游戲介紹
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鏡之邊緣蘋果手游正式版是一款大型動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,其中更是加入了跑酷游戲的操作,讓整個(gè)游戲看起來可玩性更高,想玩跑酷冒險(xiǎn)集合一體的游戲嗎?快來本站下載吧!
鏡之邊緣蘋果手游正式版游戲簡介:
鏡之邊緣(Mirror's Edge),是一款由瑞典DICE游戲工作室開發(fā)的第一人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。游戲出版商美國藝電于2008年11月12日發(fā)布游戲的Xbox 360、PS3版,并于2009年1月13日推出PC版。該游戲從跑酷運(yùn)動(dòng)中獲得靈感,以“第一人稱”和“動(dòng)作跑酷”的結(jié)合為主要特色。玩家能夠在第一人稱視角下做出爬墻、撞門、蕩擺、翻滾等跑酷動(dòng)作。玩家需要根據(jù)地形和敵情,靈活運(yùn)用多種跑酷技巧逃脫敵人的追擊,并以最快速度到達(dá)目的地。
鏡之邊緣蘋果手游正式版故事背景:
游戲設(shè)定在一座形似“烏托邦”的無名亞洲城市。在卡拉(Callaghan)市長的努力下,城市如滄海變桑田,在數(shù)年間由一座破敗的小城鎮(zhèn)崛起成為現(xiàn)代化的大都市。鱗次櫛比的摩天大樓如雨后春筍般涌現(xiàn),取代了昔日簡陋的民宅;奢華的玻璃幕墻反射太陽的金光,將光明與艷麗送到地面的一角一落;大街小巷纖塵不染,整齊劃一的地磚和行道樹簡潔而美觀;城市交通四通八達(dá),地鐵、輕軌連接各大商業(yè)中心,高效地運(yùn)送一批又一批旅客。城市居民在繁榮的社區(qū)內(nèi)安居樂業(yè),其樂也融融。
鏡之邊緣蘋果手游正式版地圖設(shè)計(jì):
游戲有近一半的場景設(shè)定在城市建筑的樓頂,此外也有地道、地鐵站、辦公室、商場、建筑工地等多種多樣的室內(nèi)場景。一些場景的環(huán)境物體會(huì)大量運(yùn)用一至兩種特殊的顏色,從而給人以整潔、明快之感。地圖中的可觸發(fā)機(jī)關(guān)并不多,但是很多入口、小徑都隱藏在層層障礙物之下,并不容易發(fā)現(xiàn)。此外,地圖中的管道、太陽能板、天井等雜物也是干擾因素之一,所以速度容易受到雜物的影響。
游戲菜單中展示了整座虛擬城市的大致格局,在游戲的11個(gè)關(guān)卡中分別于城市不同的區(qū)域內(nèi)活動(dòng)。由于各關(guān)卡的地圖只占城市相當(dāng)小的一部分,且互不相連,所以沒有機(jī)會(huì)在整座城市中閑逛。一些地標(biāo)建筑,例如沙德大樓和北城的尖塔,在多個(gè)關(guān)卡中均可見到,但是每次出場時(shí)方位略有出入。
鏡之邊緣蘋果手游正式版視覺風(fēng)格:
游戲運(yùn)用了鮮艷的色彩,即使在夜景地圖,游戲畫面仍然保持明快、不污濁的特點(diǎn)。簡單的美工設(shè)計(jì)方案,與游戲的背景設(shè)定密不可分。起初,《鏡之邊緣》的故事情節(jié)要發(fā)生在3個(gè)城市,紐約,里約熱內(nèi)盧和東京。但是后來,里約熱內(nèi)盧被排除了,紐約和東京也被融合成了一個(gè)城市。
游戲中紐約的概念圖所展現(xiàn)出來的建筑非常宏偉,但色調(diào)比較灰暗。與之對比,東京的概念圖全是白色的建筑,并且?guī)е軓?qiáng)的反射面。最終,游戲制作者將東京的材質(zhì)應(yīng)用到紐約的建筑上,形成了最終的風(fēng)格。