- 軟件大?。?31MB
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件
- 軟件類別:游戲軟件
- 更新時(shí)間:2017-07-04
- 軟件授權(quán):免費(fèi)版
- 官方網(wǎng)站://suncustomit.com
- 運(yùn)行環(huán)境:XP/Win7/Win8/Win10
- 標(biāo)簽:英雄聯(lián)盟補(bǔ)丁 英雄聯(lián)盟
LOL補(bǔ)丁 v3.1.7.1-v3.1.7.2 升級補(bǔ)丁
3.38MB/簡體中文/6.7
LOL補(bǔ)丁 v3.1.6.4-v3.1.6.5升級補(bǔ)丁
3.38MB/簡體中文/9
LOL補(bǔ)丁 v3.6.0-v3.1.6.1升級補(bǔ)丁
3.36MB/簡體中文/6.9
LOL補(bǔ)丁 v3.1.5.9-v3.1.6.0升級補(bǔ)丁
3.36MB/簡體中文/6.8
LOL補(bǔ)丁 v3.1.5.6-v3.1.5.7升級補(bǔ)丁
3.8MB/簡體中文/8.4
英雄聯(lián)盟補(bǔ)丁下載是一款讓你能快速下載安裝的英雄聯(lián)盟補(bǔ)丁包,讓你可以節(jié)省不少時(shí)間,用游戲助手更新英雄聯(lián)盟是很需要時(shí)間的,今天小編給大家?guī)淼淖钚掳嫦M梢詭偷酱蠹摇?/p>
親愛的召喚師:
LOL將在7月4日凌晨6點(diǎn)開始全區(qū)停機(jī)更新,更新7.13版本,客戶端版本號為4.0.5.4,本次自動包大小為 219MB,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為06:00-10:00
歡迎來到7.13新版!
當(dāng)然,我們還有常規(guī)的平衡改動;加里奧得到了削弱,納爾獲得了一些關(guān)愛,我們還抑制了某位電老鼠同學(xué),而千玨和雷克塞都更為犀利了。
最后,你知道我們?yōu)檩d入界面加入了新的提示說明嗎?你現(xiàn)在還能直接在游戲中追蹤你的視野得分,以及SKT T1冠軍皮膚也會在本次新版登場!
讓我們召喚師峽谷見。
正義巨像 加里奧 護(hù)甲減少。Q罡風(fēng)區(qū)域的基礎(chǔ)傷害下調(diào),收益增加。
加里奧表現(xiàn)得太優(yōu)秀了,所以我們進(jìn)行了一些調(diào)整來幫助對手在線上與這位大家伙針鋒相對。首先,我們限制了他Q技能迅速清線的能力。其次,我們讓他在面對物理傷害時(shí)更加脆弱,強(qiáng)調(diào)他的定位是反魔法傷害型坦克。最后,我們給予了敵人更多的窗口來封鎖加里奧使用【英雄登場】脫離敵對gank。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)護(hù)甲:27 ? 24
Q戰(zhàn)爭罡風(fēng)
颶風(fēng)區(qū)域傷害:1.5秒內(nèi)45/60/75/90/105(+0.45法術(shù)強(qiáng)度)? 1.5秒內(nèi)30/40/50/60/70 (+0.6 法術(shù)強(qiáng)度)
R英雄登場
加里奧跳向空中前的引導(dǎo)時(shí)間:1秒?1.25秒(沖刺前的滯空時(shí)間減少0.25秒;到達(dá)目標(biāo)區(qū)域的總體時(shí)間未改動)
高玩點(diǎn)評:Q減少了二段基礎(chǔ)傷害,提高了AP加成。等于削弱走中上坦克玩法收益,前期傷害和清兵能力下降。
迷失之牙 納爾 小型納爾Q傷害增加。巨型納爾E跳躍范圍增加。
