- 軟件大?。?11MB
- 軟件語言:簡(jiǎn)體中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件
- 軟件類別:3D制作類
- 更新時(shí)間:2018-09-27
- 軟件授權(quán):免費(fèi)版
- 官方網(wǎng)站://suncustomit.com
- 運(yùn)行環(huán)境:XP/Win7/Win8/Win10
- 標(biāo)簽:CINEMA 4D
Maxon CINEMA 4D Studio S22破解補(bǔ)丁
11.3MB/簡(jiǎn)體中文/7.5
Maxon CINEMA 4D Studio S22.016 Multilingual 中文破解版
347.4MB/簡(jiǎn)體中文/7.5
Thinkbox Krakatoa C4D v2.9.6漢化激活版(含補(bǔ)丁)
32.8MB/簡(jiǎn)體中文/7.5
Cinemaplugins LAZPoint v2.51 綠色版
2.74MB/簡(jiǎn)體中文/7.5
470MB/簡(jiǎn)體中文/7.5
Maxon CINEMA 4D Studio是一款3D繪圖軟件。目前很多的動(dòng)畫作品都是由CINEMA 4D設(shè)計(jì)出來的。這款軟件不像2d繪制軟件那樣繪制的都是平面的動(dòng)畫作品,而是非常個(gè)性,人物非常形象的動(dòng)畫作品。無論是在動(dòng)漫影視作品。還是科幻的電影,還是仿真的游戲人物等都能夠找到他繪制的模型。Maxon CINEMA 4D在3d模型制作、3d設(shè)計(jì)、3D繪圖軟件中都是非常出色的
易用且強(qiáng)大:Cinema 4D是所有希望可以快速省心制作出令人屏息以待作品的3D藝術(shù)家的最佳工具包。初學(xué)者和經(jīng)驗(yàn)豐富的專業(yè)人士可以利用Cinema 4D全面的工具和功能快速達(dá)到驚人的結(jié)果。Cinema 4D出色的穩(wěn)定性也是快節(jié)奏3D生產(chǎn)線上完美的應(yīng)用程序,以及具有一系列滿足任何藝術(shù)家的價(jià)格吸引力。
易用
當(dāng)你能快速制作出色作品,是每個(gè)人初入3D世界時(shí)最令人興奮的事!Cinema 4D直觀易懂的操作與邏輯性界面使初學(xué)者能很容易找對(duì)地方和控制軟件。即使是專業(yè)用戶也對(duì)Cinema 4D的易用性贊不絕口。初學(xué)者還可通過無數(shù)的教程和全球性的專業(yè)社區(qū)進(jìn)行學(xué)習(xí),提升技能達(dá)到高水平。
直觀的界面
Cinema 4D是我們用戶日常工作流程中的中流砥柱。這就是為什么我們從一開始就確定新功能直觀地工作,并正是位于用戶期望找到它們的地方。Cinema 4D也可以輕易定制布局,適合用戶的需求并保存供以后使用。
穩(wěn)定
Cinema 4D以其卓越的穩(wěn)定性著稱。所有的新功能和新特性都會(huì)在發(fā)布前通過我們質(zhì)檢部門和測(cè)試團(tuán)隊(duì)的驗(yàn)證。我們也會(huì)定期推送服務(wù)包以不斷完善Cinema 4D,同時(shí)快速地響應(yīng)操作系統(tǒng)與驅(qū)動(dòng)程序的更新!
強(qiáng)大的幫助系統(tǒng)
任何關(guān)于特定功能的問題,都可以通過右鍵點(diǎn)擊直接跳轉(zhuǎn)到軟件內(nèi)置的文檔中快速得到回答。
程序化工作流程
從頭至尾保持靈活性!無論你在哪一個(gè)項(xiàng)目工作,直到最后一分鐘的變化都能保持靈活性非常重要。Cinema 4D提供了眾多非破壞性選擇:參數(shù)化建模、程序著色、紋理等等。Cinema 4D的場(chǎng)次系統(tǒng)可讓你在一個(gè)文件中保存、管理同一場(chǎng)景的多個(gè)版本!
