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軟件介紹

文明6 更好的產(chǎn)出平衡MODv2.1是根據(jù)游戲模式而專門制作的mod??梢员WC產(chǎn)出平衡,感興趣的玩家趕快來下載體驗(yàn)吧。

MOD詳情:

主要內(nèi)容:

1、基于游戲速度的消耗系數(shù)有原版的(順序?yàn)椤?lián)機(jī)-快速-標(biāo)準(zhǔn)-史詩-馬拉松)50%-67%-100%-150%-300% 降低為 35%-50%-70%-105%-210%,大致上降低了30%。

2、科技、文化、偉人的基礎(chǔ)消耗量(基礎(chǔ)消耗x速度系數(shù)=實(shí)際消耗)根據(jù)時(shí)代不同,對其進(jìn)行了加倍,系數(shù)為(順序→遠(yuǎn)古-古典-中古-啟蒙-工業(yè)-電氣-原子-信息):

科技 2.00-2.00-2.25-2.50-3.00-3.50-4.00-4.00

文化 2.00-2.25-2.50-3.00-3.50-4.00-4.50-5.00

偉人 1.50-1.75-2.00-2.50-2.75-3.00-3.50-4.00

3、新加入一個機(jī)制,每座非首都城市降低全國科技產(chǎn)出2%。注:假設(shè)所有城市科技產(chǎn)出相同,產(chǎn)出隨城市數(shù)量曲線增長,擁有25座非首都城市時(shí)科技產(chǎn)出達(dá)到最大值,之后每多造一座城市會使全國科技產(chǎn)出總值降低,擁有50非首都城市時(shí)科技系數(shù)為-100%。

為了不影響拓展邊界和文化勝利,因此把原定的文化懲罰刪除了,改為提高文化基礎(chǔ)消耗。

4、城市人口增長的閥值從15提高到20,城市的基礎(chǔ)住房+1(無水3 沿海4 河湖6),也對應(yīng)的將引水渠加成進(jìn)行了協(xié)調(diào)。

5、駐防的戰(zhàn)斗力加成從每回合+3點(diǎn)最高+6點(diǎn)提高到最高+15點(diǎn),夾擊和支援的加成從+2提高到+5,軍團(tuán)加成從+10提高到+12,軍隊(duì)加成從+7提高到+12。

6、單次戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗(yàn)上限從8提高到20,移除了因等級導(dǎo)致的經(jīng)驗(yàn)懲罰,每個等級所需經(jīng)驗(yàn)提升系數(shù)從5降低到4(滿級所需經(jīng)驗(yàn)從280降到224),地面單位在敵人領(lǐng)土的回血量從每回合5點(diǎn)降到0。

使用說明:

請將壓縮包中的文件夾放入到我的文檔中My GamesSid Meier's Civilization VIMods里

MOD截圖:

文明6 更好的產(chǎn)出平衡MODv2.1

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