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第1體育

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第1體育 v2.3.0

  • 類型:圖像影音
  • 版本:v2.3.0
  • 語言:簡體中文
  • 大?。?1.7MB
  • 系統(tǒng):IOS 7.0以上
  • 更新時(shí)間:2014-09-22

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軟件更新功能:

1、全新首頁更多內(nèi)容推薦

2、專題更快更新更全面

3、播放器更新

4、14-15賽季英超全賽程

游戲特色:

游戲全面感受

《神之刃》給小編的第一印象就是非常炫,讓人有點(diǎn)欲罷不能。超長的開場動畫仿佛是藍(lán)港刻意為之,給人一種牛b的感覺。游戲開始于一個(gè)華麗歐式童話風(fēng)格的小鎮(zhèn),整體給人一種心曠神怡之感,實(shí)打?qū)嵉娜?D等比人設(shè),朦朧風(fēng)格的卡通渲染,怎一個(gè)出類拔萃了的。不過,游戲定位是動作卡牌,精致的畫面能否與玩法內(nèi)容有機(jī)結(jié)合起來,是否華而不實(shí)呢,還需進(jìn)一步檢驗(yàn)。

硬件評測

《神之刃》游戲畫面媲美頂級單機(jī)手游如混沌之戒,但安裝包才40多兆,在安裝啟動之后也并沒有更新下載資源,雖然有點(diǎn)可疑,但也可能是當(dāng)前版本內(nèi)容有限。不過,游戲吃硬件是肯定的,雖然小編的ATET W900運(yùn)行比較流暢,不過換了另一款低端機(jī)索尼xperia play就慘不忍睹了,看來至少1G內(nèi)存還是很必要的。另外,據(jù)玩家反映,很多機(jī)型如酷派存在閃退現(xiàn)象,看來這款走高端路線的新游在適配上做的不是太好。

音畫評測

《神之刃》畫面華麗,搭載唯美日韓風(fēng),夢幻渲染效果,精致過場CG,巴拉~巴拉~無需多言。要提到的是游戲的節(jié)能模式,貌似是根據(jù)手機(jī)的電量自動開啟,開啟之后畫面大幅打折,效果灰暗并且鋸齒感嚴(yán)重。

操作評測

首先,《神之刃》算是一款準(zhǔn)單機(jī),大部分時(shí)間是自己打怪,除了打副本還是打副本,互動內(nèi)容只有聊天和組隊(duì)。在城鎮(zhèn)里,基本就是玩家一個(gè)人在活動,不會顯示其他玩家。但即便如此,游戲的自由度還在走低,反映在玩家不能自由移動。雖然可以看到各種NPC繁忙互動,但玩家只能欣賞而不能參與其中。由此可見游戲的本質(zhì)和市面其他一些闖關(guān)類RPG手機(jī)網(wǎng)游沒有多大區(qū)別,徹徹底底的一鍵任務(wù)走。[6]

瞎眼高畫質(zhì)和失望玩法

《神之刃》作為繼《蒼穹之劍》后藍(lán)港的又一新作,可以說《神之刃》的上線和之后DAU都帶來了優(yōu)異的成績。而《神之刃》在畫面上極致超清畫面,擁有全新的視覺盛宴。華麗的技能,實(shí)在亮瞎了本男的狗眼。

不可否認(rèn)《神之刃》在畫面上的制作絕對可以是近期以來少有的巔峰級別。不論宏觀場景,建筑模型,光影效果,人物角色,動作,技能特效,甚至是icon,按鈕這些細(xì)節(jié)都能看出制作方下的功夫。宏觀場景上本男就不過多盛贊了,否則會給童鞋們當(dāng)軟文寫手。相信只要玩過本作的玩家一定認(rèn)同游戲畫面真是高清唯美到亮瞎狗眼,簡直叼炸天了。同時(shí)游戲中人物的動作和技能特效的質(zhì)量貫穿整個(gè)游戲,每一個(gè)技能的釋放都是如此的絢麗,甚至讓人眼花繚亂了,而且在攻擊時(shí)怪物還可以進(jìn)行移動,相當(dāng)?shù)恼鸷?。既霸氣滿滿,又十分唯美。

在職業(yè)設(shè)計(jì)上,《神之刃》的3個(gè)職業(yè):戰(zhàn)士,法師,召喚師。3個(gè)職業(yè)同名字一樣,戰(zhàn)士肉,法師DPS,召喚師更像是德魯伊類型的角色,能輸出也能輔助。同時(shí)玩家每選擇一個(gè)職業(yè),角色就會出現(xiàn)并秀一段精彩的Pose,不過本男有點(diǎn)疑惑,為什么召喚師的pose是一段浮空露胖次的動作,而且這個(gè)胖次的顏色還是身體非常接近,這種設(shè)定很容易讓人想入非非啊,小孩子根本把持不住!

雖然在畫面上《神之刃》碉堡的制作讓本男不得不跪舔,但是在游戲性上《神之刃》還是顯露出它的不足。首先在戰(zhàn)斗模式和操作上,官方提出的“半回合制”是指戰(zhàn)斗自動進(jìn)行,玩家需手動操作技能來釋放技能,但實(shí)際上還是回合對戰(zhàn),只是將原有的模式以另一種方式展現(xiàn)。高亮的場景和華麗的特效雖然能彌補(bǔ)戰(zhàn)斗模式的不足,但技能之間缺乏關(guān)聯(lián)效果,所以《神之刃》的戰(zhàn)斗玩法雖然類似于傳統(tǒng)RPG游戲但沒有技能組合效果,因此戰(zhàn)斗方面沒有太多技巧可言,基本上還是看角色和戰(zhàn)寵的戰(zhàn)力值。

而在自由度上《神之刃》雖然做出一個(gè)非常棒的場景,但是本男不明白的是,這種完全媲美某國知名大廠大作的場景品質(zhì),為什么不能讓玩家自由控制人物行動?視角在不停的轉(zhuǎn)動,但是玩家就是無法控制角色的行動,這也是游戲一大損失。

總得而言,《神之刃》大的賣點(diǎn)毋庸置疑就是強(qiáng)大的畫面,這也的確是本作獲得玩家認(rèn)可的最大因素。

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