第一 步:打開c4d r19安裝程序
(圖一)
首先下載好c4d r19,然后找到安裝程序,打開。 如圖一。
2第二 步:選擇語言
(圖二)
選語言為CN-chinese,再點(diǎn)擊OK。 如圖二。
3第三 步:點(diǎn)擊繼續(xù)
(圖三)
打開安裝程序之后會(huì)彈出安裝頁面,點(diǎn)擊繼續(xù)。 如圖三。
4第四 步:打開序列號(hào)記事本
(圖四)
打開序列號(hào)記事本,任意選擇一個(gè)復(fù)制。 如圖四。
5第五 步:返回安裝程序
(圖五)
填寫基本信息,點(diǎn)擊粘貼,選擇所有用戶,然后點(diǎn)擊繼續(xù)。 如圖五。
6第六 步:勾選第一項(xiàng)CINEMA 4D
(圖六)
勾選自己需要安裝的軟件類型,點(diǎn)擊繼續(xù)。 如圖六。
7第七 步:勾選標(biāo)志的選項(xiàng)
(圖七)
勾選選項(xiàng)之后,點(diǎn)擊繼續(xù)。 如圖七。
8第八 步:勾選下圖標(biāo)記的選項(xiàng),再點(diǎn)擊安裝
(圖八)
點(diǎn)擊我已經(jīng)閱讀同意許可后,再點(diǎn)擊安裝。 如圖八。
9第九 步:勾選以上幾個(gè)選項(xiàng)之后點(diǎn)擊安裝
(圖九)
選擇好安裝程序路徑之后,將下面兩個(gè)選項(xiàng)勾選【注意:路徑不能包含中文】,然后繼續(xù)點(diǎn)擊安裝。 如圖九。
10第十 步:接下來我們只要耐心等待安裝即可
(圖十)
這個(gè)時(shí)候小伙伴們可以去上個(gè)洗手間,回來就安裝完成啦。 如圖十。
11第一十一 步:最后就安裝完成啦,點(diǎn)擊結(jié)束
(圖一十一)
點(diǎn)擊開始CINEMA 4D 如圖一十一。
12第一十二 步:c4d r19界面
(圖一十二)
這就是c4d r19的界面啦,是不是很美觀,還新增了許多功能哦,趕緊去體驗(yàn)一下吧。 如圖一十二。
1.打開軟件,點(diǎn)擊【Edit】后點(diǎn)擊最下【Preferences】;
2.選擇【language】的時(shí)候調(diào)到【Chinese(cn)】即可。
c4d建模沙發(fā)的教程
1、先從沙發(fā)的最大外形,扶手的輪廓開始。建立一圓盤,其分段參數(shù)如圖所示。
2、將圓盤C掉后,在邊模式下,對(duì)圓盤的邊進(jìn)行擠壓、縮放、和移動(dòng)。調(diào)整成扶手的截面輪廓。
3、選中調(diào)整后圓盤的所有面,進(jìn)行擠壓;不用選封頂,現(xiàn)在只做扶手的一邊。
4、對(duì)擠壓出來的扶手添加變形器“扭曲“,調(diào)整其強(qiáng)度為:90,如果彎曲不夠圓滑可以在轉(zhuǎn)折處添加結(jié)構(gòu)線。
5、有了彎曲這部分的結(jié)構(gòu),將當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)為對(duì)象;將模型的坐標(biāo)移到和世界坐標(biāo)相重合,進(jìn)行對(duì)稱得到完整的扶手結(jié)構(gòu)。
6、沙發(fā)基座的創(chuàng)建。建一立方體,調(diào)整到大小合適放置在沙發(fā)的一側(cè);C掉后,對(duì)邊進(jìn)行調(diào)整,與扶手轉(zhuǎn)彎處要進(jìn)行相應(yīng)的倒角;因基座要進(jìn)行合并對(duì)稱,所以在對(duì)稱面處要?jiǎng)h除連接的面。這樣基座就完成了。
7、沙發(fā)軟包的創(chuàng)建。選用立方體,調(diào)整到可以合適放置在沙發(fā)一側(cè)后(這立方體大面上要加線如 圖 所示),C掉;選中面內(nèi)的點(diǎn)進(jìn)行倒角,再選中倒角后的中心點(diǎn),在細(xì)分曲面下對(duì)點(diǎn)進(jìn)行向下移動(dòng),得到軟包的縫線效果。對(duì)單個(gè)軟包進(jìn)行對(duì)稱,得到另一側(cè)的軟包。
8、沙發(fā)腳部的創(chuàng)建。創(chuàng)建樣條矩形,并對(duì)矩形進(jìn)行放樣;通過調(diào)整方樣子級(jí)中的矩形得到沙發(fā)腳的形狀;再通過對(duì)稱兩次得到四個(gè)腳。
