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反恐精英:起源 中文版

游戲介紹

中文名稱: 反恐精英:起源
英文名稱: Counter-Strike: Source
別名: CS:S
游戲類(lèi)型: FPS 第一人稱視角射擊游戲
資源格式: 安裝包
版本: 中文完整版
發(fā)行時(shí)間: 2006年10月11日
制作發(fā)行: Value
地區(qū): 大陸
語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
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【小編試玩】??
??? 《反恐精英:起源》是用Source引擎所開(kāi)發(fā)出的一款FPS游戲,因此可以說(shuō)是與《反恐精英》大大的不同。不論是游戲畫(huà)面或者游戲人數(shù)、地圖精致度、武器接口、電腦AI等等,大多與《反恐精英》不同。這款游戲僅有的缺點(diǎn)是,有人抱怨系統(tǒng)需求太高(故不夠普遍化)、地圖太少等等。


【游戲簡(jiǎn)介】 
  反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一個(gè)并不太令人滿意的版本。這個(gè)游戲中秉承的游戲方式和緊張刺激雖然身受人們的喜愛(ài),但這個(gè)版本仍然沒(méi)有能給人留下非常良好的深刻印象。但這些都在反恐精英:起源中發(fā)生了徹底的改變。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世紀(jì)對(duì)這個(gè)最流行的在線游戲做出的一個(gè)重大的升級(jí)。從根本上說(shuō),反恐精英:起源是一個(gè)基于半條命2引擎的全新的游戲。


  Valve在一開(kāi)始就裝載了一張經(jīng)過(guò)修補(bǔ)的Dust2地圖。DaveJ應(yīng)該為此感到驕傲。這張新的dust2雖然秉承了原來(lái)的地圖的核心結(jié)構(gòu),但是CS:Source版本的Dust2仍然擁有非常多的新奇之處。


  環(huán)境氛圍在CS的各種各樣的地圖中從來(lái)沒(méi)有被著重突出過(guò),但這些在反恐精英:起源終將成為歷史。直升飛機(jī)在上空掠過(guò)的聲音清晰可聞,小鳥(niǎo)也在歡唱。CS 中的地圖不再是一系列沒(méi)有生氣的城鎮(zhèn),我們可以看到蟲(chóng)子在空氣中飄來(lái)蕩去,煙霧在地圖上空升騰飄擺著,這也給了風(fēng)一個(gè)展現(xiàn)自我的機(jī)會(huì)。天空的遠(yuǎn)景讓地圖看起來(lái)無(wú)邊無(wú)際。這些地圖看起來(lái)是充滿生氣的,感覺(jué)就像它們是這個(gè)世界的一部分,而不是生硬的切割出來(lái)作為一個(gè)電腦游戲的環(huán)節(jié)。


  新版的Dust地圖不再是單調(diào)無(wú)聊毫無(wú)生氣的。Dust2地圖中的B點(diǎn)廢置生銹的汽車(chē)不僅僅讓地圖看起來(lái)更加壯觀,同時(shí)也在新版的DUST2中能夠作為掩體。整個(gè)視覺(jué)效果看起來(lái)令人驚訝。


  自從1999年反恐精英的正式發(fā)布以來(lái),我們中的很多人就開(kāi)始接觸這個(gè)游戲。畫(huà)面效果上的升級(jí)能給游戲帶來(lái)非常大的改觀,反恐精英:起源就成功地證明了這一點(diǎn)。在反恐精英:起源中,Source引擎的強(qiáng)大功能被充分的發(fā)揮出來(lái)。


  游戲中物體的物理特性也被良好的展現(xiàn)出來(lái)。射擊鐵桶會(huì)很自然的讓它們發(fā)生抖動(dòng)或者翻倒。在這個(gè)新版游戲世界中的很多物體都不再是象原來(lái)那樣一直靜止不動(dòng)的,這一切都要?dú)w功于新的物理引擎。這種直接來(lái)自于Source引擎的新的特性,當(dāng)然不會(huì)在根本上完全改變反恐精英的游戲方式,但是我必須要承認(rèn)讓鐵桶在 Aztec地圖中接近A點(diǎn)的斜坡上滾動(dòng)下去是一件非常有趣的事情。這些被賦予物理特性的物體能夠讓這個(gè)游戲世界更加生動(dòng)。


  新的游戲元素會(huì)為你的傳統(tǒng)的作戰(zhàn)情節(jié)增加更多新的花樣。從廢置的汽車(chē)底盤(pán)下不時(shí)地迸出火花,到子彈穿過(guò)水面所濺起的水花,環(huán)境因素都比以往的任何版本表現(xiàn)得更加富有動(dòng)感?;镉?jì)們,你們要準(zhǔn)備習(xí)慣于見(jiàn)到激烈交火中從墻面上迸濺出來(lái)的碎片。