納爾在完成本職工作時(shí)面臨著一些麻煩,無論是以小型納爾的形態(tài)作為線霸還是以大型納爾的形態(tài)在團(tuán)戰(zhàn)中作為開團(tuán)先手。對于小型納爾而言,【投擲回力標(biāo)】作為主要技能的傷害還能更加有力,以削砍敵人并將他們逼離線上。大型納爾則相反,他已經(jīng)具有了將敵人撕碎的能力,但需要一些攻擊距離來幫助他使用這些能力。無論納爾需要什么,以下的改動都將一起幫助到他。
Q投擲回力標(biāo)
基礎(chǔ)傷害:5/35/65/95/125 ? 5/45/85/125/165
巨型納爾E猛踏
距離:475 ? 600
高玩點(diǎn)評:Q傷害提高,變大后E的位移距離更遠(yuǎn),更容易先手開團(tuán),整體加強(qiáng)。
狂暴之心 凱南 W賦能攻擊的收益現(xiàn)在將基于法術(shù)強(qiáng)度+額外攻擊力。【盧安娜的颶風(fēng)】不再疊加W。E收益增加。
作為一名依靠普攻的法師,凱南既能使用物傷也能使用法傷出裝。出裝的不同也將決定凱南的優(yōu)勢所在:物傷出裝能夠給予他更持續(xù),無情的傷害,而法傷出裝則讓他成為一位具有爆發(fā)傷害的威脅。就理論而言,這些出裝的平衡是偏離中心的:AD凱南的持續(xù)傷害實(shí)際上非常具有爆發(fā)力,而AP凱南的爆發(fā)能力卻不足。于是我們給予了AP凱南更好的收益,而對于AD凱南來說則更嚴(yán)苛了。
根本改動在于,我們移除了【奧義!電刃】作為物傷出裝重復(fù)傷害的源泉。【奧義!電刃】的攻擊力收益減少,在之前的游戲中AD凱南總是會使用【盧安娜的颶風(fēng)】,從現(xiàn)在起它將不再讓【奧義!電刃】的被動層數(shù)獲得3倍速度的疊加。區(qū)別之處在于收益從總攻擊力調(diào)整為了額外攻擊力,這個(gè)改動緩解了下路凱南受到的影響,我們?nèi)匀幌MA魟P南作為下路戰(zhàn)略選擇的選項(xiàng)?!緤W義!電刃】的收益調(diào)整為額外攻擊力移除了下路凱南在面對總攻擊力收益時(shí)的先天缺陷(下路英雄一般而言等級都會低于單人線上的英雄,因此他們的基礎(chǔ)攻擊力收益沒那么高),同時(shí)讓我們做出了一個(gè)較小的收益減少的改動,這樣我們就不需要糾結(jié)在總攻擊力這件事上。
W奧義!電刃
賦能攻擊額外傷害:0.4/0.5/0.6/0.7/0.8總攻擊力 ? 15/20/25/30/35(+0.6額外攻擊力) (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度)
移除【奧義!電刃】現(xiàn)在會在凱南進(jìn)行普攻時(shí)疊加層數(shù),而不是在命中是疊加(【盧安娜的颶風(fēng)】不再疊加額外層數(shù))
E奧義!雷鎧
收益系數(shù):0.6法術(shù)強(qiáng)度? 0.8法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評:W從總攻擊力加成,變成額外AD和AP加成,前期傷害差不多。但后期削弱了走AD流玩法收益,E的AP加成提高,整體鼓勵(lì)走AP流了。
虛空掠奪者 卡茲克 Q傷害減少,但孤立無援效果的收益增加。R隱身時(shí)長增加。