9、沙發(fā)靠背及抱枕的創(chuàng)建。建一立方體,在細(xì)分曲面下對(duì)其進(jìn)行卡線;再選中最外邊的點(diǎn)進(jìn)行縮放調(diào)整,得到大致的形狀;將細(xì)分的對(duì)象C掉,在點(diǎn)模式下通過筆刷的涂抹模型,進(jìn)行不規(guī)則的調(diào)整,得到靠背及抱枕的模型。
c4d如何導(dǎo)入realflow
很多初學(xué)者在使用c4d的時(shí)候不知道如何導(dǎo)入realflow,下面小編就教大家一種c4d導(dǎo)入realflow的方法。
1、首先將C4D和Realflow的接口文件放到C4D根目錄的插件文件夾plugins。
2、然后打開C4D新建一個(gè)立方體,在插件欄找到realflow接口插件。
3、找到輸出選項(xiàng)。
4、注意我們的文件不能是中文。
5、只有英文和數(shù)字他才會(huì)顯示,中文不會(huì)顯示。
6、選中文件添加,有單一添加和多個(gè)添加。
7、添加完成之后會(huì)變成圖中格式。
8、請(qǐng)注意,如果你需要導(dǎo)入動(dòng)畫請(qǐng)看幀數(shù)是否正確,文件也是一樣。
9、文件保存路徑不用說了吧,記得選擇自己好記的。
10、保存路徑記得不要有中文路徑,文件也不能是中文。
11、點(diǎn)擊輸出保存文件。
12、然后打開我們的realflow,選擇導(dǎo)入文件,需要導(dǎo)入的文件就是我們?cè)贑4D里面輸出的那個(gè)文件,這兩個(gè)都可以導(dǎo)入文件,我們這次選的是第一個(gè)。
13、成功導(dǎo)入realflow。
1,工作流程
Cinema 4D快速簡(jiǎn)單的工作流程總是讓加快設(shè)計(jì)速度變得簡(jiǎn)單。Release 19的準(zhǔn)渲染視窗和其他極佳的工作流程改進(jìn),會(huì)讓你比以往更快地準(zhǔn)備創(chuàng)意稿給客戶審批。
視窗改進(jìn)
是渲染,或是實(shí)時(shí)OpenGL?Release 19除了屏幕空間環(huán)境吸收和實(shí)時(shí)置換以外,還添加了基于屏幕空間的反射和OpenGL景深效果。開啟OpenGL觀察看起來很好,你可以用它來輸出新支持的原生MP4作為預(yù)覽渲染,直接給客戶審批。
LOD(細(xì)節(jié)級(jí)別)對(duì)象
使用新的LOD對(duì)象可最大程度提升視窗或渲染速度,創(chuàng)建新類型的動(dòng)畫或準(zhǔn)備優(yōu)化游戲資源。你可以根據(jù)屏幕大小、攝像機(jī)距離和其他因素自動(dòng)簡(jiǎn)化對(duì)象和層級(jí)結(jié)構(gòu)。直觀的新界面元素讓定義和管理LOD設(shè)置更簡(jiǎn)單,LOD能夠通過導(dǎo)出FBX用于市面上主流的游戲引擎。
新媒體核心
作為我們的核心現(xiàn)代化工作的一部分,Cinema 4D支持圖像、視頻和音頻的格式已經(jīng)完全重寫了,速度和內(nèi)存效率得到了增強(qiáng)。除了QuickTime外Cinema 4D現(xiàn)在本地支持MP4,比以往更容易提供預(yù)覽渲染、視頻紋理或運(yùn)動(dòng)跟蹤的畫面。所有導(dǎo)入和導(dǎo)出的格式都比以往更加全面且功能強(qiáng)大。
交換格式更新
通過FBX和Alembic格式導(dǎo)出LOD和選擇對(duì)象。Alembic文件新支持的次幀插值可進(jìn)行Re-time并渲染準(zhǔn)確的運(yùn)動(dòng)模糊。
新功能高亮顯示
通過高亮顯示新功能可快速識(shí)別R19、R18的新特性或特定的教學(xué)。
2,建模
C4D中交互式地創(chuàng)建對(duì)象向來都很便利,在R19中插入對(duì)象組合鍵的過程經(jīng)過提升會(huì)更簡(jiǎn)單。你可以通過一個(gè)快速靈活的減面生成器來簡(jiǎn)化對(duì)象。另有更多底層的建模提升,新的建模核心將成為未來的強(qiáng)力工具。
減面