  Dust2和Aztec對(duì)我而言都是比較熟悉的地圖,在新版游戲中,從游戲方式上來(lái)看這兩張地圖都沒(méi)有過(guò)大的變動(dòng)。實(shí)際上,幾乎所有的新版地圖都可以這樣說(shuō)。同樣的游戲方式,但是包含了大量升級(jí)過(guò)的內(nèi)涵。當(dāng)你進(jìn)入地圖開(kāi)始玩的時(shí)候你會(huì)感覺(jué)到基本上你是在玩經(jīng)過(guò)改進(jìn)升級(jí)的反恐精英。


  所有武器和裝備的模型都經(jīng)過(guò)了革新。新的武器模型毫無(wú)疑問(wèn)比1.6進(jìn)行了更大的提高。看起來(lái),在我進(jìn)行測(cè)試的時(shí)候,只有USP和Glock接近了最終定型。對(duì)于其他的模型,Valve說(shuō)他們目前正處于為所有武器模型進(jìn)行一系列的改進(jìn)的進(jìn)程當(dāng)中,他們將會(huì)把每一款武器模型都做得盡善盡美。USP和Glock的模型看起來(lái)的一塌糊涂。如果Valve最終會(huì)把所有的武器模型都做成這個(gè)水準(zhǔn),我們將會(huì)在將來(lái)見(jiàn)到一些完美的武器裝備。


  沙漠之鷹和M4A1是在反恐精英:起源的測(cè)試版發(fā)布之前就進(jìn)行了深入改進(jìn)的一些武器模型當(dāng)中的兩把槍械。但是,即使是從他們目前的程度上來(lái)看,武器模型的總體外觀仍然是非常吸引人和細(xì)節(jié)精美的。AK47擁有非常完備精美的瞄準(zhǔn)標(biāo)線,這是通過(guò)一個(gè)不能進(jìn)行場(chǎng)景放大的瞄準(zhǔn)鏡頭實(shí)現(xiàn)的,這實(shí)際上把視野中的世界變成了狙擊步槍的視覺(jué)感觀。


  大多數(shù)武器的聲音都依然非常讓我們感覺(jué)到熟悉,以至于完全還能夠辨識(shí)的出來(lái),但是聲音質(zhì)量無(wú)疑獲得了進(jìn)一步提升。有一些槍械聽(tīng)起來(lái),例如M4A1,其聲音質(zhì)感仍然可以從重新分化當(dāng)中獲得提高,但是從大多數(shù)方面來(lái)講,反恐精英:起源的槍械的聲音和視覺(jué)特征還是非常難以讓人產(chǎn)生任何抱怨的。武器都很精美,特別是同我們目前正在玩的版本中的那些老態(tài)龍鐘的模型比對(duì)而言。


  裝備模型也和武器模型一起獲得了很大的提升。有些裝備,例如閃光彈和手雷的升級(jí)非常引人注目。閃光彈的效果現(xiàn)在變得非常強(qiáng)悍。不僅僅會(huì)像現(xiàn)在這樣讓人滿目發(fā)白,還會(huì)爆發(fā)出非常刺耳的尖嘯從而讓人失去聽(tīng)覺(jué),而在視覺(jué)上,新的閃光彈會(huì)進(jìn)一步對(duì)人產(chǎn)生出視網(wǎng)膜“燒入”效果,從而更大程度上影響視覺(jué)。我和Jess Cliffe談?wù)撨^(guò)這個(gè)問(wèn)題,他同意新的閃光彈威力巨大,因此其威力將被進(jìn)一步調(diào)節(jié)以便于同沿襲?

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游戲特色
  使用引擎:Source引擎 (半條命2也用的這個(gè))
  武器:禁止使用盾牌(Shield)。 如管理員,在創(chuàng)建的服務(wù)期內(nèi)可以調(diào)制武器。
  地圖人數(shù):比起以往的cs,支持的人比32還要多,支持64人游戲。
  武器接口:比起CZ或CS絕對(duì)有大的不同(采用半條命繪圖引擎)。
  游戲畫(huà)面:由于是HL2的Source引擎,畫(huà)面酷似半條命而相當(dāng)精致。
  自然法則:Source引擎擁有的真實(shí)的物理法則,讓你身處真實(shí)世界一般。
  地圖編輯:不同于以往的WorldCraft或Valve Hammer Editor,CS:S則是用Source SDK編輯。
  市場(chǎng)機(jī)制:CS:S從2006年10月11日開(kāi)始采用市場(chǎng)機(jī)制,槍枝使用的多就漲價(jià),使用的少就下跌,每星期一更新一次。

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【游戲說(shuō)明】

????開(kāi)始游戲前,先運(yùn)行游戲目錄里的“使用繁體中文.reg”,就可以進(jìn)行中文游戲了

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【游戲截圖】

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