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after effects cc 2017漢化包after effects cc漢化插件

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相關(guān)軟件

軟件介紹

after effects cc 是一款非常不錯(cuò)的視頻處理軟件,可以進(jìn)行更多行業(yè)的視頻處理已經(jīng)特效處理,目前小編為大家?guī)磉@款軟件2017版本的漢化包,并附上一系列漢化說明,如果你需要這款插件,那就下載使用吧!

after effects cc 2017漢化包內(nèi)容說明

CC 插件(全名:CycoreFX):在 AE CS4 之前都是以第三方身份出現(xiàn)在軟件中,需要外置安裝,當(dāng)時(shí)分為標(biāo)清版和高清版,插件眾多,效果也非常的不錯(cuò),后來被Adobe看中,將其收購并到AE自帶插件中;在CC之前AE軟件都沒有官方中文版,都是由視覺玩偶老師制作軟件漢化(那時(shí)候Adobe軟件基本都為他漢化),當(dāng)然也非常有心的把自帶的插件也進(jìn)行了漢化,后面CC開始推出官方中文版軟件,視覺玩偶老師也淡出了Adobe軟件的漢化工作,內(nèi)置的CC插件也就從這個(gè)時(shí)候開始沒有漢化版了。

after effects cc 2017漢化包

C4D插件(MAXON CINEWARE AE):允許你直接將C4D的工程文件導(dǎo)入AE,無需渲染,實(shí)時(shí)更新!CINEMA 4D與After Effects之間全新的實(shí)時(shí)三維流程通道,消除了軟件之間的渲染隔閡并在兩個(gè)軟件間建立了橋梁。藝術(shù)家最大的獲益是簡化工作流程,使他們不僅可以直接導(dǎo)入本地CINEMA 4D場景到After Effects中作為資源,而且還可以利用CINEMA4D的多通工作流程作為層。用戶還將受益于縮短渲染時(shí)間,因?yàn)锳fter Effects中內(nèi)置的CINEWARE可直接使用CINEMA 4D Advanced Rendering引擎進(jìn)行渲染。通過該功能,用戶無需反復(fù)在外部渲染,而是直接在After Effects內(nèi)部操作CINEMA 4D工程文件并實(shí)時(shí)看到變化。

中文漢化內(nèi)置插件列表

CycoreFXHD CC插件高清版

Keylight 摳像插件

EXtractoR 通道提取器

IDentifier 通道標(biāo)識(shí)符

MAXON CINEWARE AE C4D插件

操作注意事項(xiàng)

1.漢化程序默認(rèn)路徑為C盤,如果你電腦AE軟件安裝在其他盤,請手動(dòng)指定路徑到AE插件目錄,

如:……Adobe After Effects CC 2017Support FilesPlug-ins

2.插件漢化后,不能再還原為原版英文,如有必要請?zhí)崆皞浞莺糜⑽牟寮?/p>

3.未經(jīng)許可,不得將漢化作品用于直接或間接商業(yè)用途。如確需使用,請直接漢化作者聯(lián)系。

after effects cc 2017漢化包

After Effects CC 2017中英文切換教程全集方法

部分軟件的2017版本的切換方法:

在C:Program FilesAdobeAdobe After Effects CC 2017Support Files找到painter.ini,用記事本打開

找到PersonGUID=xxxxxxxxx@AdobeID那一行,然后再下面加上

ForceLanguage=1

Language=zh_CN

重啟就是中文了,換成en_US,重啟就是英文

部分軟件的版本的方法:

在C:Program FilesAdobeAdobe After Effects CC 2017Support FilesAMT下找到application,用記事本打開