Cinema 4D的新的減面工具變?yōu)樯善?,因此它可以輕松減少整個(gè)層級(jí)。減面過程是預(yù)計(jì)算的,所以調(diào)整減面強(qiáng)度或預(yù)期頂點(diǎn)數(shù)量的速度非???。最重要的是,減面的同時(shí)可以保留頂點(diǎn)貼圖、選擇標(biāo)簽和UV坐標(biāo),確保正常的紋理貼圖并提供控制多邊形細(xì)節(jié)的區(qū)域。
建模核心
Release 19提供了首個(gè)為建模工具建設(shè)新根基而進(jìn)行底層變動(dòng)的小展示。Cinema4D新的建模核心包括對(duì)邊緣、N-gons和其他表面屬性的原生支持提升。Release 19展示了一小塊的新核心,改寫了對(duì)齊法線和反轉(zhuǎn)法線命令的算法,更可靠和更好地處理N-gons和表面屬性。
插入對(duì)象
Cinema 4D的層級(jí)結(jié)構(gòu)是加快創(chuàng)意設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,并且Release 19比以往任何時(shí)候都更容易將生成器和變形器應(yīng)用到多個(gè)對(duì)象。以前需要很多拖拽的操作,現(xiàn)在只需使用組合鍵即可完成。按住Alt/Option鍵可以迅速添加生成器作為所有被選中對(duì)象的父級(jí),或按住Shift鍵將變形器添加到每一個(gè)所選對(duì)象。按住Ctrl添加新對(duì)象可以將其作為每個(gè)選中對(duì)象的的兄弟層級(jí),按住Alt-Ctrl將重組所有選中的對(duì)象在一個(gè)新對(duì)象中。
頂點(diǎn)顏色增強(qiáng)
現(xiàn)在即使對(duì)象沒有被選中你也可以選擇保留作色頂點(diǎn)可見,使其可作放置其他對(duì)象時(shí)的參考。你也可以將表面屬性儲(chǔ)存為非限制頂點(diǎn)顏色值 - 這在與其他應(yīng)用程序交換數(shù)據(jù)時(shí)非常有用。
3,動(dòng)畫
時(shí)間是第四維度,是時(shí)候?qū)巧珓?dòng)畫進(jìn)行更多改進(jìn)了??纯碦19有什么新的角色的工作流程,以及Cinema 4D運(yùn)動(dòng)跟蹤的下一次進(jìn)化。
空間姿態(tài)變形
創(chuàng)建藝術(shù)性的肌肉和姿態(tài)調(diào)整,無需設(shè)置和裝配復(fù)雜的肌肉對(duì)象。在Cinema 4D R19 姿態(tài)變形標(biāo)簽中使用姿態(tài)空間變形,可輕易通過創(chuàng)建矯正變形,自動(dòng)驅(qū)動(dòng)關(guān)節(jié)動(dòng)畫。將變形置于權(quán)重貼圖和動(dòng)畫關(guān)節(jié)中,變形將會(huì)基于角色的姿態(tài)自動(dòng)應(yīng)用。
權(quán)重
繪制權(quán)重是角色綁定中一個(gè)比較乏味的內(nèi)容,但Cinema 4D R19提供一些極好的工作流程工具來改進(jìn)這個(gè)過程。新的鏡像權(quán)重算法讓你更容易完成另一側(cè)的工作,同時(shí)權(quán)重工具的標(biāo)準(zhǔn)化和平滑也得到提升。權(quán)重管理器包含許多改進(jìn)使其更直觀,另外現(xiàn)在可以使用多個(gè)權(quán)重管理器窗口,可輕松過濾各個(gè)窗口中的特殊關(guān)節(jié)。
場(chǎng)景重建和跟蹤改進(jìn)
將3D對(duì)象集成到跟蹤鏡頭中進(jìn)行場(chǎng)景重建會(huì)比以往任何時(shí)候都更加容易,基于跟蹤特征點(diǎn)創(chuàng)建彩色點(diǎn)云和幾何結(jié)構(gòu)。手動(dòng)跟蹤特征點(diǎn)也變得更加容易 - 你可以選擇素材的紅、綠、藍(lán)或完整亮度的畫面進(jìn)行評(píng)估。
其他動(dòng)畫調(diào)整
Perlin、Ridged Multifractal和所有Cinema 4D噪波類型的衰減類型、通過單擊可將多個(gè)對(duì)象綁定到關(guān)節(jié)、使用未變形的對(duì)象作為碰撞外形可以讓動(dòng)力學(xué)運(yùn)算更快速。
