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神級文明進化系統(tǒng)官方版

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神級文明進化系統(tǒng)官方版 v0.0.20神級文明進化系統(tǒng)(附禮包碼)游戲

  • 類型:策略塔防
  • 版本:v0.0.20
  • 語言:簡體中文
  • 大小:105.86MB
  • 系統(tǒng):Android 4.0以上
  • 更新時間:2024-02-06

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標簽: 策略經營文字放置類

神級文明進化系統(tǒng)最新版是一款非常好玩的放置類文明經營游戲,游戲中玩家將扮演一個隨系統(tǒng)轉世到【一級文明】——兩河文明的角色,你將成為原始部落的首領,通過完成通關任務進化為下一個文明。

神級文明進化系統(tǒng)官方版

游戲禮包碼

TAPXZLB

神級文明進化系統(tǒng)游戲介紹

神級文明進化系統(tǒng)是一款模擬經營游戲,玩家將扮演一位全知全能的創(chuàng)世神,在游戲中主宰著一個虛擬世界的興衰與發(fā)展。通過管理資源、建設基礎設施、研發(fā)科技和引導文明進化,玩家將塑造一個獨特而繁榮的文明。游戲提供了豐富的內容和充滿挑戰(zhàn)性的任務,玩家在扮演創(chuàng)世神的角色下需要做出各種重要決策,并不斷推動文明的進步!

神級文明進化系統(tǒng)特征有哪些

伙伴設定:可以招募歷史英雄成為自己的伙伴,輔助自己完成通關任務。

系統(tǒng)設定:提示玩家通關目標,查詢資料,購買強力資源。

文明設定:玩家一開始處于【一級文明】-兩河文明,一級文明里分為若干小節(jié)點文明,一級文明也稱行星文明,而神級文明位于七級文明,也是頂級文明。

神級文明進化系統(tǒng)入門攻略

建筑篇:

所有人都會遇到卡建筑的問題,那么我詳細說一下所有關卡建筑容易遇到的問題和建筑任務都分別有哪些。

建筑任務分為三條:

1.左一主要為,升級<單個建筑> 金幣收集組成,最后會出現一個,5英雄等級為***級<這個任務后面都完不成所以無視>因為38個任務,完成37個即可過關

2.中間主要為,建筑總等級,知識點收集

3.右一比較豐富,會出現,抽卡,升星,快速戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗次數等各種問題,最為頭疼的是,戰(zhàn)斗次數和快速戰(zhàn)斗,一個容易卡關,一個花糖果

4.左一任務順序為,升級單建筑,完成后,變成金幣收集

<重點說一下這個金幣收集任務,計算方式為當前收益的倍數,比如你現在收入10塊1秒,他的任務要求可能就是收集1000塊

這里的技巧是,完成建筑等級任務后,不要點完成,直接去建筑里下掉,收益最高的英雄,任務出現后再上英雄,秒完成

5.中間任務順序為,建筑總等級,知識點收集

這個的唯一技巧就是,當右邊快速戰(zhàn)斗出現后,要配合這個知識點收集完成,比如快速戰(zhàn)斗3次,那么點一次快速戰(zhàn)斗這個知識點收集就可完成一次,所以知識點任務出現后,就點一次快速戰(zhàn)斗,這樣可以無傷完成4次任務,中3,右1

6.最右邊的比較豐富,無固定順序,但是這里是最重要的一點,萌新前期會卡在一個任務,就是戰(zhàn)斗次數,這個任務,這個任務計算方式《開疆擴土1關+1次》大航海4關+1次,秘境4關+1次,競技場1勝場+1次,戰(zhàn)斗解鎖建筑+1次

其他幾個都會卡,比如戰(zhàn)力不足,但是唯有戰(zhàn)斗解鎖建筑這個不會卡,所以一定要利用好這一點,新關卡直接無視左1,或者中間任務,直接頂著右邊的任務做,因為這個任務只會刷在右邊,當刷出來在開建筑,這樣是性價比最優(yōu)解,如果右1實在刷不出就放棄,雖說是大部分關都有,但不是絕對,一般最多10次內會出現,不過為了保險,建議競技場,晚點打,以防萬一

陣容篇:

1.下面這5個人是當下最強組合,唯一可被替換的就是其中一個奶,34號位為重點培養(yǎng)大爹,必須培養(yǎng)

優(yōu)點是技能觸發(fā)容易,出手快,2人配合幾乎越1倍戰(zhàn)力推圖毫無壓力

凱撒唯2,雙戰(zhàn)斗技能英雄,可以虛弱敵方一個大哥位,效果顯著,推薦培養(yǎng)

3個奶,最少培養(yǎng)1個高星奶做保底,另外一個前期也可以幫你完成進度的百分之70

這里要說一下,建筑過圖,高星英雄是關鍵,雨露均沾的同時,要有一個高星卡,這里可以是雙電其中之一,也可以是奶,也可以是凱撒,根據你的狗糧定奪,不然到了31關你會很難,31關保底要有一個紅2星英雄,才能過,45關需要紅5星英雄

站位問題:

調整站位直接影響戰(zhàn)局,切效果顯著,多嘗試,另外6倍速和2倍速效果不一樣,前期碾壓用6倍,中期要換2倍速,不然會被吞技能

神級文明進化系統(tǒng)最新評論

核心戰(zhàn)斗是純數值向的,類似卡牌游戲5V5的戰(zhàn)斗流程,無需手動操作,只做戰(zhàn)前配置即可。大地圖有階段性變化,類似文明的演變過程,建筑進駐對應屬性的英雄,可以實現自動生產,是金幣資源的主要獲取方式。

單英雄目前僅一條養(yǎng)成線,看UI已經有預留位置,之后應該還會增加養(yǎng)成線。最大上陣五名英雄,有品階的設定,總計43個英雄也不算很多,整體養(yǎng)成深度一般。

2D美術品質還可以,畫風偏歐美卡通,角色造型設計一般,看過之后印象不是很深。界面布局比較常規(guī),功能邏輯很清晰,便于理解上手,但存在一些易用性問題。

游戲截圖

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