拳皇十周年紀(jì)念加強(qiáng)版
- 游戲大小:88.27MB
- 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 游戲類別:模擬游戲
- 更新時(shí)間:2015-08-25 13:26:10
- 游戲授權(quán):免費(fèi)
- 運(yùn)行環(huán)境:XP/Win7/Vista/Win8
- 標(biāo)簽:拳皇十周年紀(jì)念加強(qiáng)版 拳皇 加強(qiáng)版 拳
游戲介紹
【游戲簡(jiǎn)介】
??? 官方的KOF10th(即官方意義上的拳皇十周年紀(jì)念版)是在2004年SNKPLAYMORE為了紀(jì)念KOF10周年特意將KOF2002強(qiáng)化了畫面后再次推出的?;旧系南到y(tǒng)甚至BUG什么的都是承襲自KOF2002。
純粹是為了紀(jì)念的一作。
即,是KOF2002改成的(官方意義上而已……)
?
【游戲截圖】
?
?
?
?
?
誕生
公元1978年7月是每個(gè)NEO GEO迷都難忘的日子,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候,一家以股份制形式成立的新的游戲公司在日本成立了,她就是(株)新日本企畫,也就是后來(lái)大家熟悉的SNK公司的前身。公司成立伊始便開始了電子游戲的開發(fā)和制作,很快,公司的第一款游戲《大和戰(zhàn)艦》就在日本發(fā)售了。這是一款射擊游戲,實(shí)際內(nèi)容已經(jīng)無(wú)從考證,但是,這是(株)新日本企畫的處女作,所以應(yīng)該得到大家的注目!
創(chuàng)業(yè)初期,(株)新日本企畫公司主要制作一些射擊游戲,也有一些動(dòng)作游戲,但大部分因?yàn)樯嫘休^淺,且當(dāng)時(shí)的游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模較小,加之年代久遠(yuǎn),所以都不大引人注目。其中1979年推出了2款涉及游戲,1980年竟有7款之多。直到1981年,(株)新日本企畫才慢慢地被日本玩家所注意,成為較受歡迎的幾家公司之一。
1982年以后,(株)新日本企畫開始了穩(wěn)步的發(fā)展,公司開始了發(fā)展和壯大。在80年代后期,為改變公司開發(fā)的游戲類型單一的現(xiàn)象,(株)新日本企畫又開始了其他類型游戲的嘗試,其中不乏我們熟悉的作品,比如說(shuō)當(dāng)年我們?cè)谀承┐笮蜕虉?chǎng)里面的光槍射擊游戲,其中就有她的作品!
更名
1986年4月又是一個(gè)NEO GEO迷必須記住的日子,因?yàn)榇藭r(shí)的(株)新日本企畫正式更名為SNK?。?!SNK三個(gè)字母是由當(dāng)初的社名新日本企畫“SHIN NIHON KIKAKV”中取出首寫字母縮拼而成。從此,SNK這個(gè)名字走進(jìn)了無(wú)數(shù)熱血青年的腦海中!
1986年,新生的SNK冒著破產(chǎn)的危險(xiǎn)推出了一款當(dāng)時(shí)震驚日本的街機(jī)游戲,她就是--《雅典娜》(ATHENA)!?。 堆诺淠取肥且豢顒?dòng)作過(guò)關(guān)游戲,玩家要操縱手持長(zhǎng)劍的智慧女神雅典娜斬妖除魔!當(dāng)時(shí),SNK高層冒著極大的風(fēng)險(xiǎn),在游戲的基板中加入了一種自行研制的當(dāng)時(shí)還沒(méi)有同類產(chǎn)品的聲音芯片,用來(lái)播放由當(dāng)時(shí)日本知名的一位偶像派女歌手演唱的游戲主題曲!盡管實(shí)際游戲較為生硬,但大量的玩家卻被吸引了過(guò)去,出現(xiàn)了前所未有的熱潮!SNK的破釜沉舟也獲得了豐厚的回報(bào)。
同年,另一款游戲也較引人注意,那就是--《怒》(IKARI WARRIORS)。這也是一款動(dòng)作游戲,講述了傭兵組織打倒邪惡勢(shì)力的故事。其中1P主人公是克拉克(CLAKR STEEL),2P主人公是拉爾夫(RALF),而幕后的指揮官是希頓(HEIDERN)?。。ó?dāng)時(shí)誰(shuí)想得到是他們…………)這些人后來(lái)都重聚在《拳皇》中!