找到en_US,將其替換為zh_CN,重啟即可轉(zhuǎn)換為中文版

使用Adobe Creative Cloud

在安裝Adobe Application Manager的時(shí)候在首選項(xiàng)下,把應(yīng)用程序語言切換為簡體中文,安裝軟件的時(shí)候會(huì)自動(dòng)安裝所切換的語言。

after effects cc 2017漢化包

after effects cc 2017功能介紹

團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目的協(xié)作式后期制作工作流程

團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目是一項(xiàng)建立在 Adobe Anywhere 技術(shù)基礎(chǔ)上的新型托管協(xié)作服務(wù),可讓編輯人員在編輯工作流程中實(shí)時(shí)無縫協(xié)作。使用團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,編輯人員和運(yùn)動(dòng)圖形藝術(shù)家可在 Adobe Premiere Pro CC、After Effects CC 和 Adobe Prelude CC 內(nèi)的共享團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目中同時(shí)工作,而無需任何額外的硬件。團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目數(shù)據(jù)安全托管在云中,您的項(xiàng)目引用的媒體文件保存在本地源文件或共享輕量級(jí)代理中。團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目 還包括版本控制和智能解決沖突等深入?yún)f(xié)作功能。

全新 3D 合成渲染器:CINEMA 4D

此版本的 After Effects 包括使用 Maxon Cinema 4D 渲染技術(shù)的全新 3D 渲染器。您現(xiàn)在能夠快速創(chuàng)建 3D 文本和徽標(biāo),無需任何特定的硬件,可直接在時(shí)間軸內(nèi)彎曲平面并凸出 3D 文本和形狀。借助簡化的 3D 工作流程,您可以用一個(gè)滑塊輕松控制質(zhì)量和渲染設(shè)置,同時(shí)使用相同的攝像機(jī)、光線和文本動(dòng)畫工具。

性能改進(jìn)

依托在最終版本中發(fā)布的全新高性能體系結(jié)構(gòu),利用更快速、更智能的 GPU 處理以及一些將全面提高運(yùn)行速度的底層功能,最新版本對性能加以了改進(jìn)。大多數(shù)視頻素材現(xiàn)在可以在應(yīng)用效果之前實(shí)時(shí)回放,無需等待其緩存。

更多 GPU 加速效果

此版本中的性能改進(jìn)包括更多支持 GPU 加速的效果。以下效果現(xiàn)在已實(shí)現(xiàn) GPU 加速:亮度和對比度、查找邊緣、色相/飽和度、馬賽克、發(fā)光、色彩和反轉(zhuǎn)。

改進(jìn)的實(shí)時(shí)文本模板工作流程

現(xiàn)在,您可以與 Premiere Pro 用戶共享實(shí)時(shí)文本模板,只需提供一個(gè)含相關(guān)資源的完整項(xiàng)目文件即可。在此版本中,您可以將合成與其資源一起打包為一個(gè)易于共享的文件,其中包含編輯人員需要的所有內(nèi)容。只需使用“合成”>“導(dǎo)出為文本模板”選項(xiàng),將您的合成保存為文本模板,編輯人員隨后便可在 Premiere Pro 中處理模板和資源。

通過 Dynamic Link 在 After Effects 中處理 Character Animator 場景

現(xiàn)在,您可以直接在 After Effects 或 Premiere Pro 中打開 Character Animator 場景,并且通過 Adobe Dynamic Link,保持其與 Character Animator 中的原始場景的實(shí)時(shí)連接。當(dāng)切換回 After Effects 或 Premiere Pro 時(shí),對 Character Animator 中的場景所做的更改會(huì)自動(dòng)反映出來。

要通過 Dynamic Link 將 Character Animator 場景導(dǎo)入 After Effects,請執(zhí)行以下操作:

選擇“文件”>“導(dǎo)入”>“文件”,然后選擇 Character Animator 項(xiàng)目文件 (.chproj)。

在“導(dǎo)入 Character Animator 場景”對話框中,選擇要導(dǎo)入的項(xiàng)目中的場景。

導(dǎo)入之后,場景在“項(xiàng)目”面板中顯示為 Dynamic Link 視頻素材,可以像任何其他視頻素材一樣將其添加到合成中。當(dāng)您在 After Effects 中使用場景時(shí),Character Animator 不需要處于打開狀態(tài)。

