duì)手,直到你可以跟他們對(duì)拼。

小納爾的對(duì)拼連招比較簡(jiǎn)單,你應(yīng)該使用普攻,Q,然后在你丟出去Q技能之后馬上用E技能跳過(guò)去,你這么做的原因是因?yàn)槟愕腝技能可以判斷你的移動(dòng)方向,所以如果你站著不懂,它就會(huì)回到你的位置上。如果你跳到對(duì)手面前,就可以在中途接到回力標(biāo),然后再次丟出去。如果你玩過(guò)ADC,那么普攻,Q,E的連招對(duì)你來(lái)說(shuō)應(yīng)該很簡(jiǎn)單,你唯一要做的就是在對(duì)手逃跑的時(shí)候繼續(xù)追趕他們,如果對(duì)手決定回頭和你打,就進(jìn)入草叢風(fēng)箏對(duì)手,然后利用你的回力標(biāo)減速他們,讓你進(jìn)草叢是因?yàn)檫@樣可以暫時(shí)丟失小兵的仇恨。

變大之后的連招也比較簡(jiǎn)單,丟出你的Q技能減速對(duì)手,然后走上去普攻,看看能不能逼出來(lái)他們的位移技能,當(dāng)對(duì)手使用了位移技能,E過(guò)去配合你的W技能擊暈對(duì)方。擊暈之后,等擊暈的效果結(jié)束,然后配合你的大招連續(xù)擊暈對(duì)方。你要等到效果結(jié)束是因?yàn)檫@樣可以讓你的擊暈時(shí)間最大化,并且可以在其中使用更多的普攻。記得撿起來(lái)你的石頭,因?yàn)槟愕腝技能的冷卻剩余時(shí)間會(huì)降低很多。

納爾在團(tuán)戰(zhàn)中的表現(xiàn)

團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,作為一個(gè)上單/打野或者說(shuō)是坦克英雄,需要很深入的游戲知識(shí),靠說(shuō)是很難解釋的。你可以通過(guò)多多的練習(xí)學(xué)會(huì)怎么做才是正確的,為什么某個(gè)英雄特別的流行等等。無(wú)論你是什么坦克英雄,你在團(tuán)戰(zhàn)中的任務(wù)都應(yīng)該有保護(hù)自己的carry,同時(shí)還有限制對(duì)手的后排。如果你想玩一個(gè)半肉英雄上分,那么你需要多多的練習(xí)增加自己對(duì)游戲的理解。

迷你納爾在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中

老實(shí)說(shuō),你作為迷你納爾在團(tuán)戰(zhàn)中的唯一作用就等待變身。想要變身,你需要和后排英雄在一起利用普攻和Q技能風(fēng)箏對(duì)手,然后同時(shí)觸發(fā)你的W效果。當(dāng)你達(dá)到100%的怒氣之后,你可以使用E技能去控制對(duì)手或者利用Q/W技能保護(hù)你們的后排英雄。下面這兩種思路我都會(huì)解釋一下。如果你想突進(jìn)對(duì)手,當(dāng)你將要變身的時(shí)候,你可以使用E技能連跳兩次,小型納爾升空,變大之后落地。這樣非常有效,因?yàn)槟汶S后可以利用大招將對(duì)手都擊暈到墻上面。納爾的大招對(duì)于稍稍靠他身后的英雄也會(huì)有效果,如果你只看技能的指示器,你會(huì)發(fā)現(xiàn)那是一個(gè)圈。所有在里面的敵人都會(huì)被擊退。

巨獸納爾在團(tuán)戰(zhàn)中的表現(xiàn)

你在團(tuán)戰(zhàn)中選擇什么思路將會(huì)直接影響你們團(tuán)隊(duì)在游戲中的表現(xiàn)。如果你發(fā)育很好,而且你們隊(duì)伍也表現(xiàn)的很好,那么你可以考慮變身boss模式。如果你們的隊(duì)伍和對(duì)手五五開(kāi)或者處于劣勢(shì),那么基本上最好的方法是采取保護(hù)隊(duì)友的思路。但是如果對(duì)手犯了錯(cuò)誤,讓你有機(jī)會(huì)可以擊殺對(duì)手的后排,那么不要猶豫直接上吧。英雄聯(lián)盟是一個(gè)分秒必爭(zhēng)的游戲,如果你片刻的猶豫,可能獲勝的機(jī)會(huì)就這么溜走了。雖說(shuō)如此,但是當(dāng)你看到擊殺對(duì)手后排的機(jī)會(huì)時(shí),你更應(yīng)該注意的是你隊(duì)友的位置,而非對(duì)手的位置,如果你自己一個(gè)人上了,沒(méi)有任何隊(duì)友跟上,那么可能你就白白的犧牲了。還有一種情況,如果你有機(jī)會(huì)擊殺對(duì)手的后排,可是你們自己的后排又沒(méi)有人保護(hù),那么你的隊(duì)友還是會(huì)死,可能你們沒(méi)有任何的收獲或者說(shuō)在交換中賠了。