還有一部不得不提的作品,她就是《古巴英雄》!《古巴英雄》(CUBA HEROES)相信年齡在25歲左右的朋友小時(shí)侯都在機(jī)廳里見過(guò)。本作講述的是老一代革命家(汗)切·格瓦拉(GUEVARA)和卡斯特羅(CASTRO。沒(méi)錯(cuò)!就是現(xiàn)在的古巴領(lǐng)導(dǎo)人!)一起打敗獨(dú)裁者建立社會(huì)主義國(guó)家的故事!游戲過(guò)程火暴無(wú)比,而且第一次在游戲中引入了“乘物”系統(tǒng),玩家可以搭乘坦克來(lái)攻擊敵人,甚至可以利用上下坦克的“無(wú)敵時(shí)間”來(lái)保命!這一切都在后來(lái)的傳世經(jīng)典《合金彈頭》(METAL SLUG)中得到重現(xiàn)!可能有人認(rèn)為為什么SNK可以做出那么好的射擊游戲《合金彈頭》來(lái)?那是因?yàn)镾NK公司本來(lái)就是憑借制作射擊游戲起家的!
1987年,具有大人氣的《雅典娜》發(fā)售了續(xù)作,同樣大受歡迎。在這次的《雅典娜2》中,故事背景有了叫大的改動(dòng),主人公變成了擁有超能力的少女麻宮雅典娜(ATHENA ASAMIYA)。本作中,麻宮擁有類似“保險(xiǎn)”的設(shè)定:按下兩鍵后,麻宮的身上會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)閃光的水晶球護(hù)體,并且可以把水晶秋發(fā)射出去??!或許這就是KOF中麻宮超殺的前身吧!值得一提的是,2P的主人公是椎拳崇(SIE KENSOU),一個(gè)暗戀麻宮的少年,據(jù)說(shuō)他可以通過(guò)吃包子來(lái)補(bǔ)充體力......
1988年是SNK豐收的一年,共有10款作品上市,其中不乏經(jīng)典名作。比如《脫獄(PRISONERS OF WARS)相信大家小時(shí)候都玩過(guò)他的FC版吧!并且,這10款游戲中,有5款是動(dòng)作類,可以說(shuō)是在試驗(yàn)。
1989年,SNK又重歸動(dòng)作游戲的本行來(lái)。當(dāng)年的11款游戲有一半是動(dòng)作類的。
之后,SNK步入了輝煌的90年代?。?!
輝煌
1990年,作為SNK輝煌時(shí)代的開始,能夠載入史冊(cè)的事跡只有一件,但她的意義是無(wú)限的?。?!在當(dāng)年夏天的AOU(ARCADE OF UNIVERSAL)萬(wàn)國(guó)街機(jī)博覽會(huì)上,SNK公司展出了他們的名為“NEO GEO”的“符合多線路視頻系統(tǒng)”(簡(jiǎn)稱MVS基板)。這就是陪伴SNK度過(guò)輝煌時(shí)期的主力街機(jī)基板。
1994年3月,《龍虎之拳2》發(fā)售。8月,《拳皇’94》發(fā)售?。?!9月,“NEO GEO”CD版主機(jī)發(fā)售!10月,《真·侍魂--霸王丸地獄變》發(fā)售?。?!
