海盜傳奇ios版是一款你從來(lái)沒有玩過(guò)的塔防游戲,游戲卡通風(fēng)格和各種地域風(fēng)情場(chǎng)景都會(huì)給玩家?guī)?lái)輕松愉快的樂趣,還有各種難度的關(guān)卡的讓你不亦樂乎。喜歡的朋友快來(lái)挑戰(zhàn)吧。
不難看出游戲在場(chǎng)景的刻畫上還是非常用心的,雖然整體效果有些擁擠,但是立體感和層次感相當(dāng)出眾。
游戲特色:
本作的畫面看得出是頗費(fèi)了一番功夫的。卡通風(fēng)格加明艷的顏色給硬朗屬性的塔防游戲增添了不少輕松有趣之感。拋開大面不說(shuō),單是背景島嶼的一草一木和河道的深淺顏色漸變,這些本與游戲無(wú)甚關(guān)系的細(xì)節(jié)刻畫的如此細(xì)膩,更不必說(shuō)諸如防御塔和敵軍等其他元素了。音樂一直透著濃濃的異域原住民風(fēng)格(很像 Tribez),但根據(jù)場(chǎng)景變換,節(jié)奏和氣氛也有所改變。每關(guān)前布陣時(shí)最放松,敵軍殺進(jìn)來(lái)時(shí)鼓點(diǎn)略急促,等大 Boss 來(lái)的時(shí)候就有深深的壓迫感了。
游戲關(guān)卡中的活動(dòng)生物不算少,所以粗看起來(lái)不會(huì)給人死氣沉沉的感覺,特別是在消磨敵人龜速入侵的等待時(shí)光里。你會(huì)看到彼岸花叢中纏纏綿綿翩翩飛的蝴蝶,偶爾躍出水面呼吸PM的大魚小魚,燈火闌珊醉倒碼頭不省人事的水手等等。只可惜無(wú)法和它們互動(dòng),有點(diǎn)疏遠(yuǎn)感呢。至于游戲的音樂,本以為會(huì)是略偏大氣激烈的風(fēng)格??蓻]想到會(huì)是輕快、狡黠的類型,這音樂拿去做休閑游戲的配樂都可以有啦!總的來(lái)說(shuō),音樂這部分我很喜歡,不僅僅是能讓人愉悅放松的享受這款游戲,也多多少少透露出海盜們處變不驚的高端品質(zhì),切題!
《海盜傳奇》的游戲操控和絕大多數(shù)的塔防游戲基本一致。點(diǎn)擊地圖上的造塔點(diǎn)進(jìn)行防御塔的修建,選擇菜單上的按鈕來(lái)升級(jí)防御塔或施放技能。雖然游戲在模式和風(fēng)格上都像極了 Kingdom Rush,但由于防御塔缺乏部署與士兵防御排布功能(即時(shí)戰(zhàn)略元素),使得玩家在防御過(guò)程中,基本無(wú)需太多的操作干預(yù)。不過(guò),透過(guò)一些其他方面的創(chuàng)意,《海盜傳奇》依然能夠讓你的手指時(shí)不時(shí)的忙亂一陣。比如,游戲中的海龜炮塔和密集火炮技能,都是CD時(shí)間較短,可以隨時(shí)部署的支援火力,玩家要經(jīng)??礈?zhǔn)時(shí)機(jī)來(lái)部署這些武器協(xié)助防御塔作戰(zhàn)。而關(guān)卡盡頭的海盜船,也受玩家控制,可以拖動(dòng)瞄準(zhǔn)方向,防御靠近的敵船。
游戲幾乎包含了所有傳統(tǒng)塔防作品所具備的基本要素,很有海戰(zhàn)版 Kingdom Rush 的感覺。雖然游戲難免會(huì)讓人感覺其有“模仿”后者的嫌疑,但它自身的一些獨(dú)有特色相信也會(huì)為其加分不少。諸如鎮(zhèn)守最后一道關(guān)卡的海盜船是有攻擊能力的,而且可以360度轉(zhuǎn)換攻擊方向,這和那些緊鎖的大門相比自然要生動(dòng)許多,而游戲結(jié)果也因此變得更具懸念。
總的來(lái)說(shuō),游戲雖難免給我們 Kingdom Rush 的感覺,但是酷酷的加勒比海戰(zhàn)主題加上可自由攻擊的海盜船,還是會(huì)給人一絲新意的感覺。如果你是塔防死忠,同時(shí)覺得好久沒有體驗(yàn)到獨(dú)具特色的優(yōu)質(zhì) TD 游戲的話,那么本作還是值得你去嘗試一下的!