就目前而言,卡茲克的每一個(gè)技能的進(jìn)化版本并非都具有吸引力,當(dāng)前進(jìn)化動態(tài)遮蔽就很不明智。為了進(jìn)行補(bǔ)救,我們讓卡茲克在使用進(jìn)化后的R時(shí)能夠以隱身狀態(tài)穿越多片草叢,讓他接近目標(biāo)更加容易。為了給這個(gè)技能留下空間,我們也削弱了Q技能在對抗非孤立無援目標(biāo)時(shí)的傷害(基于某些戰(zhàn)術(shù)特性的前提,這個(gè)技能實(shí)際上變強(qiáng)了!)。
Q品嘗恐懼
基礎(chǔ)傷害:70/95/120/145/170 ? 60/85/110/135/160
收益系數(shù):1.2額外攻擊力? 1.1額外攻擊力
孤立無援特殊效果:+50% 傷害 ? +65%傷害
R虛空來襲
隱形持續(xù)時(shí)長:1.25秒? 1.5秒
進(jìn)化后隱形持續(xù)時(shí)長:脫戰(zhàn)后進(jìn)入草叢,卡茲克的隱身將持續(xù)2.5秒? 3秒
進(jìn)化后隱形停滯時(shí)長: 離開草叢后,最多1.25秒?1.5秒
高玩點(diǎn)評:Q削弱了基礎(chǔ)傷害,提升孤立無援傷害,需更有技巧尋找孤立目標(biāo)刺殺。R隱身和加速持續(xù)時(shí)間提高,很大加強(qiáng)。
永獵雙子 千玨 被動能夠更頻繁地增加距離,W和E傷害提高。
自更新以來,我們有更多的時(shí)間來評估千玨的能力,我們也發(fā)現(xiàn)了為他們的技能提供力量的空間。首先是印記,隨著游戲的進(jìn)行,獲得印記的難度會增加,這也讓千玨更難獲得額外的距離,因此我們讓被動的曲線更加簡易。此外,早期的換血仍然是千玨的弱勢,而狩獵成功時(shí),【狼靈狂熱】下狼靈的攻擊也沒有很給力。
被動-千玨之印
千玨的普攻和【橫生懼意】在4層被動時(shí)獲得75額外距離,之后每4層? 每3層增加25距離
W狼靈狂熱
每層標(biāo)記額外傷害:0.5%敵人當(dāng)前生命值? 1%敵人當(dāng)前生命值
E橫生懼意
基礎(chǔ)傷害:40/60/80/100/120 ? 60/80/100/120/140
高玩點(diǎn)評:被動所需層數(shù)減少,W和E傷害傷害提高,成型更快,整體加強(qiáng)
扭曲樹精 茂凱 基礎(chǔ)生命值增加,R距離增加,每級冷卻時(shí)長減少。
茂凱正在尋找峽谷之家的門口,因此我們給予了他開啟扭曲樹精理應(yīng)更經(jīng)常及更成功完成任務(wù)的鑰匙。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)生命值:540 ? 565
R自然之握
距離:2500 ? 3000
冷卻時(shí)間:120/110/100秒 ? 120/100/80秒
高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)生命提高25點(diǎn),R射程提高、11級后冷卻時(shí)間降低,整體加強(qiáng)。
圣錘之毅 波比 Q生命值收益增加。
季中版本留下了一些傷害不足以履行角色功能的坦克。一次稍微的技能加強(qiáng)應(yīng)該能夠讓波比重返戰(zhàn)場。
Q圣錘猛擊
收益系數(shù):7%目標(biāo)最大生命值? 8%目標(biāo)最大生命值
高玩點(diǎn)評:Q百分比傷害提高,后期如命中2段Q的話,對坦克也有可觀的輸出。
虛空遁地獸 雷克塞 【虛空猛沖】攻擊力收益增加。W遁地速度標(biāo)準(zhǔn)化。
經(jīng)歷數(shù)個(gè)版本后,我們對于雷克塞目前的處境很滿意。但我們認(rèn)為【虛空猛沖】仍有一些強(qiáng)化的空間,并且我們讓雷克塞的玩法更加流暢和連貫。
Q女王之
攻擊時(shí)的施法隊(duì)列能夠更好地處理了