《拳皇’94》(THE KING OF FIGHTERS ’94簡(jiǎn)稱KOF)及其后的系列作品是SNK的一個(gè)里程碑,是任何SNK FANS的驕傲,很多玩家都是從此作及其續(xù)作KOF95開始接觸SNK的。SNK又進(jìn)行了一項(xiàng)大膽的嘗試。她將她旗下各個(gè)時(shí)期的經(jīng)典作品的經(jīng)典人物重新聚集在一起,加上原創(chuàng)的主人公草稚京(KYO KUSANAGI)、二階堂紅丸(BENIMARU NIKAIDO)和大門五郎(GORO DAIMON)和BOSS盧卡爾·曼斯坦因(RURAL MANSTEIN),并獨(dú)創(chuàng)3對(duì)3組隊(duì)?wèi)?zhàn)系統(tǒng),創(chuàng)造出來(lái)的新類型格斗游戲!SNK又在系統(tǒng)中第一次引入了原地側(cè)閃系統(tǒng)和蓄氣系統(tǒng)和大跳方式,使對(duì)戰(zhàn)更加激烈!本作一經(jīng)推出,引起極大轟動(dòng)!而且,10年前的偶像麻宮和怒之隊(duì)的出現(xiàn)也讓老玩家感動(dòng)不已。但畢竟是首次嘗試,游戲也有些許問(wèn)題,比如大門的無(wú)限天地返、良和京的3HITS至?xí)炦B技(JC-C-26A),但瑕不掩瑜。
相信全國(guó)絕大多數(shù)玩家是從KOF95開始接觸KOF的。本作已經(jīng)是相當(dāng)成熟的作品了,但其實(shí)她最大的貢獻(xiàn)卻是八神庵(IORI YAGAMI)的出場(chǎng)。作為草稚京永遠(yuǎn)的敵人,紅色的頭發(fā),前衛(wèi)的服飾,瀟灑的動(dòng)作,青紫色的火焰,強(qiáng)勁的實(shí)力,離奇的身世,以及他那深入人心的著名的“三段笑”都是FANS津津樂(lè)道的話題。他那三下有力的“葵花”多么象他對(duì)命運(yùn)的重錘!他那華麗的“八稚女”多么象對(duì)宿命的控訴?。?!一時(shí)間,大街上到處是各種各樣的八神!可以說(shuō),八神是KOF的象征,也是SNK的標(biāo)志!即使后來(lái)超級(jí)酷哥K’的出場(chǎng)也不能撼動(dòng)他的地位!也因此,八神理所當(dāng)然地當(dāng)選為當(dāng)年GAMEST大賞的“最佳角色賞”。
在《拳皇’96》中,SNK再次創(chuàng)新,將前作中已經(jīng)成熟的系統(tǒng)刪除,而加入了緊急回避系統(tǒng)、受身系統(tǒng)、多重跳躍系統(tǒng)、防御崩壞系統(tǒng)(GUARD CRUSH)以及破招系統(tǒng)(COUNTER),而在血紅氣滿的情況下,更可以發(fā)出MAX超必殺技?。?!另外,“大蛇篇”的劇情也越發(fā)精彩,前作的BOSS RUGAL的力量來(lái)源之謎得到了詳細(xì)的解答,“大蛇八杰集”和守護(hù)者神樂(lè)千鶴(CHIZUKU KAGURA)的出場(chǎng)也使游戲增色不少。但是,游戲存在部分招式過(guò)強(qiáng)的問(wèn)題,比如八神的鬼燒和無(wú)限屑風(fēng)、麥桌(MATURE)的站立超重?fù)舻取拇?,SNK的格斗游戲走上了CAPCOM完全不同的道路。
1997年1月,《REAL BOUT餓狼傳說(shuō)SPECIAL》發(fā)售。7月,SNK的64位基板“HYPER NEO GEO 64”正式推出!??!同月,具有劃時(shí)代意義的《拳皇’97》發(fā)售!?。?br /> 《拳皇’97》是無(wú)須多言的經(jīng)典作品。他的出現(xiàn)奠定了KOF在中國(guó)大陸的2D格斗游戲的王者地位。人們第一次看到如此華麗、巨大、有魄力的游戲畫面,第一次有這么多從來(lái)沒(méi)進(jìn)過(guò)機(jī)廳的人開始奮戰(zhàn)在機(jī)臺(tái)前,第一次有這么多人為了一個(gè)連招而“搓?duì)€搖桿終不悔”,第一次有這么多素未朦面的玩家因?yàn)楣餐膼?