4,運(yùn)動(dòng)圖形
如果沒有Cinema 4D,運(yùn)動(dòng)圖形不會(huì)像今天看到的這樣,沒有運(yùn)動(dòng)圖形Cinema 4D也不會(huì)如此出眾。在Cinema 4D R19中兩大改進(jìn)將擴(kuò)展運(yùn)動(dòng)圖形中最先進(jìn)的技術(shù)。
泰森分裂提升
R18發(fā)布的全程序化泰森分裂對(duì)象讓破碎變得簡(jiǎn)單和受歡迎 - 現(xiàn)在Release 19我們繼續(xù)整合易用性,其速度也提升了至多4倍。
連接器可以基于物體碰撞和其他力場(chǎng)逐漸破壞物體,碎片之間的動(dòng)態(tài)連接器確保它們保持在一起,直到施加足夠的力
膠水可以將多個(gè)碎片膠合在一起來創(chuàng)建復(fù)雜的形狀
細(xì)節(jié)可以在裂口表面通過置換噪波讓破碎顯得更為真實(shí)
用預(yù)斷裂變形創(chuàng)建木屑和晶體結(jié)構(gòu)
提升排序功能(通過到對(duì)象的距離或自定義向量)
創(chuàng)建蜂窩形狀與反向偏移、創(chuàng)建殼與外殼厚度
聲音效果器
Release 19中全新的聲音效果器,可輕松創(chuàng)建充滿活力的可視化音樂和根據(jù)節(jié)奏運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)圖形。拖動(dòng)探針可隔離特定的頻率和體積,并迭代、分布或混合每個(gè)探針的值以控制你的克隆。內(nèi)置衰減可平滑動(dòng)畫,無需延遲效果器。將多個(gè)效果器鏈接到單個(gè)音軌,便于控制和更快的播放,并使用新的原生MP4支持渲染具有聲音的動(dòng)畫。
[動(dòng)畫模塊]
記錄激活的物體 F9
倒放 F6
播放 F8
自動(dòng)關(guān)鍵幀 Ctrl + F9
點(diǎn)級(jí)別動(dòng)畫開關(guān) L
到第一幀 Shift + G
到前一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn) Ctrl + F
到前一幀 F
到下一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn) Ctrl + G
到下一幀 G
到結(jié)束幀 Shift + F
[屬性管理器]
新建屬性管理器 Shift + F5
[Body Paint 3D]
順時(shí)針旋轉(zhuǎn)畫筆 Alt Alt + . or Alt + ]
逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)畫筆 Alt + , or Alt + [
增大畫筆尺寸 . or ]
減小畫筆尺寸 , or [
增加畫筆銳度 Shift + . or Shift + ]
減小畫筆銳度 Shift + , or Shift + [
增加筆觸壓力 Ctrl + . or Ctrl + ]
減小筆觸壓力 Ctrl + , or Ctrl + [
[瀏覽器]
另存目錄 Shift + Ctrl + S
導(dǎo)入文件夾 Shift + O
導(dǎo)入文件 Shift + Ctrl + O
打開目錄 Ctrl + O
新建目錄 Ctrl + N
[編輯器]
打開控制臺(tái) Alt + F9
打開坐標(biāo)管理器 Shift + F7
變換坐標(biāo)系 W
剪切 Ctrl + X
關(guān)閉窗口 Shift + W
刪除 Backspace
彈出盒式菜單 V
打開F-Curve 編輯器 Shift + F4
[主菜單]
新建項(xiàng)目 Ctrl + N
合并項(xiàng)目 Shift + Ctrl + O
打開項(xiàng)目 Ctrl + O
關(guān)閉所有項(xiàng)目 Shift + Ctrl + F4
另存物體 Shift + Ctrl + S
關(guān)閉項(xiàng)目 Ctrl + F4
保存項(xiàng)目 Ctrl + S
