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哥薩克:戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù) 硬盤版

游戲介紹

中文名稱: 哥薩克戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)
英文名稱: Cossacks The European Wars: The Art of War
游戲類型: RTS 即時(shí)戰(zhàn)略
資源格式: 安裝包
版本: 硬盤版
制作發(fā)行: 制作公司/ GSC Game World?
????????? 發(fā)行公司/ Strategy First, Inc.
地區(qū): 美國(guó)
語言: 英文

【小編試玩】
??? 《哥薩克:戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)》是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,本作最大的特色就是“暫?!惫δ芰耍@樣一來即使手速不快的玩家也能在同一時(shí)刻對(duì)大量單位下達(dá)指令,是一個(gè)十分人性化的設(shè)計(jì)。

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【游戲簡(jiǎn)介】
??? 去年推出的《哥薩克戰(zhàn)爭(zhēng)》(Cossacks The European Wars)在業(yè)界和玩家中都獲得了好評(píng),其優(yōu)秀的種族平衡性、內(nèi)涵深刻的歷史戰(zhàn)役、游戲性極強(qiáng)的多人游戲模式,都成為這個(gè)游戲能夠脫穎而出的理由。但是游戲的缺陷也是顯而易見的,特別是操作性,當(dāng)玩家的大批軍隊(duì)趕到戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),會(huì)感到手足無措,還來不及分配調(diào)動(dòng)就可能損失大半了。在最新的資料片 《哥薩克戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)》(Cossacks The European Wars: The Art of War)中,改進(jìn)了很多原作中的不足之處,更接近成熟,不過在游戲性方面并沒有實(shí)質(zhì)性的進(jìn)步。

???? 《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)》帶來了很多全新的游戲元素,與其資料片的本質(zhì)十分吻合。新增加了丹麥和巴伐利亞2個(gè)民族,包括了具有各自特色的建筑和軍隊(duì),其中各有一種作戰(zhàn)單位是在整個(gè)游戲中都是獨(dú)一無二的。對(duì)于原作中的其他種族,也都添加了不少新的作戰(zhàn)單位,最普遍的是所有種族的海軍力量都得以加強(qiáng)了?!稇?zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)》新增了30個(gè)戰(zhàn)斗任務(wù),包括5大新戰(zhàn)役和5個(gè)單獨(dú)任務(wù),這些任務(wù)會(huì)占用玩家大量的游戲時(shí)間。并非是因?yàn)檫@個(gè)資料片有多大的難度,而是因?yàn)橛螒驈?qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用和戰(zhàn)斗技巧,這從游戲名稱就可以看出。開發(fā)者希望玩家步步為營(yíng),逐步對(duì)敵人實(shí)現(xiàn)包夾之勢(shì),如果通過作弊使用人海戰(zhàn)術(shù)就失去了游戲本身的意義了。

??? 這正是《哥薩克戰(zhàn)爭(zhēng)》系列所倡導(dǎo)的,因此這個(gè)系列不太適合那些只偶爾玩玩即時(shí)戰(zhàn)略游戲的玩家,游戲中繁瑣的軍隊(duì)發(fā)展、戰(zhàn)術(shù)調(diào)動(dòng)和復(fù)雜的軍事理論與實(shí)踐,都會(huì)阻礙玩家的游戲樂趣。很多玩家只是出于尋求輕松的休閑方式才選擇電腦游戲的,如此復(fù)雜的游戲方式顯然是他們的耐心所無法忍受的。資源的管理就是一個(gè)例證,雖然資源收集系統(tǒng)是自動(dòng)運(yùn)作的,但是玩家仍需要隨時(shí)關(guān)心自己的農(nóng)民們不被敵人俘虜,千萬別指望他們會(huì)堅(jiān)貞不屈、視死如歸。許多單人任務(wù)都提供給玩家一大隊(duì)士兵,并且沒有足夠的時(shí)間和機(jī)會(huì)等待增援,從而迫使玩家利用有限的兵力資源進(jìn)行作戰(zhàn),就如同現(xiàn)實(shí)世界中的指揮官一樣。這樣的設(shè)計(jì),優(yōu)點(diǎn)在于減輕了玩家在軍事發(fā)展方面的壓力,能夠?qū)⒆⒁饬性趹?zhàn)斗本身。同時(shí),在一個(gè)個(gè)線性的戰(zhàn)斗任務(wù)過程中會(huì)出現(xiàn)不少阻礙,玩家必須使用恰當(dāng)?shù)膽?zhàn)術(shù)策略避開它們,或者利用這些阻礙相互之間的差異對(duì)自己的軍事行動(dòng)創(chuàng)造有利條件。所有任務(wù)的主題都是對(duì)敵人造成最大程度的打擊,戰(zhàn)斗前的偵察和準(zhǔn)備會(huì)耗費(fèi)大量時(shí)間,所以玩家會(huì)被卷入一場(chǎng)場(chǎng)比同類游戲時(shí)間長(zhǎng)得多的“持久戰(zhàn)”之中。