地底W破土而出
現(xiàn)在無論你是按W或是攻擊目標(biāo)(0.15秒)都會讓【破土而出】花費(fèi)同樣的時(shí)間
對次級目標(biāo)的擊退效果不再稍微比預(yù)期要久
R虛空猛沖
收益系數(shù):1.6額外攻擊力? 1.85額外攻擊力
【虛空猛沖】現(xiàn)在可以正確被HUD標(biāo)記來展示冷卻時(shí)間和就緒時(shí)間,無論被標(biāo)記的目標(biāo)是否處在攻擊范圍內(nèi)
【虛空猛沖】的冷卻有效性現(xiàn)在會準(zhǔn)確地顯示在友軍的HUD欄中
狩獵標(biāo)記不再對觀戰(zhàn)者可見
惡魔小丑 薩科 E基礎(chǔ)傷害下調(diào)。E收益在較高級時(shí)增加。E現(xiàn)在造成物理傷害而不再是魔法傷害。E的斬殺機(jī)制改變。
薩科的刺客幻想并未實(shí)現(xiàn),他所扮演的角色反而成為了“一位具有位移和減速的坦克型戰(zhàn)士,讓他黏住敵人不斷輸出直至死亡”。我們想讓他在選擇傷害裝和刺殺時(shí)更受嘉獎(jiǎng)。
E雙面毒刃
基礎(chǔ)傷害:5/35/65/95/125 ? 50/75/100/125/150
收益系數(shù):0.75總攻擊力? 0.6/0.75/0.9/1.05/1.2額外攻擊力
傷害類型:魔法 ?物理
新增現(xiàn)在根據(jù)敵人已損失的生命值造成最多50%額外傷害
移除不再根據(jù)角色等級造成3 ~ 8%損失生命值的傷害
高玩點(diǎn)評:E提高基礎(chǔ)傷害,加成從總攻擊力,變成額外攻擊力,傷害類型也變成物理。等于削弱AP玩法,鼓勵(lì)走AD流。
巨魔之王 特朗德爾 Q可以作用于防御塔,W的治療和回復(fù)增幅增加,生效速度變快。
作為一位擅長分推和線上單挑的英雄,特朗德爾的【利齒撕咬】不能作用于防御塔很不直觀。于是我們再次加入了它對防御塔的作用,并花時(shí)間清理了一下【利齒撕咬】的運(yùn)作方式。
Q利齒撕咬
新增特朗德爾可以再次對防御塔使用【利齒撕咬】了
新增伴隨著【利齒撕咬】的普攻現(xiàn)在具有更連貫的響應(yīng)時(shí)間,且能更好地受益于攻擊速度
W冰封領(lǐng)域
增加治療和回復(fù):20% ? 25%
這個(gè)技能已經(jīng)提供了25%增益的生命偷取效果。我們修復(fù)了其他資源將治療/回復(fù)也帶向相同級別的BUG
高玩點(diǎn)評:Q拆塔更快,W恢復(fù)能力提高,加強(qiáng)。
逆羽 霞 Q無法攻擊的時(shí)長現(xiàn)在根據(jù)攻擊速度縮減。
在上個(gè)版本的改動后,我們認(rèn)為隨著游戲的進(jìn)行,我們可以讓霞的玩法更加平滑。
Q雙刃
無法攻擊的時(shí)長現(xiàn)在根據(jù)攻擊速度縮減
披甲龍龜 拉莫斯 好的。
綜合
拉莫斯的魔性舞蹈動作現(xiàn)在會基于移動速度的提升而變快。
聲效更新
你并沒有聽到什么!……好吧,從技術(shù)上說你有,但是?對!所以迎來了聲效更新!
雪人騎士 努努 對于那些花費(fèi)了大量時(shí)間進(jìn)行反野的玩家來說,想要制裁越線的努努異常困難。(當(dāng)然,坦白說,努努的綜合能力太強(qiáng)了)即使努努被敵人逮個(gè)正著,他也依然能夠保有足夠的生命值且在戰(zhàn)斗中全身而退。考慮到【吞噬】已經(jīng)為努努在清野時(shí)做出了巨大的貢獻(xiàn),他在基礎(chǔ)屬性上就不需要這么多的安全性了。
基礎(chǔ)生命值回復(fù):每5秒7點(diǎn) ?每5秒5點(diǎn)
