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文明6 v1.0.0.26德國(guó)鐵十字特性MODv1.0網(wǎng)友評(píng)分:

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軟件介紹

文明6 v1.0.0.26德國(guó)鐵十字特性MODv1.0是根據(jù)游戲模式而專門制作的mod。德國(guó)鐵十字特性,所有單位+12的戰(zhàn)斗力,+1的射程,+ 3的移動(dòng)速度,打敗敵人后回復(fù)20點(diǎn)生命值。感興趣的玩家趕快來(lái)下載體驗(yàn)吧。

資源說(shuō)明:

首先下載文件,解壓,然后把test文件夾放到dlc, 因?yàn)檫@次把所有的

用的文本都放在dlc, 所以不用添加翻譯到原文件的base下, 具體可以可以參考 modinfo和New_Trait_Iron_Cross_Text

然后用你最愛(ài)的編輯器打開New_Trait_Iron_Cross.xml

首先

這個(gè)是設(shè)定一個(gè)特性,這里很重要,如果在游戲里用到但沒(méi)有在這里設(shè)定的話會(huì)跳出, kind后面可以接比如building, ability之類的

然后

這段是設(shè)定顯示文本, 具體可以參考test_trait_txt.xml,里面有所有的設(shè)定, 我包括了兩種語(yǔ)言簡(jiǎn)體和繁體,大家可以自己拓展

接著是

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? TEST_MILITARY_ADJUST_MOVEMENT

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? TEST_MILITARY_ADJUST_STRENGTH

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? TEST_MILITARY_ADJUST_RANGE

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? TEST_MILITARY_ADJUST_HEAL_FROM_COMBAT

這一段跟tkwlee大神的建筑里buildingModifiers屬于一樣的效果, 只是這個(gè)作用于特性上, TraitType 寫上自己喜歡的,比如這里的TEST_MILITARY_ADJUST_MOVEMENT就是用來(lái)改變移動(dòng)速度的

然后是ModifierId, 這也是自己隨便設(shè)定,因?yàn)榫唧w數(shù)值和效果在下面的 Modifiers

然后我們來(lái)看Modifiers

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??TEST_MILITARY_ADJUST_MOVEMENT

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??TEST_MILITARY_ADJUST_STRENGTH

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_STRENGTH

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??TEST_MILITARY_ADJUST_RANGE

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_ATTACK_RANGE

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??TEST_MILITARY_ADJUST_HEAL_FROM_COMBAT

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_HEAL_FROM_COMBAT

這里的Modifiers 可以著重講一講, 首先ModifierId 是要和上面在特性里你設(shè)定的ModifierId 要一樣, ModifierType這里我用的是游戲里已經(jīng)設(shè)定好的類型,比如這個(gè)MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT. 如果要自己設(shè)定一個(gè)ModifierType, 那么設(shè)定應(yīng)該如下:

? ? ? ? ? ? ? ??TEST_MILITARY_MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_STRENGTH

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? COLLECTION_UNIT_COMBAT

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? EFFECT_ADJUST_PLAYER_STRENGTH_MODIFIER

切記設(shè)定完之后一定加在Types 里, 以上面的為例:

之后就是設(shè)定的數(shù)值了

這里就可以按照自己喜歡調(diào)整各種數(shù)值, 比如說(shuō)把移動(dòng)加成提高到5, 那么就把

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??TEST_MILITARY_ADJUST_MOVEMENT

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Amount

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 3

改成

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?TEST_MILITARY_ADJUST_MOVEMENT

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Amount

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 5

最后是設(shè)定特定文明擁有該特性

這里CivilizationType 指的就是德國(guó)(不要問(wèn)我為啥是德國(guó)) TraitType 指的是我們?cè)O(shè)定好的特性。建筑或者單位同理, 只要在他們最后一行增加 TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT"

比如把圣女碑特定為德國(guó)的, 那么在圣女碑xml里加上TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT

這樣德國(guó)就特有圣女碑。PS:這里最好不要復(fù)制粘貼因?yàn)樵瓉?lái)圣女碑不一定是這么寫的

使用說(shuō)明:

放到游戲目錄/DLC文件夾。

MOD截圖:

文明6 v1.0.0.26德國(guó)鐵十字特性MODv1.0
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