??? 另外,導(dǎo)致玩家花費(fèi)大量時(shí)間的是巨大的游戲地圖,任何一個(gè)任務(wù)的地圖都會(huì)讓玩家感覺戰(zhàn)爭(zhēng)如史詩般壯闊,而事實(shí)上那些戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)間跨度確實(shí)有7年之長(zhǎng)。粗略地估算了一下,選擇一個(gè)最大的地圖,讓移動(dòng)速度最遲緩的作戰(zhàn)單位從一邊移動(dòng)到另一邊需要一個(gè)半小時(shí)。當(dāng)然,玩家可以在遠(yuǎn)離基地的區(qū)域建造新的建筑物,以此為新的基地調(diào)配軍隊(duì)來代替大規(guī)模跋涉。客觀地講,一個(gè)任務(wù)就消耗那么多時(shí)間并不可取,也有可能使部分玩家不能堅(jiān)持到底。

???? 盡管前面提到的軍隊(duì)難以控制的問題沒有得到根本的改善,但是游戲性方面有一個(gè)很實(shí)用的新設(shè)計(jì),就是“暫?!?。玩家可以在戰(zhàn)斗過程中使用暫停功能,下達(dá)新的指令,從而有更多的機(jī)動(dòng)能力。暫停功能有助于玩家精確地攻擊即定的目標(biāo),在敵人徹底摧毀戰(zhàn)斗力之前構(gòu)筑起有效地防御工事,雖然戰(zhàn)場(chǎng)上的混亂狀況依然如故。在多人模式中就沒有這個(gè)特權(quán)了,暫停功能只適用于單人游戲,不過在多人游戲中也有相應(yīng)的獨(dú)特設(shè)計(jì),那就是“休戰(zhàn)”。當(dāng)出現(xiàn)休戰(zhàn)狀態(tài)時(shí),每一個(gè)種族都只能呆在自己的國(guó)境內(nèi),軍隊(duì)無法越過國(guó)境線,持續(xù)時(shí)間可從10分鐘到4個(gè)小時(shí)不等。另一個(gè)多人游戲的特色是“全球排名系統(tǒng)”,每個(gè)玩家的游戲成績(jī)都會(huì)記錄到各自的公會(huì)中,并且在玩家的虛擬形象上作出標(biāo)記,讓全世界的玩家都能了解到你的地位。由于有了這個(gè)系統(tǒng),玩家不得不認(rèn)真對(duì)待每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,以贏取眾人的敬仰,否則就會(huì)遭到無數(shù)人的嘲笑,因?yàn)槊總€(gè)人都知道你多差勁。

??? 《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)》給予玩家許多歷史知識(shí),在眾多的即時(shí)戰(zhàn)略游戲中屬于比較有積極意義的??上У氖撬^承了原作的各種缺陷,開發(fā)者試圖去解決玩家在網(wǎng)上提出的意見,結(jié)果卻沒有成功,盡管這些缺陷看上去只要一個(gè)補(bǔ)丁程序就能修復(fù)。這個(gè)游戲的價(jià)值也就在于提供了新任務(wù)、新戰(zhàn)斗單位、新的種族,以及一個(gè)新的任務(wù)編輯器,來延續(xù)《哥薩克戰(zhàn)爭(zhēng)》的血脈。

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【游戲說明】

??? 金山可能報(bào)毒,添加信任即可正常游戲。


【配置需求】
Pentium II 400MHz
內(nèi)存64 MB RAM
操作系統(tǒng)Windows 95/98/2000/XP

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【游戲截圖】

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