- 軟件大?。?09.25MB
- 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 軟件類別:輔助設(shè)計(jì)
- 更新時(shí)間:2018-01-11
- 軟件授權(quán):免費(fèi)版
- 官方網(wǎng)站://suncustomit.com
- 運(yùn)行環(huán)境:XP/Win7/Win8/Win10
- 標(biāo)簽:zbrush4r8 雕刻軟件
3DCoat v4.9.19 中文版(百度網(wǎng)盤資源)
697MB/簡(jiǎn)體中文/7.5
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zbrush4r8 32/64位中文版 v1.0綠色免費(fèi)版是一款非常實(shí)用的雕刻軟件。這款軟件可以幫助用戶通過拉,捏, 推,扭等操作來(lái)對(duì)幾何體進(jìn)行編輯。有興趣的用戶趕快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
ZBrush 4R8是一個(gè)功能強(qiáng)大的數(shù)字雕刻和繪圖軟件。使用ZBrush建模就像玩橡皮泥一樣,通過拉,捏, 推,扭等操作來(lái)對(duì)幾何體進(jìn)行編輯,生成高度復(fù)雜和豐富的幾何細(xì)節(jié),輕易塑造出皺紋、發(fā)絲、青春痘、雀斑之類的皮膚。
ZBrush 4R8延承了數(shù)字雕刻創(chuàng)建的傳統(tǒng),其眾多工具幫助藝術(shù)家快速設(shè)計(jì)作品,即便那些數(shù)字雕塑擁有大量的細(xì)節(jié)。ZBrush 4R8新增的功能詳細(xì)敘述了ZBrush中的數(shù)字雕刻工作流程,其中很多新功能大大提高了設(shè)計(jì)自由,特別是Live Boolean和Vector Displacement Mesh。同時(shí),ZBrush 4R8現(xiàn)在還支持多種語(yǔ)言,在其他方面也有很多改進(jìn),比如新的轉(zhuǎn)換工具、Gizmo 3D和新的文本生成器,讓藝術(shù)家能夠?qū)崟r(shí)創(chuàng)建文本和logo。
1、3D GIZMO
盡管ZBrush 4R8將會(huì)包含此功能,但目前為止,只有ZBrushCore用戶才能享受這個(gè)神奇的新增功能。
2、編輯
ZBrushCore允許用戶更改語(yǔ)言,甚至可以編輯語(yǔ)言并創(chuàng)建自己的語(yǔ)言。
3、Home Page按鈕
這個(gè)按鈕將打開滑動(dòng)窗口,在你第一次啟動(dòng)ZBrushCore的時(shí)候出現(xiàn),這是一個(gè)獲得提示、保持更新消息的好地方。
4、交互式燈光
在插件面板下面,有一個(gè)漂亮的小按鈕,這個(gè)按鈕可以讓你使用鼠標(biāo)指針交互式地移動(dòng)燈光方向。
5、LightBox啟動(dòng)項(xiàng)目
LightBox顯然不是新功能,但卻有很多非??岬摹皢?dòng)”項(xiàng)目,可以用來(lái)開始你的下一個(gè)雕塑。
1.以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。
2.ZBrush 能夠雕刻高達(dá) 10 億多邊形的模型,所以說(shuō)限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。
3.在一個(gè)簡(jiǎn)潔的界面中,ZBrush為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。
4.以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時(shí),ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時(shí)會(huì)感到非常的順暢。
在ZBrush 中使用UV投影方法創(chuàng)建紋理時(shí),需要臨時(shí)將模型置于2.5D模式的畫布上。一次只能在一個(gè)視圖繪制或投射。這是因?yàn)橛?jì)算機(jī)能夠識(shí)別已應(yīng)用于模型的顏色信息,并將它們投射為相應(yīng)區(qū)域的UV紋理坐標(biāo)或PolyPainting。
可以使用Projection Master將模型的當(dāng)前畫布視圖轉(zhuǎn)換為Pixols。此過程稱作將模型“定位”到畫布上。通過此過程,可以將3D模型臨時(shí)凍結(jié)在單一視圖上并將該視圖轉(zhuǎn)換為Pixols,這樣可以將該模型當(dāng)做2.5D插圖進(jìn)行處理并對(duì)其應(yīng)用雕刻工具。處理完視圖之后,Projection Master將在當(dāng)前視圖中拾取模型,并將Pixol繪制筆畫投射到模型上。如果正在雕刻,所雕刻的細(xì)節(jié)將投射到當(dāng)前網(wǎng)格中;如果正在繪制,則彩色筆畫將會(huì)投射到UV紋理貼圖或PolyPaint表面上。Projection Master通過在畫布上取樣每個(gè)Pixol的RGB值、Material值和Depth值,并將這些信息傳遞到3D表面上的彩色貼圖或多邊形上的相應(yīng)像素來(lái)完成此操作。
在使用Projection Master時(shí)通常需要旋轉(zhuǎn)視圖,以便能夠直接看到想要處理的區(qū)域;使用Projection Master按鈕定位模型、進(jìn)行繪制或者雕刻,然后再次拾取。環(huán)繞模型表面每旋轉(zhuǎn)一個(gè)小的角度都需要反復(fù)執(zhí)行該過程。
那么如何使用運(yùn)用Projection Master工作,以便在ZBrush中使用紋理工具的投影后更好的理解該技術(shù)。
單擊屏幕左上側(cè)的Projection Master按鈕 或按G鍵,將啟動(dòng)Projection Master。
Projection Master窗口提供以下幾個(gè)選項(xiàng),見下圖。