- 軟件大小:391KB
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件
- 軟件類別:3D制作類
- 更新時(shí)間:2018-06-28
- 軟件授權(quán):免費(fèi)版
- 官方網(wǎng)站://suncustomit.com
- 運(yùn)行環(huán)境:XP/Win7/Win8/Win10
- 標(biāo)簽:3dmax2010 3dmax
Autodesk 3ds Max 2019 64位/32位 中文破解版 (附安裝破解教程,安裝序列號(hào)和密鑰)
750MB/簡體中文/7.5
3dmax2010注冊(cè)機(jī)(附安裝教程和激活教程)
750MB/簡體中文/8
3dmax2010 64位簡體中文版(附序列號(hào)和安裝教程)
388KB/簡體中文/4.3
3DMAX魔術(shù)手插件免登錄版 V3.3200323 最新版
100MB/簡體中文/7.5
Create Holes v1.3 For 3DS Max 2016 – 2021
27.1MB/簡體中文/7.5
3dmax,又叫3D Studio MAX,是一款功能十分全面的3d制作軟件,這款軟件,對(duì)于設(shè)計(jì)師門進(jìn)行3d內(nèi)容創(chuàng)作是非常實(shí)用的,那么3dmax系列注冊(cè)機(jī),3dmax2011注冊(cè)機(jī)小編提供給大家,附上使用和激活圖文教程給大家,大家需要的話就前來下載使用吧!
復(fù)制粘貼申請(qǐng)?zhí)栕?cè)機(jī)的申請(qǐng)?zhí)枡谥校c(diǎn)擊計(jì)算,生成激活碼。
把生成的激活碼,復(fù)制粘貼到3dsmax2011 32/64位中文版輸入激活碼欄中。點(diǎn)擊下一步
不一會(huì),提示激活完成。
勾選“no thanks”,點(diǎn)擊ok取消勾選啟動(dòng)顯示
取消勾選啟動(dòng)顯示,點(diǎn)擊關(guān)閉3dsmax2011 32/64位中文版安裝激活完成
3dsmax2011 32/64位中文版成功安裝激活完成
一、安裝序列號(hào)(Serial number):666-69696969, 667-98989898, 400-45454545
二、產(chǎn)品密鑰 (Product Key)
3ds Max 2011 : 128C1
3ds Max Design 2011 :495C1
三、3ds MAX 2011 通用注冊(cè)機(jī)激活步驟
1) 在軟件激活界面點(diǎn)擊“激活”(Activate)按鈕,然后選擇“我具有Autodesk提供的激活碼”(I have an activation code from Autodesk)
2) 運(yùn)行注冊(cè)機(jī),從激活界面復(fù)制申請(qǐng)碼(Request code)粘貼到注冊(cè)機(jī)的"Request"欄中,點(diǎn)擊"Generate"按鈕生成激活碼(Activation)
3) 點(diǎn)擊3ds MAX 2011 注冊(cè)機(jī)上的“Mem Patch”按鈕(非常重要)
4) 注冊(cè)機(jī)中復(fù)制激活碼粘貼到軟件激活界面的輸入框中,點(diǎn)擊“下一步”(Next),完成激活。
(Serial number):666-69696969, 667-98989898, 400-45454545
3ds Max 2011 : 128C1
3ds Max Design 2011 :495C1
1.新增石板材質(zhì)編輯器
Slate Material Editor[石板材質(zhì)編輯器]是一套可視化的材質(zhì)編輯工具,它源于質(zhì)節(jié)點(diǎn)插件NodeJoe,通過節(jié)點(diǎn)式的圖形接口連接和編輯材質(zhì)元素,從而提高了編輯復(fù)雜材質(zhì)能力,使材質(zhì)的制作變得更加直觀。