ài)好而相識(shí)在機(jī)廳成為好朋友,第一次......太多的第一次了?。?!雖然在日本KOF的人氣不如SF,但是在中國(guó)大陸以及廣大的東南亞地區(qū)卻是大受歡迎!盡管時(shí)光飛逝KOF97至今仍然是許多老KOFer的保留節(jié)目。至于游戲的系統(tǒng),已經(jīng)成為了不少同類格斗游戲的范例!比如能量寶石系統(tǒng)等等。值得一提的是本作的BOSS大蛇(OROCHI)是繼盧卡爾之后最為成功的BOSS形象,他的超強(qiáng)實(shí)力可不是后來(lái)的某些專使無(wú)賴技的人物可以相提并論的?。?!而在劇情方面,草稚京和八神庵竟然為了對(duì)付共同的敵人而放下一切恩怨與守護(hù)者神樂(lè)千鶴共同對(duì)抗大蛇的這一幕(三神器隊(duì)結(jié)局)也感動(dòng)了無(wú)數(shù)的玩家!同時(shí)也使一些指責(zé)八神的人閉上了嘴!也許是SNK的經(jīng)驗(yàn)不足,游戲中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)丟楨以至畫面變慢的情況,而且BUG和無(wú)限連較多(本人曾經(jīng)在漢口某機(jī)廳遇上一位選TERRY、JOE和???(忘了,反正會(huì)無(wú)限連)的仁兄,此君什么也不會(huì),就會(huì)無(wú)限連…………汗),但瑕不掩瑜,KOF97的地位和貢獻(xiàn)不可動(dòng)搖!
1998年7月,《拳皇’98》發(fā)售?。?!如果問(wèn)一個(gè)KOF資深玩家KOF哪一代最好,他一定說(shuō)是KOF98。這是一部沒(méi)有任何故事背景的“大亂斗”性質(zhì)的作品,收錄了KOF橫空出世以來(lái)除了藤堂香澄(KASUMI TODO)、暴風(fēng)(GOENITZ)、如月影二、大蛇以及96BOSS隊(duì)之外的所有角色?。?!本作是系列平衡性最高的一作。除了草稚京的連續(xù)跨步奈落落之外,基本上沒(méi)有所謂的“無(wú)限連”。就象一些玩家眼中的FF8一樣,F(xiàn)F7是公認(rèn)的除了FF6之外最經(jīng)典的一部FF,但因?yàn)镕F8讓廣大玩家第一次領(lǐng)略到了CG的真諦,所以在國(guó)內(nèi)的眼中,F(xiàn)F7不如FF8。KOF98也是一樣!雖然森大師沒(méi)有擔(dān)任人設(shè),但系統(tǒng)方面基本沿襲前作。但KOF98在某些玩家群中沒(méi)有得到應(yīng)得的擁戴!實(shí)在是令人扼腕。
1999年7月,《拳皇’99》發(fā)售!
其實(shí),KOF的故事在97年打倒大蛇后就結(jié)束了。禁不住FANS的強(qiáng)烈要求和請(qǐng)?jiān)?,SNK原班人馬還是迅速打造了全新的KOF,并決定把KOF繼續(xù)下去!全新的故事,全新的人物,全新的系統(tǒng)!系列首次引入STRIKER和SUPER CANCEL概念,改良了“爆氣”系統(tǒng)。粗魯?shù)陌装l(fā)少年K DASH成為了新的主人公,而京與庵均消失?。ó?dāng)然可以選出來(lái),但故事背景上他們?cè)诖笊咭粦?zhàn)后就失蹤了)盡管本作BUG滿天飛,但FANS仍然很高興KOF回來(lái)了。
至于《拳皇--京》是根據(jù)KOF97的故事背景而制作的日式文字AVG游戲,國(guó)內(nèi)玩家較難下手,且人設(shè)竟然也不是森大師,令人失望。而《雅典娜--AWAKEN FROM ORDINARY LIFE》的主人公雖說(shuō)也叫麻宮雅典娜,卻與KOF和原來(lái)的街機(jī)版《雅典娜》都沒(méi)有關(guān)系,為原創(chuàng)的作品。
其他方面,SNK開展的“COSPLAY”活動(dòng)極為成功??!
