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打擊戰(zhàn)士:一號計劃

游戲介紹

中文名稱: 打擊戰(zhàn)士:一號計劃
英文名稱: Strike Fighters: Project 1
資源格式: 安裝包
版本: 硬盤版
發(fā)行時間: 2002年10月27日
制作發(fā)行: 制作:Third Wire
????????? 發(fā)行:Strategy First
地區(qū): 美國?

打擊戰(zhàn)士:一號計劃

【小編試玩】
???? 《打擊戰(zhàn)士:一號計劃》是一款空戰(zhàn)模擬游戲,是款很老的作品了,早在2002年該游戲就已經(jīng)發(fā)布了,因此請莫過強求此游戲的畫面,雖然稱不上華麗,但也是很不錯的。游戲操作手感與其他同類空戰(zhàn)模擬游戲基本相同,對此類游戲熟悉的玩家想必玩這款游戲也必定不在話下。

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【游戲簡介】
  SFP1這款空戰(zhàn)模擬游戲最初定名為“Project 1”,后來曾改成“Rolling Thunder”,最后才確定為目前這個名字。游戲背景定位于二十世紀六十年代,以當時配備了早期制導武器的美軍戰(zhàn)機為主角,如F-4“鬼怪”、A-4“天鷹”等,對手也是同時期的蘇制米格和伊爾系列戰(zhàn)機,但戰(zhàn)斗是設置在虛擬的戰(zhàn)場中而不是真正的越戰(zhàn)。


??? 快速任務:直接進入一場空戰(zhàn),以F-4攔截有米格機護航的IL-28轟炸機群;


  單一任務:可以自行設定戰(zhàn)斗條件,可選機種有A-4、F-4、F-100、F-104,共9種不同型號,任務類型有攔截、巡邏、護航、壓制、偵察、反艦等10種,但任務地圖只有一個虛擬的沙漠戰(zhàn)場,此外可以選擇的還有任務開始時間、天氣狀況和敵方活動等;


  戰(zhàn)役任務:只有一個虛擬的在中東地區(qū)的沙漠戰(zhàn)役,用F-100D開始;


  多人模式:只有本地局域網(wǎng)模式可用,尚沒有條件測試;

  

??? 設置選項:與同類游戲相似,包括難易程度、圖像聲音、操控方式等方面的調(diào)整,分辨率最高支持1280X1024(可能與顯卡性能有關,據(jù)稱是可以達到1600X1200的),搖桿+鍵盤+鼠標操作,但需要注意的是默認鍵位設置有很多并沒有確定。


??? 游戲默認進入任務時是處于接敵的空中,座艙視角(這兩個條件可以自行設置),不知是游戲版本還是顯卡兼容的問題,座艙效果看起來還較粗糙,后視鏡也不起作用,不同機型的儀表設置看起來是符合真實的。天空顯得較為平淡,地景方面可能是沙漠地帶的原因(從任務地圖可以看出,各個任務用的都是同一個地區(qū))都是略有起伏的一馬平川,而海面則是“一潭死水、波瀾不驚”,不過飛機的凝結尾跡或是黑煙倒是挺明顯,在較高的分辨率下海邊的樹木感覺也算比較細膩。音效和語音方面基本正常。


??? 操作方面跟同類游戲也差別不大,搖桿控制運動和開火,鍵盤進行功能切換,鼠標控制視角的移動和縮放,在Readme中提供了基本的操作說明。在實際運行過程中,感覺有些細節(jié)做得還是不錯的,比如在外部視角下,可以看到飛行員不是形如僵尸,而是會轉動頭部四下觀察;機炮、火箭、導彈發(fā)射時的火光、煙霧和聲音效果比較逼真,發(fā)射后也會看到外掛架或火箭巢的容量發(fā)生了變化等。以快速任務為例,IL-28如同待宰羔羊,用機炮或導彈很容易一一搞定(用機炮打IL-28好象太脆弱了),不過機動靈活的米格機就不太好對付了,即使用導彈也可能會脫靶。任務完成后的戰(zhàn)果記錄也很詳細,包括每一次的武器發(fā)射時間、擊中結果和命中率等。


常用操作說明:
鍵盤方向鍵左——飛機左側翻動作。
鍵盤方向鍵右——飛機右側翻動作。
鍵盤方向鍵下——飛機爬升動作。
鍵盤方向鍵上——飛機俯沖動作。
H——放下/收起著艦鉤,用于降落在航母上。
G——放下/收起起落架。
T——雷達跟蹤最靠近的敵方目標。
M——顯示地圖。
F——發(fā)射乾擾彈。
——切換到對地武器,如果雷達上已有被跟蹤目標,即會自動鎖定。
減號——降低動力。
加號——增加動力。
退格鍵——切換到對空武器,如果雷達上已有被跟蹤目標,即會自動鎖定。
回車鍵——發(fā)射火箭彈、對空/對地導彈或投下炸彈。
空格鍵——機炮。
F1鍵——飛機座艙視角。
F5鍵——跟蹤視角。
F6鍵——按任一次即可以觀察視角觀察其他的友機、敵機、地面或海上目標。
TAB鍵——向對友傳達語音命令。
Page Up——雷達對空中、地面搜索轉換。
Page Down——設置雷達搜索距離。
ESC——退出任務。


【配置需求】
顯卡:支持DirectX3D并擁有16M顯存的顯示卡
RAM:64M以上
處理器:P400MHZ以上
磁盤空間:500M以上

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【游戲截圖】

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