護(hù)甲:26.38 ? 23
生化魔人 扎克 只要扎克可以駕馭他那些不穩(wěn)定的技能,他是注定可以打出極度高光時(shí)刻的英雄?,F(xiàn)在,【延伸打擊】的第二擊給予了扎克太多額外的優(yōu)勢,讓那些“時(shí)有時(shí)無的”高光時(shí)刻變得不再那么受人期待,反而成為了標(biāo)配。于是我們下調(diào)了這個(gè)技能的距離,這樣扎克所造成的沖擊就不再么理所應(yīng)當(dāng)了。
【延伸打擊】第二擊距離:300 ? 200
迷失之牙 納爾 當(dāng)小型納爾使用【E輕跳】跳到了其他單位上時(shí),他不再能夠通過施放【Q投擲回力標(biāo)】轉(zhuǎn)換跳躍方向。
幻翎 洛 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果洛在【W(wǎng)盛大登場】沖刺期間被打斷,他將無法使用【閃現(xiàn)】,直至重新施放【W(wǎng)盛大登場】為止。
深淵面具 現(xiàn)在由【萬世催化石】合成,而不再是【幽魂斗篷】。
(在下文的說明中我們引入了大段不屬于【深淵面具】的文本,但相信我們,它肯定是有作用的。)
疊加【多蘭之戒】的玩法為對線創(chuàng)造了非良性的模式;遠(yuǎn)距離清線,回復(fù)法力值,不斷重復(fù)。然而,這個(gè)玩法的移除讓某些坦克感覺他們的對線模式無法得到支持?!救f世催化石】是線上續(xù)航的可靠搭配,但坦克對由它合成的裝備不盡滿意,尤其是在【正義榮耀】也不由它合成后更甚。
這就是一方面的現(xiàn)狀了。另一方面,【深淵面具】表現(xiàn)不佳,我們想通過一些方式讓它變成更為可口的裝備。這就引出了我們本次的改動?!旧顪Y面具】的被動對于坦克來說有著天然的適應(yīng)性。坦克們需要一件由【萬世催化石】合成的裝備,因此我們將這兩個(gè)理念合在一起,創(chuàng)造出了新的【深淵面具】。
合成路線:幽魂斗篷+負(fù)極斗篷+880金幣(共2800金幣)?萬世催化石+負(fù)極斗篷+1080金幣(共2900金幣)
移除生命值回復(fù):不再提供+100%基礎(chǔ)生命值回復(fù)
生命值: 300 ? 350
新增法力值:300
魔抗:65 ? 55
新增唯一被動-永恒:承受來自英雄的傷害時(shí),你會回復(fù)15%傷害值的法力?;ㄙM(fèi)法力時(shí),你會回復(fù)20%法力消耗的生命值,每次施法最多回復(fù)25生命值。
高玩點(diǎn)評:更適合法系坦克對抗法系輸出時(shí),第一件出的裝備。提高了線上續(xù)航,生命和藍(lán)量。移除的生命回復(fù)剛好可以通過萬世催化石(飯盒)的被動彌補(bǔ)。
適應(yīng)性頭盔 生命值增加。
【適應(yīng)性頭盔】的原始吸引力不足,讓它難以成為一件具有競爭力的防御裝備,因此我們對它稍加強(qiáng)化。
生命值:300 ? 350
高玩點(diǎn)評:價(jià)格不變,增加了50生命值,加強(qiáng)。
上古錢幣 錢幣獎(jiǎng)勵(lì)增加。
【上古錢幣】的出裝路線毫無存在感。因此,加強(qiáng)。
金幣錢幣獎(jiǎng)勵(lì):20金幣? 25金幣
法力錢幣獎(jiǎng)勵(lì):8%已損失法力值? 15%已損失法力值
游牧民印章,飛升護(hù)符&綠洲之眼
金幣錢幣獎(jiǎng)勵(lì):30金幣? 40金幣
法力錢幣獎(jiǎng)勵(lì):8%已損失法力值? 15%已損失法力值
基克的聚合 圖標(biāo)獲得更新,以匹配上個(gè)版本的玩法更新!