[材質(zhì)管理器]
另存材質(zhì) Shift + Ctrl + S
載入材質(zhì) Shift + Ctrl + O
新建材質(zhì) Ctrl + N
打開材質(zhì)管理器 Shift + F2
[物體管理器]
載入物體 Shift + Ctrl + O
場(chǎng)景信息 Ctrl + I
將所選物體打組 Alt + G
將所選物體解組 Shift + G
打開物體管理器 Shift + F1
另存物體 Shift + Ctrl + S
[圖片瀏覽器]
灰度通道 S
紅色通道 R
綠色通道 G
藍(lán)色通道 B
打開圖片瀏覽器 Shift + F6
[結(jié)構(gòu)管理器]
導(dǎo)入ASCII 碼 Shift + Ctrl + O
跳到最后 End
跳到上一選擇處 L
跳到下一選擇處 N
跳到上一頁 Page Up
跳到下一頁 Page down
跳到開始處 Home
頂點(diǎn)貼圖模式 V
點(diǎn)模式 P
面模式 O
UVW模式 U
[時(shí)間線]
打開時(shí)間線 Shift + F3
[視窗]
移動(dòng)視窗 1, Alt + MMB 熱鍵
縮放視窗 2, Alt + RMB 熱鍵
旋轉(zhuǎn)視窗 3, Alt + LMB 熱鍵
使視窗適合所選元素大小 S, Alt + S
使視窗適合激活物體大小 O, Alt + O
使視窗適合場(chǎng)景(不含攝像機(jī)和燈光) H, Alt + H
定制所有視窗 Alt + V
打開渲染視窗 Ctrl + R
取消視窗變化 Shift + Ctrl + Z
重做視窗變化 Shift + Ctrl + Y
最大化視窗1 F1
最大化視窗2 F2
最大化視窗3 F3
最大化視窗4 F4
轉(zhuǎn)變?yōu)樗囊暣?F5
切換活動(dòng)視窗 Page Up
顯示切換快捷菜單 N
刷新視窗 A
顯示物體手柄 Alt + D
使用Isoline 編輯 Alt + A
[Mocca]
時(shí)間彎曲 J 熱鍵
[建模]
加點(diǎn) M A
橋接 B, M B
刻刀 M C
閉合洞口 M D
創(chuàng)建面 M E
切割邊 M F
熨斗 M G
刀 K, M H
磁鐵 M I
鏡像 M K
設(shè)置點(diǎn)的位置數(shù)據(jù) M L
移動(dòng)邊 M O
縫合(點(diǎn)、邊) M P
焊接點(diǎn) M Q
權(quán)重 HN M R, . 熱鍵
倒角 M S
擠壓 D, M T
向內(nèi)倒角 I, M W
連續(xù)擠壓 M X
平滑擴(kuò)展 M Y
法線移動(dòng) M Z
法線縮放 M #
法線旋轉(zhuǎn) M ,
分離被選擇元素 U P
反轉(zhuǎn)法線 U R
移除多邊形 U E
細(xì)分 U S
融合 U Z
塌陷 U C
三角面轉(zhuǎn)換 U T
分離 U D
對(duì)齊法線 U A
擠壓 D
轉(zhuǎn)換為可編輯物體 C
多邊形再三角化 U G
所選面轉(zhuǎn)為四邊形 U U
移動(dòng)視窗 1, Alt + MMB 熱鍵
縮放視窗 2, Alt + RMB 熱鍵
旋轉(zhuǎn)視窗 3, Alt + LMB 熱鍵
移動(dòng)物體 4 熱鍵
縮放物體 5 熱鍵
旋轉(zhuǎn)物體 6 熱鍵
縮放模型 7 熱鍵
默認(rèn)建模方式 Alt + Q
調(diào)節(jié)式建模方式 Alt + E
點(diǎn)邊面自動(dòng)轉(zhuǎn)換建模方式 Alt + W
移動(dòng)工具 E
旋轉(zhuǎn)工具 R
放縮工具 T
切換選擇工具 Space
切換子物體編輯方式 Return
取消動(dòng)作 Shift + Z
全選 Ctrl + A
選擇相連的 U W
取消選擇 Shift + Ctrl + A
自由選擇 8 熱鍵
選擇 9 熱鍵
框選 0 熱鍵
反選 U I
轉(zhuǎn)換選擇(子物體) U X
選擇邊緣 U Q
填充選擇 U F
擴(kuò)展選擇 U Y
Ring選擇 U B
Loop選擇 U L
收縮選擇 U K
彈出建模工具菜單 Alt + Ctrl + V