- 軟件大?。?.76MB
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件
- 軟件類別:游戲軟件
- 更新時間:2017-05-01
- 軟件授權(quán):免費版
- 官方網(wǎng)站://suncustomit.com
- 運行環(huán)境:XP/Win7/Win8/Win10
- 標簽:Dota AllStars 魔獸地圖
Dota AllStars6.51正式版是一款WAR3魔獸對抗地圖,載入頁面Dota以對立的兩個小隊展開對戰(zhàn),通常是5v5,正如該游戲名稱所表現(xiàn)的,游戲的目的是守護自己的遠古遺跡同時摧毀對方的遠古遺跡!
Dota AllStars 6.51
地圖大?。?.76M
支持人數(shù):2-8
作者:Icefrog
Dota是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛(wèi), 是指基于魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰(zhàn)自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。
DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現(xiàn)更新作者為美國人IceFrog。
游戲性
DotA 載入頁面Dota以對立的兩個小隊展開對戰(zhàn),通常是5v5,正如該游戲名稱所表現(xiàn)的,游戲的目的是守護自己的遠古遺跡(近衛(wèi)方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰(zhàn)勝對方的部隊、防御建筑和英雄。玩家可以通過在戰(zhàn)斗中殺死對方,獲得金錢和經(jīng)驗來使自己的英雄升級。更多的經(jīng)驗能使英雄的技能增強或?qū)傩栽黾樱疱X則能在商店中購買更具威力的裝備。地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可以獲得金錢和經(jīng)驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經(jīng)驗也不一樣。與常規(guī)的魔獸爭霸3對戰(zhàn)游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。
玩家可以基于局域網(wǎng)、Battle.net(戰(zhàn)網(wǎng),簡稱BN)或者個人服務器進行聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變量,與電腦AI進行單機對戰(zhàn)。目前中國玩家主要的DotA平臺有VS,浩方,QQ,BN,GG,強襲,掌門人等,尤其是在Battle.net上,DOTA業(yè)已成為最流行的一款對戰(zhàn)地圖。由于英雄眾多,技能新奇,道具多樣,地形復雜,戰(zhàn)術(shù)更是千變?nèi)f化,讓很多人樂此不疲。DotA流行的速度非常快,深受廣大玩家的喜愛,目前已經(jīng)有許多不同的版本。
1.平衡的單位設計與物品系統(tǒng)
對于所有競技游戲來說,平衡性在其可玩性中占據(jù)著舉足輕重的分量。DotA如今有多達95名各式各樣的英雄(dota 6.63b版本,以后或有增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想象力的技能卻又不失章法。
DotA還有別于其他RPG地圖的一些明顯特征,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂的"不朽之守護",隨機出現(xiàn)的神符,在別的rpg里無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓游戲充滿了變數(shù)。
英雄在Dota中并不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過于強大的問題,也不會達到一個變態(tài)的數(shù)值,每一點屬性都有可能影響勝敗。這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁復的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰(zhàn)術(shù)正是在實戰(zhàn)中總結(jié)出來的。
2.體驗創(chuàng)造的快感,滿足對虛擬世界渴望
與其他對戰(zhàn)游戲相比,DotA沒有那么多必須要遵守的潛規(guī)則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統(tǒng)打法里,可選的技能書與裝備方案多達數(shù)十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發(fā)揮出最大的效果,是每個玩家都樂于研究的。
很多新接觸Dota游戲的玩家都會被他的道具系統(tǒng)吸引,Dota的道具系統(tǒng)層次分明,強行攢錢購買是不現(xiàn)實的,并且這些道具也不會讓你擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,這就構(gòu)成了Dota奇妙的裝備學,玩家可以自由決定自己英雄的發(fā)展方向。道具的方向性是Dota中的重要理念,玩家必須更好地權(quán)衡不同時段的道具選擇。
3.親身體驗精彩激烈的團戰(zhàn)
玩家對于群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之后,你一定會被作者的奇思妙想所傾倒。拿選擇交戰(zhàn)時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰(zhàn),都是需要每個玩家需要判斷的。如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥都需要玩家自己抉擇,不仔細審視選擇了不合適的交戰(zhàn)時機貿(mào)然開戰(zhàn),輕則犧牲隊員,重則團滅,導致敵人擴大優(yōu)勢進而推掉一路,從此影響后續(xù)走勢,這樣的情況是經(jīng)常發(fā)生的。
身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊負責。勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰(zhàn)術(shù)安排,偷襲和逃跑,決戰(zhàn)地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。雙方既要考慮宏觀的戰(zhàn)術(shù)安排,又要根據(jù)實際情況改變安排部署打贏局部戰(zhàn)爭。
4.在游戲中經(jīng)歷付出
與著名的3C類型地圖類似,DotA大體上也有三條主路,但DotA招牌似的復雜地形,獨特的神符系統(tǒng),90多名身懷絕技的英雄,大大增加了英雄在外的危險性。而為了經(jīng)驗與金錢往往又不得不沖在前線,特別是那些急需等級和裝備的后期英雄,他們在中前期是脆弱的,很容易成為對手襲擊的目標,這時候需要隊伍里有人站出來買偵查守衛(wèi)掩護隊友,并四處牽制對手。這樣做猶如一把雙刃劍,取得的成果是為需要裝備與等級的隊友騰出了寶貴的時間,也能一定程度上打擊和干擾對手的進程,代價就是自己不得不支付昂貴的偵查守衛(wèi)開銷,以及大量時間浪費在路上,導致原本就不寬裕的經(jīng)濟雪上加霜。經(jīng)常在前線與對手周旋,偷襲未果的情況下甚至還有喪命的危險,等到了后期,他們的裝備和等級都會低于場上的其他玩家。
也許有玩家會疑惑,以這樣的過程玩游戲是否有意義?答案是肯定的,當隊友在你的掩護下成長起來而風光無限的時候,不會忘了"比賽是五個人的",你的付出會得到隊友們內(nèi)心的尊重
后綴為 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地圖。
后綴為 W3M 的是 混亂之治(ROC) 的地圖。
請放到 魔獸爭霸MapsDownload 目錄下,進入游戲后選擇此地圖即可。
后綴為 W3N 的是 戰(zhàn)役包請放在 魔獸爭霸Campaigns 目錄下,進入游戲后選擇 Single Game (單人游戲),Custom Campaigns(自定義戰(zhàn)役),便可以體驗該戰(zhàn)役了。
后綴為 W3G 的是 錄像文件,請放到 魔獸爭霸replay 目錄下,需要有對應的地圖才能觀看,當找不到對應地圖時會提示"指定目錄的地圖文件找不到",請查找對應的地圖放到指定的目錄下。
單人地圖、電影、演示地圖 和錄像,請在單人游戲中運行。
為了更流暢的游戲,請保證你操作系統(tǒng)的穩(wěn)定性,推薦適用windowsxp及vista。另外硬件也是很重要的因素,請盡量選擇配置高的pc電腦,顯卡、CPU(inter、amd)、內(nèi)存決定了您游戲運行的速度。