當(dāng)前【熔渣巨人】落后于其他打野裝備,因此我們對打野裝備的升級品和【斑比的熔渣】進(jìn)行了一些改動,來幫助它平滑清野速度,尤其是坦克打野的前期清野。
打野裝備法力值回復(fù)
與戰(zhàn)士不同,坦克僅僅依靠普攻的話并不能很好的清野。更甚者,他們的低攻擊力意味著相較于崇尚輸出裝的打野英雄而言,他們在清理許多營地時(shí)都需要更長的時(shí)間。我們希望平滑這些差距,因此我們讓打野英雄能掌控更多法力值。
追蹤者的匕首,追獵者的刀鋒&游擊者的軍刀
野區(qū)基礎(chǔ)法力值回復(fù):+180% ? +225%
附魔:符能回聲
隨著全體打野英雄都獲得了更多的法力值,法師打野的附魔裝備也就不需要再提供如此多的法力值了。
擊中效果法力值回復(fù):18%已損失法力值? 15%已損失法力值
斑比的熔渣 花費(fèi)減少。生命值減少。對野怪傷害增加。
打野坦克并沒有非常平順的出裝進(jìn)程。如果他們出色的完成了首次gank或是清野,他們有時(shí)候在回城時(shí)就會擁有足夠的金幣來做出【斑比的熔渣】。但在大多數(shù)時(shí)候,他們只夠做出【紅水晶】,而其他的打野則能夠不斷做出一些小的組件(例如【長劍】)。
更糟的是,生命值對于清野速度而言沒有任何幫助,因此當(dāng)坦克還在努力做出熔渣巨人時(shí),其他的打野英雄已經(jīng)更夠更快地發(fā)育了——這一切都多虧了前文有提到的,小的組件。此外,【斑比的熔渣】對野怪的傷害不盡人意,這只會放大我們面對的問題。
生命值:280 ? 200
合成路線:紅水晶+700金幣(共1100金幣)?紅水晶+500金幣(共900金幣)
對非英雄的額外傷害:50% ? 100%
高玩點(diǎn)評:熔渣生命減少,清野和小兵更快,打架能力削弱,發(fā)育和帶線能力提高。
附魔:熔渣巨人 總花費(fèi)減少。生命值減少。額外生命值收益提高。保底點(diǎn)是1500額外生命值。
生命值:400 ? 325
合成路線:打野裝備+斑比的熔渣+525金幣(共2625金幣)?打野裝備+斑比的熔渣+525金幣(共2425金幣)
額外生命值增幅:+15% ? +20%
野區(qū)基礎(chǔ)法力回復(fù):+180% ? +225%
(繼承自上文的改動)
日炎斗篷 合成路線因?yàn)椤景弑鹊娜墼績r(jià)格調(diào)整而調(diào)整。
合成路線:斑比的熔渣+鎖子甲+1000金幣(共2900金幣)?斑比的熔渣+紅水晶+鎖子甲+800金幣(共2900金幣)
擊殺峽谷先鋒的單個(gè)英雄理應(yīng)立即獲得更高的獎(jiǎng)勵(lì)。
獎(jiǎng)勵(lì):25金幣? 100金幣
高玩點(diǎn)評:挺好,擊殺后多了一個(gè)真眼的錢。
BUG修復(fù) · 塔莉埡的【W(wǎng)巖突】不再丟失聲效
· 【血羽鳳凰 奎因】不再使用【R深入敵后】的基礎(chǔ)聲效
· 使用霞的【R暴風(fēng)羽刃】擊中一個(gè)敵方英雄,與此同時(shí)防御塔擊殺了一名小兵有時(shí)會導(dǎo)致防御塔的仇恨不會施加給英雄,直到下個(gè)小兵單位死亡。
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:盡管瑞茲所使用的【W(wǎng)符文禁錮】和【E法術(shù)涌動】因?yàn)槟繕?biāo)變成不可標(biāo)記狀態(tài)而取消,【Q超負(fù)荷】技能圖標(biāo)仍然會在該技能進(jìn)入冷卻時(shí)高亮顯示
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:韋魯斯【R腐敗鎖鏈】在最大距離擊中敵人時(shí)不會散開
· 金克絲的笑聲不再在她對著空中喘息的最后關(guān)頭突然中斷
· 雷恩加爾的某些攻擊/擊殺臺詞不再對全圖的所有玩家播放
· 當(dāng)鏡頭切走再切回時(shí),普朗克的大招【R加農(nóng)炮幕】(以及他的所有皮膚)不再延遲
· 修復(fù)了某些皮膚和回城聲效交互延遲或未正確播放
· 修復(fù)了某些皮膚聲效和臺詞未在正確場合下播放
· 修復(fù)【黎明使者 銳雯】和【暗夜使者 亞索】的特殊載入邊框會在載入界面底部斷裂
· 披甲龍龜?shù)腞技能在戰(zhàn)斗早期階段(防御塔魔抗低于52點(diǎn)時(shí)),不會對防御塔造成200%的傷害效果。
· 在只有玩家單人拉起的自定義對局中,選擇英雄無法購買英雄皮膚.
· 在英雄選擇界面倒計(jì)時(shí)剛好為0時(shí),切換皮膚,會出現(xiàn)錯(cuò)誤提示框,但不影響進(jìn)入戰(zhàn)斗
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