衰退
90年代,日本的街機(jī)市場(chǎng)進(jìn)入了前所未有的蕭條期,許多街機(jī)名廠或消失在業(yè)界(比如做“四國(guó)戰(zhàn)機(jī)”的SONIC WINGS),或陷入低谷(SEGA、NAMCO、彩京)。同時(shí),盜版和模擬器的出現(xiàn),使得作為幕后資金并不充裕的會(huì)社,SNK的日子開始艱難起來(lái)。自90年代后期開始,SNK在自家的MVS基板上的游戲全部采用新的加密形式以防止盜版,但是,1999年,KOF99和MOTW的BETA版樣帶竟然在測(cè)試時(shí)被盜,使得SNK的加密方法得到破解!由于得不到第三方軟件商的支持以及品種過(guò)于單一(格斗),掌機(jī)NGP和NGPC造成了巨大的災(zāi)難!!加之公司的決策和作為均出現(xiàn)重大失誤(過(guò)高估計(jì)自身的實(shí)力,事隔僅6個(gè)月就迫不及待地在NGP后推出NGPC,進(jìn)軍3D游戲界,大辦娛樂(lè)場(chǎng)所等與游戲無(wú)關(guān)的產(chǎn)業(yè),錯(cuò)誤地與沒(méi)落的SEGA而不是SCE結(jié)成同盟),SNK驚現(xiàn)巨額赤字?。?!不過(guò),在這個(gè)時(shí)候,KOF2000還是推出了。
通常SNK在每年的夏天引爆新一輪的格斗熱潮,但是這一次,KOF2000遲到了!直到冬天,《拳皇2000》才姍姍來(lái)遲。
KOF2000是SNK的正宗KOF的絕唱,也是御用畫師森氣樓的絕唱。似乎是想好了要向FANS告別,KOF00里盡是熟悉的身影:那每個(gè)人的N個(gè)援護(hù),都是只有真·SNK FANS才能認(rèn)出來(lái)的人物!?。。ㄎ也荒苷J(rèn)全,所以我是偽非!)那人設(shè),那畫面,特別是埃及那關(guān)場(chǎng)地,沙土飛揚(yáng)卻豪無(wú)KOF97式的停滯,讓人不敢相信這仍然是用了十幾年的16位基板的作品?。。。ㄏ啾软n國(guó)人的作品...唉?。┑窃o(hù)的改良卻造成了巨大的災(zāi)難,一個(gè)東丈的援護(hù)使得大多數(shù)角色都可以造成無(wú)限連擊,常常使得人們一個(gè)失誤就前功盡棄,令系列的平衡性降到冰點(diǎn)?。?!盡管超人氣角色范妮莎(VANESSA)和庫(kù)拉(KULA DIAMOND)初次登場(chǎng),但KOF2000卻受到部分玩家的詬罵。(其實(shí)個(gè)人認(rèn)為KOF2000做得相當(dāng)完美)
無(wú)言的結(jié)局
2000年底,SNK的債務(wù)以達(dá)380億日?qǐng)A之巨?。。榱嗽跇I(yè)界生存,SNK迫不得已采用“下策”,讓日本著名的柏青哥業(yè)巨頭ARUZE公司以50億日?qǐng)A收購(gòu)了51%的股份,成為ARUZE的子會(huì)社。
就在大家都認(rèn)為SNK已經(jīng)完了的時(shí)候,SNK卻站出來(lái)了!在2001年2月的TGS春(TOKYO GAME SHOW,東京電玩展)上,SNK有展出了兩款新游戲《戰(zhàn)國(guó)傳承2001》(SENGOKU3)和《NIGHTMARE IN THE DARK》,希望讓大家知道,SNK仍然是大家熟悉的SNK!但是,街機(jī)市場(chǎng)仍然一片蕭條,SNK的發(fā)展又處處受到ARUZE的限制。終于,SNK決定不再坐以待斃。2001年4月,SNK破釜沉舟,突然向大阪地方法院申請(qǐng)“再次注冊(cè)”,希望以“SNK”這個(gè)名字重新注冊(cè)一家獨(dú)立的新公司,以此徹底擺脫ARUZE的陰影。但令人遺憾的是,大阪地方法院卻駁回了SNK的申請(qǐng)。