2.新增CAT角色動(dòng)畫系統(tǒng)
CAT原本是一個(gè)角色動(dòng)畫的插件,現(xiàn)在被完全整合到了3ds Max2011中。它內(nèi)置了許多二足、四足與多足動(dòng)物骨骼.可以輕松地創(chuàng)建與管理角色動(dòng)畫。與Character Studio相比,CAT擁有更加穩(wěn)定的性能和更加簡單的操作流程,是角色動(dòng)畫制作者的首選工具。
3.新增的Quicksilver硬件渲染
Quicksilver是一套全新的硬件算圖器,它可以同時(shí)利用CPU與GPU的資源進(jìn)行解算,因而可以在極短的時(shí)間內(nèi)得到高質(zhì)量且接近于最終結(jié)果的渲染圖像,這樣在測(cè)試渲染時(shí)可以節(jié)省大量的時(shí)間,進(jìn)而提升整體效率。該渲染器同時(shí)支持alpha, z-buffer、景深、動(dòng)態(tài)模糊、動(dòng)態(tài)反射、燈光、Ambient Occlusion、陰影等效果。對(duì)于建筑可視化、動(dòng)畫、游戲等相關(guān)的領(lǐng)域內(nèi)的測(cè)試工作有很大的幫助。
4. Autodesk 3ds Max Composite后期合成軟件的加入
Autodesk 3ds Max 2011中集成了Composite后期合成軟件,該工具是基于Autodesk Toxikcompositing的軟件技術(shù),包含輸入、顏色校正、追蹤、攝影機(jī)貼圖、向最繪圖、運(yùn)動(dòng)模糊、景深,并且支持當(dāng)前流行的立體畫面技術(shù)。有了該軟件的加入,3ds Max中很多特效合成或顏色校正工作都可以省略了,只要渲染出各種不同的元素,在 3ds Max Composite中進(jìn)行合成與調(diào)整就可以了,從而節(jié)約了大量的渲染資源,優(yōu)化了工作流程。
5、石墨建模工具的改進(jìn)
石墨建模工具是3ds Max在2010版本中新增的一套專門針對(duì)導(dǎo)邊形建模的便捷工具,它來源于Polyboost插件中的部分功能.在3ds Max 2011中又進(jìn)一步改進(jìn)了石墨建模工具的功能,新增的【對(duì)象繪制】功能可以利用筆刷繪制的形式隨機(jī)創(chuàng)建大量重復(fù)的模型。
6、6.視口畫布工具的增強(qiáng)
視口畫布工具也是原Polyboost插件中的部分功能,在3ds Max 2010時(shí)被整合進(jìn)來。而在3ds Max2011版中,視口畫布工具有了大幅度改進(jìn),幾乎成了一個(gè)全新的功能,如圖1.011所示。第一,它突破了二維視口繪制的限制,可以直接在三維模型表面繪制材質(zhì);第二,增加了許多平面繪制工具,如模糊、銳化、減淡加深等,甚至采用了新的圖層繪制方式,與Photoshop等平面繪圖軟件的操作幾乎相同;第三,突破了以前只能在多邊形表面進(jìn)行繪制的限制,可以在網(wǎng)格、面片、多邊形、NURBS及基本幾何體表面繪制紋理。
7、容器功能的增強(qiáng)
容器是3ds Max 2010中新增的輔助對(duì)象,它允許多用戶共用一個(gè)模型集合,從而在最大程度上節(jié)約資源,提高工作效率.在3ds Max 2011中,創(chuàng)建容器的用戶可以更有效地管理和設(shè)置規(guī)則權(quán)限,從而再一次優(yōu)化了使用流程,使團(tuán)體協(xié)作變得更加合理有效。
1、3dsmax2010組成界面的優(yōu)化,改變界面的風(fēng)格,增加用戶自定義界面
2、動(dòng)畫軌跡欄可自定義顯示或者隱藏,同時(shí)還隱藏石墨建模工具欄
3、用小圖標(biāo)顯示工具欄
4、3dsmax2010視圖控制的優(yōu)化
5、增加了3dsmax2010標(biāo)準(zhǔn)本體樣式