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沙漠風暴V6.0重生之戰(zhàn) 正式版魔獸RPG地圖

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沙漠風暴V6.0重生之戰(zhàn)正式版是一款非常好玩的魔獸RPG地圖,小編為大家?guī)砹俗钚掳娴牡貓D,喜歡這款地圖的朋友趕緊下載使用吧!

沙漠風暴V6.0重生之戰(zhàn)

沙漠風暴V6.0重生之戰(zhàn)地圖簡介

地圖名稱: 沙漠風暴V6.0重生之戰(zhàn)

支持人數(shù): 1-12

地圖類型: 對抗

魔獸版本: 1.24b/1.24e/1.26/1.27

地圖作者: 邪魔殿:斯萌克

沙漠風暴V6.0重生之戰(zhàn)更新日志

修復對戰(zhàn)中的卡頓問題以及觀戰(zhàn)中的延遲問題。

優(yōu)化多處觸發(fā)器,現(xiàn)在可以支持多玩家同時使用種族的大招,現(xiàn)在在后面的玩家使用大招的時候不會干擾之前玩家的施法。

在 觀戰(zhàn)的時候才能使用空格去調(diào)整視角,因為在對戰(zhàn)的時候,調(diào)整視角反而會干擾對方向的判斷。

現(xiàn)在在對戰(zhàn)的時候,空格鍵用來更換附加系統(tǒng)。附加的視覺效果采用了部分的LracoL1ch的模型,另外的強化也是真實的。

模型方面替換了一些大的模型,采用了LracoL1ch的小型模型。

UnitIndex現(xiàn)在篩選非馬甲單位編入索引,大大降低馬甲對效率的干擾。

加入Stun眩暈庫,用來制作一個結(jié)界,而不再采用創(chuàng)建單位施法造成暈眩的方式,現(xiàn)在眩暈時間如果打在已經(jīng)暈眩的單位,該結(jié)界會在已經(jīng)暈眩時間基礎上延長。

yaliceshi指令的金錢上限調(diào)到接近2萬,木材同理但會比金錢少。在此指令下,為快速建造??D是正常的排泄現(xiàn)象,如果滿開玩家?guī)瑪?shù)會降低到2秒1幀,但是絕對不會有延遲,過的是真實的時間。在改指令下,取消了擊殺獎勵,以及漂浮文字的效果。

取消了傷害顯示系統(tǒng),保留了擊殺獎勵漂浮文字的特效。因為傷害顯示太占資源,印象很差,所以取消了。

現(xiàn)在游戲中期后期,平均每2分鐘會小卡一次,因為設定是2分鐘進行一次清理。但是仍然會有部分泄露、

現(xiàn)在人類的AI更加聰明了,會出術(shù)士,響尾蛇,坦克,幽靈。

現(xiàn)在加入了一個指令,可以讓你的建筑無法使用,但是可以控制黑色玩家輔助操作。指令是-xiezhuo,如果還不清楚可以去游戲幫助里面有介紹的。

現(xiàn)在BilBIl彈幕大作修正,-p指令之后仍然可以正常使用bilibili彈幕。而不是跑到屏幕的上面并且消失?,F(xiàn)在輸入+調(diào)整高的視角也不會影響觀看聊天的彈幕。

現(xiàn)在地形與地形裝飾物也更新了,ai會卡建筑卡兵的位置都大作修復,ai難免會卡兵不出門,但是這種幾率比以前大大降低了。

現(xiàn)在-ff指令會剔除玩家,當然yaliceshi也會,-ff指令使用后,你可以掛機做別的事情,中途在看對戰(zhàn)情況,現(xiàn)在不會出現(xiàn)別的問題了。

現(xiàn)在在正常對戰(zhàn)的情況下,手動法球不再自動了,請開啟-open模式,額外選取系統(tǒng)可以幫您把周圍額外12個單位自動a地板,只要是attack命令就可以讓手動法球生效。

由于UI的原因還是保留了巡邏圖標,而不是取消,因為此次更新巨幅調(diào)整了游戲體驗而不是把游戲當電影觀看,因此空格鍵在平時不會旋轉(zhuǎn)視角而是彈出附加系統(tǒng),可以及時更改。

初始資源上調(diào)100,現(xiàn)在基本上不缺資源了,當然如果按照星際的玩法,則至少雙礦,3個同類型兵營爆兵的速度還是夠用。作者的初衷就是,改變傳統(tǒng)的war3微操,而更多的是比大局觀和指揮與智慧

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