此時(shí)SNK的處境相當(dāng)尷尬:ARUZE高層震怒不已!SNK隨即又向大阪地方法院申請(qǐng)“民事再生手續(xù)”,也就是破產(chǎn)保護(hù)了。如果成功的話,各債主將暫時(shí)不能向SNK討債,這樣公司可以得到喘息之機(jī)。但是,2001年10月1日,大坂地方法院無(wú)情地再次駁回了SNK的申請(qǐng)?。?!“SNK正式宣告破產(chǎn),立即變賣所有庫(kù)存貨物和其名下的所有娛樂(lè)場(chǎng)所以償還債務(wù)?!盨NK從此推出了歷史舞臺(tái)。森大師最后一次為SNK作畫,名字就是KOF FOREVER。
夢(mèng)醒時(shí)分
對(duì)于國(guó)內(nèi)為數(shù)眾多的KOF迷來(lái)說(shuō),聽到的“SNK被收購(gòu),不再推出新的KOF系列”這個(gè)消息不啻于晴天霹靂。雖然大家都不愿意相信這會(huì)是真的,但是殘酷的現(xiàn)實(shí)讓每個(gè)人都心灰意冷。正當(dāng)對(duì)新的“KOF”幾乎都不再抱什么希望的時(shí)候,一些似真似假的消息再次刺激了KOF迷的神經(jīng)——韓國(guó)將推出KOF的續(xù)作《拳皇2001》……
的的確確,各方面的消息開始向我們席來(lái),從懷疑,從震撼,從悲慟中感到一絲的力量,因?yàn)槟鞘荎OF?。】赡艿?004年的今天,還有很多很多的玩家認(rèn)為KOF'01+02是日本方面(甚至是SNK的原班人馬)開發(fā)的,韓國(guó)的公司只是出資和監(jiān)督,真相只有一個(gè),拳皇2001+2002開發(fā)版權(quán)已經(jīng)被韓國(guó)的Eolith公司取得,并且BrezzaSoft公司也參與到這次合作…………
盡管極其丑陋的人物設(shè)定,完全在敷衍的場(chǎng)景特效,無(wú)論如何,這都是令人雀躍和激動(dòng)的、值得期待的……《拳皇2001》作為NESTS故事的一個(gè)終結(jié),沿用和進(jìn)化了STRIKER系統(tǒng),并且加入了諸如K9999和ZERO的“真身”這樣完全無(wú)新意和誠(chéng)意的人物,尤其是K9999這個(gè)角色的“特殊性”和“惡搞性”……只要對(duì)日本動(dòng)漫有一些了解的人會(huì)知道他的原型來(lái)自哪里……由于是韓國(guó)方面開發(fā)的,原創(chuàng)的一個(gè)韓國(guó)“英雄”人物那是一定的,這就是有著變身模式的李珍珠MM,KULA的大姐FOXY也組隊(duì)參戰(zhàn),八神庵和草薙京有新的見面情景和超必殺,最終的BOSS就是某個(gè)傲慢的、自以為比“神”還強(qiáng)的酷哥……這一切的一切,也許是在考驗(yàn)原SNK死忠的承受力吧,游戲終于推出了,某種征召開始浮現(xiàn)…………《拳皇2002》在對(duì)前作的一片謾罵聲中徐徐走來(lái)……這次是“回歸路線”,PLAYMORE是聰明的,模仿98的全明星陣容也是成功的………SUPERCANCEL系統(tǒng)的加強(qiáng),RUGAL大叔的重出江湖……
明天的明天
2003年7月,PLAYMORE決定讓SNK“復(fù)活”,并且改名為SNK-PLAYMORE,一種叫商業(yè)炒作的奇妙現(xiàn)象開始侵蝕KOF的領(lǐng)地……何苦自欺??SNKP的連環(huán)游戲計(jì)劃,推出了原SNK的游戲名作的最新續(xù)集,《SVC亂舞千年》、《拳皇2003》、《合金彈頭5》、《侍魂5》,這位“街機(jī)巨人”還在靠玩家的一點(diǎn)點(diǎn)憐憫之心過(guò)活……2004年,SNKP終于決定和SAMMY強(qiáng)強(qiáng)合作,使用新的機(jī)板開發(fā)新的KOF和侍魂…………
歷史是關(guān)不住想念的…………