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PhysicsEditor v1.8.4 中文版(附破解補(bǔ)丁)物理引擎編輯器

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軟件介紹

PhysicsEditor中文版是一款非常實(shí)用的物理引擎編輯器,它不僅支持復(fù)雜的機(jī)構(gòu),還可以創(chuàng)建由燈具組成的復(fù)雜的物理體,另外使用自動(dòng)跟蹤器,只需單擊一下即可創(chuàng)建完美的碰撞形狀。下面小編已經(jīng)準(zhǔn)備好了破解教程,有需要的趕緊來(lái)襲在吧!

PhysicsEditor

PhysicsEditor破解教程

1、下載壓縮包解壓之后雙擊軟件開(kāi)始安裝

2、接受安裝協(xié)議

3、選擇安裝目錄

4、等待安裝完成

5、安裝完成

6、打開(kāi)破解補(bǔ)丁里的文件進(jìn)行安裝,選擇語(yǔ)言為英文

7、安裝向?qū)?/p>

8、接受安裝協(xié)議

9、輸入密碼“countryboy”

10、選擇安裝目錄,繼續(xù)安裝

11、軟件已激活

12、退出破解補(bǔ)丁安裝向?qū)?/p>

軟件特色

1、從源PNG、JPG和BMP圖片創(chuàng)建沖突

該程序易于使用,因?yàn)橹恍枰砑釉磮D片-精靈,使用內(nèi)置形狀跟蹤器,配置各種物理參數(shù),選擇引擎,然后導(dǎo)出項(xiàng)目。至于源文件,應(yīng)用程序可以加載PNG、JPG和BMP格式的任何文件

2、支持許多引擎

包括Cocos2D、Corona SDK、Flash、Starling或and engine,一個(gè)顯著的特性是能夠通過(guò)使用用戶定義的物理引擎自定義結(jié)果。應(yīng)該注意的是,由于每個(gè)項(xiàng)目支持不同的輸入?yún)?shù),因此受支持的引擎之間的碰撞結(jié)果可能會(huì)有很大的差異。

3、自定義物理參數(shù)以獲得準(zhǔn)確的結(jié)果

無(wú)論選擇何種引擎,都可以通過(guò)調(diào)整各種物理參數(shù)(如質(zhì)量、密度和彈性)來(lái)執(zhí)行自定義碰撞。建議用戶使用多個(gè)引擎處理數(shù)據(jù),因?yàn)檫@樣可以產(chǎn)生顯著改進(jìn)的結(jié)果。配置完所有首選項(xiàng)后,可以自由地將項(xiàng)目導(dǎo)出為各種格式。選擇取決于所選引擎,但也可以創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)XML。

軟件功能

1、自動(dòng)化

只需點(diǎn)擊一下鼠標(biāo),即可使用自動(dòng)繪圖器創(chuàng)建完美的碰撞形狀。

調(diào)整跟蹤的準(zhǔn)確性,以減少頂點(diǎn)的數(shù)量,使您的游戲更快。

2、易于編輯碰撞和物理參數(shù)

在PhysicsEditor中輕松設(shè)置碰撞參數(shù)

1)質(zhì)量/密度

物體有多沉重

2)摩擦

低摩擦力使物體滑動(dòng)更長(zhǎng)的距離,更高的值使物體停止更快

3)賠償/彈性/彈跳

對(duì)象取決于這個(gè)值的強(qiáng)度而被排斥。

3、支持復(fù)雜的結(jié)構(gòu)

創(chuàng)建由燈具組成的復(fù)雜的物理體

為每個(gè)零件設(shè)置單獨(dú)的物理和碰撞參數(shù)

更新日志

1、支持Macos Mojave

2、結(jié)束對(duì)馬科斯約塞米蒂的支持

3、更好的cocos2d-x碰撞標(biāo)志默認(rèn)值

4、修正Mojave上的字體呈現(xiàn)

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