TypeKit 字體的無縫集成

如果您在合成中使用 TypeKit 字體并與協(xié)作人員共享項(xiàng)目,當(dāng)他們打開文件時(shí),他們尚未在計(jì)算機(jī)上安裝的任何字體都將自動(dòng)同步。

從模板新建項(xiàng)目

現(xiàn)在,您可以用喜歡的項(xiàng)目設(shè)置(例如色彩管理和文件夾結(jié)構(gòu))來創(chuàng)建模板,并將它用作每個(gè)新創(chuàng)建項(xiàng)目的基礎(chǔ)。這特別適用于以下情況:當(dāng)您與其他用戶和自由職業(yè)者開展協(xié)作時(shí),您對自己的模板做出更改,并通過 Creative Cloud 同步這些更改。

如果您在“首選項(xiàng)”>“新建項(xiàng)目”下啟用“新建項(xiàng)目加載模板”選項(xiàng),并且為新項(xiàng)目設(shè)置一個(gè)模板,那么當(dāng)您每次選擇“文件”>“新 建”>“新建項(xiàng)目”命令時(shí),After Effects 會(huì)基于您的模板創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目。模板項(xiàng)目可以是 After Effects 模板項(xiàng)目文件 (.aet)、After Effects 項(xiàng)目文件 (.aep) 或 After Effects XML 項(xiàng)目文件 (.aepx)。

在最后一幀上凍結(jié)

通過在“圖層”>“時(shí)間”菜單中使用“在最后一幀上凍結(jié)”命令,您現(xiàn)在可以凍結(jié)圖層的最后一幀,直到合成末尾。After Effects 設(shè)置圖層中的時(shí)間重映射關(guān)鍵幀,將圖層持續(xù)時(shí)間延長到合成末尾。

after effects cc 2017漢化包

通過拖動(dòng)設(shè)置標(biāo)記持續(xù)時(shí)間

通過在“時(shí)間軸”面板中拖動(dòng)標(biāo)記的出點(diǎn),設(shè)置合成或圖層標(biāo)記的持續(xù)時(shí)間。標(biāo)記圖標(biāo)現(xiàn)在被拆分為兩半,以明確指示標(biāo)記入點(diǎn)和出點(diǎn)。拖動(dòng)標(biāo)記入點(diǎn)可更改標(biāo)記時(shí)間,拖動(dòng)標(biāo)記出點(diǎn)可更改標(biāo)記持續(xù)時(shí)間。

要通過拖動(dòng)設(shè)置標(biāo)記持續(xù)時(shí)間,請按住 Option (macOS) 鍵或 Alt (Windows) 鍵,然后單擊標(biāo)記圖標(biāo)并拖動(dòng)到右側(cè)。

要更改標(biāo)記持續(xù)時(shí)間,請單擊并拖動(dòng)標(biāo)記出點(diǎn);不需要按住 Option 鍵/Alt 鍵。

Avid DNxHD/HR 編解碼器 QuickTime 文件的本機(jī)導(dǎo)出

有了 After Effects CC 2017,您可以導(dǎo)出使用 Avid DNxHD 和 Avid DNxHR 編解碼器的 QuickTime 文件,無需 Avid 編解碼器軟件包和來自 QuickTime 7(Windows 上)的協(xié)助,或者 Adobe QT32 服務(wù)器進(jìn)程(macOS 上)。

輸出名稱模板中的日期和時(shí)間值

輸出模塊的名稱和位置模板現(xiàn)在可以用日期和時(shí)間的令牌進(jìn)行自定義。新的“合成名稱和日期/時(shí)間”預(yù)設(shè)可幫助您向合成名稱中添加 Y-M-D_H-M 格式的日期和時(shí)間

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