游戲介紹
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安魂曲Never Gone ios版是一款吸血鬼主題的格斗游戲,看見這么黑暗的效果是不是很心動呢?沒錯這款游戲的畫風(fēng)偏向圣魔之血的畫風(fēng),陰暗、暴力,但是華麗感也是一流的,ios端價格不高但是單機(jī)游戲可以玩很久哦!
安魂曲Never Gone很特別,它不提供掛機(jī)、掃蕩等功能,但如果你懂得戰(zhàn)斗的樂趣,它保證你打不出兩局完全一樣的戰(zhàn)斗來。
原諒我們也不提供無腦式的點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)格斗體驗,動作是我們虔誠的信仰,回歸動作初心,強(qiáng)調(diào)人機(jī)合一操作致勝才是我們的追尋。
無論那個年代都需要用心的好產(chǎn)品,而好產(chǎn)品的誕生依賴手藝精良的好工匠,希望我們沉默雕琢的產(chǎn)品,能被大家真誠的喜歡。
如果你覺得還不錯,請別吝嗇分享給身邊喜歡動作游戲的朋友,謝謝~
《Never Gone》是一款吸血鬼題材的動作游戲,精致關(guān)卡,高能Boss,哥特畫風(fēng),場景神秘,品質(zhì)細(xì)膩,搭配來自瑞典的交響金屬BGM(背景音樂),視聽體驗簡直要給32個贊,用粉絲玩家的話來說就是“漂亮得不像實(shí)力派”。不過,游戲的打擊感才是最有殺傷力的,破防、防反、連招、必殺、花式吊打……魅力懾人,你想要的,這里都有。
奔赴夢想的路途上,哪怕跌倒千萬次,也要站起來繼續(xù)戰(zhàn)斗!——這,就是《Never Gone》想要傳達(dá)的游戲精神!
游戲玩法:
創(chuàng)建游戲角色,扮演一名擁有高貴血統(tǒng)的吸血鬼勇士闖關(guān)殺怪,獲得游戲內(nèi)的生存資源,活下去;
想要變得更強(qiáng)大,請注意收集和培養(yǎng)你的兵器,它們會幫助你干掉更強(qiáng)大的怪物BOSS,到達(dá)更遠(yuǎn)的地方……
游戲特色:
1)操作樂趣
游戲有別于市面上無腦式的點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)操作體驗,強(qiáng)調(diào)操作快感,回歸動作游戲本心;在游戲中,你能體驗到“上上下下左右左右BABA,我有三十條命的熱血”,你能感受到天下武功出升龍的浩氣,你能體驗到從不好好走路的操作快感,甚至可能體會出強(qiáng)制攻擊取消后搖,光速連擊的可能。
動作游戲有的一切感受,我們都有~
2)收集養(yǎng)成
有女票?手速慢?策略都被酸澀的愛情塞住了?沒關(guān)系,優(yōu)質(zhì)的武器可以幫你減少壓力。合適的培養(yǎng)武器,會讓你的戰(zhàn)力顯著提升。
除了角色成長,游戲核心玩法是武器的收集和培養(yǎng),每一把武器都有不同的潛質(zhì)和內(nèi)涵,請盡可能培養(yǎng)它們。常言道“一物降一物”,不同的武器對應(yīng)不同的BOSS會有不同的效果加成,多搭配幾次,你就能玩出自己的策略,媽媽再也不用擔(dān)心我打不過BOSS了。
3)題材畫風(fēng)