Boss模式

這個(gè)思路是最有趣的,因?yàn)槟憧梢蕴綄?duì)手中間然后把他們都丟飛,擊殺掉對(duì)方。如果你們整個(gè)的隊(duì)伍都表現(xiàn)非常的出色,或者說(shuō)你非常的肉可以吸收很多的傷害,那么使用Q或者E技能突進(jìn)對(duì)手的后排,開(kāi)W將他們?nèi)繐魰?,然后調(diào)整你的位置,讓對(duì)手位于你和墻壁中間,然后使用大招將他們擊暈到墻上。

但是對(duì)手的前排肯定會(huì)針對(duì)你,不會(huì)讓你輕易的接觸到他們的后排英雄,這就給了你們這邊carry英雄表現(xiàn)的機(jī)會(huì),然后繼續(xù)擊殺對(duì)手的后排(假設(shè)他們還沒(méi)有死)。如果對(duì)方的前排并沒(méi)有關(guān)注你,那么你只需要先殺光對(duì)手的后排讓后去幫助你的隊(duì)友就行了。這個(gè)思路只有在你或者你的隊(duì)友具有很大的優(yōu)勢(shì)時(shí)才好用。

保護(hù)隊(duì)友的思路

這個(gè)思路在大多數(shù)的游戲中都非常好用。如果你希望保護(hù)你們的carry英雄,那么你的位置就非常的關(guān)鍵。實(shí)際上保護(hù)隊(duì)友的過(guò)程非常的簡(jiǎn)單,只需要把你的Q技能和W技能用在突進(jìn)你們后排的英雄身上就好了。而走位方面你需要非常多的練習(xí),在整個(gè)過(guò)程中你肯定會(huì)犯錯(cuò)。你在團(tuán)戰(zhàn)中的作用有點(diǎn)像是介于雙方后排之間的角色。

你必須保護(hù)你的carry,同時(shí)限制對(duì)方的carry進(jìn)行輸出。你可能只需要在團(tuán)戰(zhàn)中出現(xiàn)就可以做到這一點(diǎn)。如果你們的carry正在風(fēng)箏對(duì)手的前排,那么你可以走到對(duì)手的carry英雄附近(假設(shè)你有技能),然后他們就會(huì)知道你要對(duì)他們使用E/W技能,然后開(kāi)大招把他們都擊退到墻上。你甚至并不需要真的使用這些技能,就可以把他們嚇跑了。這樣可以緩和你們carry身上的壓力,因?yàn)樗麄儾辉俪惺軐?duì)手后排的大量傷害威脅了。

但是這么做的時(shí)候你需要非常的小心,如果你太深入了,你可能被對(duì)手很快的秒掉。你需要在團(tuán)戰(zhàn)中的任何時(shí)候了解自己應(yīng)該在哪。如果你覺(jué)得“我的天啊我是在哪啊”那么你肯定做錯(cuò)了什么。你的任務(wù)就是不惜任何代價(jià)保證自己方carry英雄的安全,對(duì)對(duì)手的后排施加壓力讓他們遠(yuǎn)離你方的輸出者。如果你把大多數(shù)的注意力都投入到仿制對(duì)手的前排突進(jìn)你方的carry,那么可能你們就會(huì)遇到麻煩,不過(guò)別擔(dān)心,你是納爾,你很強(qiáng)。

當(dāng)其他隊(duì)伍的前排由于你的強(qiáng)力控制和技能被擊殺后,你就可以跳到或者閃現(xiàn)到對(duì)手的后排面前控制他們幫助你的隊(duì)友清場(chǎng)。納爾有很強(qiáng)的反打能力,即使是落后的情況下也是如此,他的技能有非常強(qiáng)的實(shí)用性以及百分比的傷害能力。

關(guān)鍵詞: lol周免英雄納爾上單玩法 lol