這是一款吸血鬼題材的動作游戲,制作團(tuán)隊保持對游戲獨(dú)特的見解和審美,采用暗黑哥特美術(shù)風(fēng)格,詭異神秘;游戲BGM更是團(tuán)隊千挑萬選、不遠(yuǎn)萬里邀請到來自瑞典的交響金屬樂隊Therion為游戲親自錄制,如此才有了如此符合游戲特質(zhì)的天籟般的靈魂音符。Therion的音樂主題融合了神秘與現(xiàn)實(shí),涉及魔法、神話與古老傳說,如果你想要振奮,它無比猛烈;如果你要沉靜,它比誰都深沉。
諾亞的瓶子玩法介紹:
1.經(jīng)典玩法 Classic: [下落式游標(biāo)玩法],雖然是常見的音樂游戲玩法,但每個瓶之精靈可以生成出截然不同的樂譜與關(guān)卡。
2.轉(zhuǎn)盤玩法Spin: [旋轉(zhuǎn)判定線玩法],以判定線做為節(jié)奏按壓的提示,當(dāng)線碰到游標(biāo)就是按壓節(jié)奏的時機(jī)。
由谷得游戲代理、嬉皮士游戲研發(fā)的革斗動作手游《Never Gone》,自ios單機(jī)版本上線以來好評如潮,玩家迫切期待游戲網(wǎng)絡(luò)版本的同時,也對游戲中文名稱充滿了好奇。
而在綜合考慮游戲、玩家和市場等方面元素之后,游戲中文名最終確定為《安魂曲》。
“安魂曲”名字的由來:
因為熱愛游戲,所以走到了一起;因為熱愛游戲,所以追求完美。
《安魂曲》從立項之初就已經(jīng)注定是一款凝結(jié)所有人心血的的產(chǎn)品,而為這款游戲設(shè)定的最低檢測標(biāo)準(zhǔn)是:至少能讓自己自豪!
帶著“為手游玩家?guī)碜罴冋娴膭幼饔螒蝮w驗,還原大家對動作游戲的黃金年代的懷念”的執(zhí)著信念,《安魂曲》進(jìn)入了實(shí)質(zhì)性的研發(fā)階段。
從“故事背景”、“關(guān)卡設(shè)計”、“風(fēng)格定位”等一系列游戲具體內(nèi)容的逐步完善,到游戲的“打擊感”、“搓招”、“連擊”等細(xì)節(jié)方面的苛刻測試,用心去做到最好,所有人都在努力實(shí)現(xiàn)當(dāng)初許下的產(chǎn)品承諾!
所以,架構(gòu)巧妙游戲設(shè)置的是數(shù)以千計的創(chuàng)意方案;
呈現(xiàn)華麗哥特風(fēng)畫面的是反復(fù)修改的設(shè)計線稿;
催生勁爆連招動作的是夜以繼日的建模測試。
這款游戲正展現(xiàn)出特殊的魔力,讓所有人在浮躁的市場中保持著靈魂的安寧,堅守游戲初心,耐心打磨產(chǎn)品。
熱愛、信念、初心和堅守賦予了這款游戲獨(dú)特的靈魂,而它的特質(zhì)也正被越來越多的玩家所認(rèn)識和喜歡。經(jīng)由這款游戲,團(tuán)隊與玩家靈魂邂逅后彼此認(rèn)同,回歸于動作初心。
為了表現(xiàn)原汁原味的哥特風(fēng)格,并將動作與哥特風(fēng)完美的結(jié)合,研發(fā)團(tuán)隊尋遍了歐洲哥特風(fēng)樂隊,終于與瑞典著名的交響重金屬樂隊Therion圣獸一拍即合。
他們對這款游戲一見鐘情,親自為游戲打造了一批宗教感十足的背景音樂,賦予了這款游戲獨(dú)特的靈魂,中文標(biāo)題“安魂曲”自此應(yīng)“樂”而生。
《安魂曲(Never Gone)》是一款吸血鬼題材2D橫版動作格斗游戲。游戲以中世紀(jì)末期的吸血鬼為題材,玩法以單人及團(tuán)隊Boss戰(zhàn)為核心,刷爆行業(yè)無限連擊快感。
極限連招必殺、花式吊打、多段KO…將在手機(jī)上給你呈現(xiàn)殿堂級的動作格斗體驗。目前,《Never Gone》IOS單機(jī)版已經(jīng)正式上線。