真實拳擊破解版iPhone/ipad版這是一款優(yōu)秀的拳擊游戲,游戲徹底模擬了拳擊場景和動作,你可以完全將自己帶入比賽當中,這里考驗著你的敏捷和動作捕捉!
IOS平臺上的真實拳擊《Real Boxing》這款游戲集成了虛幻引擎、體感操控、動作捕捉、拳擊題材,除了虛幻引擎比較老生常談以外,其他要素可以說在 iOS 上是少有的。經(jīng)過長期的宣傳后,真實拳擊Real Boxing終于上架了。
提到 Vivid Games 這個游戲公司,也許不少人會感到陌生。的確,縱觀此前開發(fā)的作品,大多數(shù)是一些與體育題材沾邊的小品級游戲,這么一家公司在知名度上可以說是猛漲,這還要多虧《RealBoxing》這款游戲的功勞。
游戲特色:
畫面逼真
該作的畫面給人的感覺是虛幻作品中的上品,得益于引擎的強大功力,在iPad 3下游戲的畫面質(zhì)感出色[1]
操作解析
拳擊游戲這個題材很鮮見,一方面是因為受眾小,而另一方面則是因為不好做,尤其是標榜真實性的作品。不能把該作的手感弄得像以爽快感著稱的街霸,也不能完全沒有爽快感趨于生硬,其中的平衡度很難把握。至于該作的手感,只能說是中規(guī)中矩。
游戲采用點擊加劃線的操作模式,可以采用簡單的手勢來進行攻防,比如勾拳、直拳、擺拳等動作,畫面下角的兩個按鍵為防御和閃躲,再加上角色無法手動移動,整體上貌似有股無盡之劍的氣息。但在實際操作中由于要顧及到防御和閃躲,玩家的手指只能在周圍小幅度滑動,其實和純劃線類的游戲還是有很大的區(qū)別。
體感操控
該作標榜的 V-motion 體感操控,鑒于沒有電視連接線,只好單獨使用設(shè)備進行測試,得出的結(jié)果就是——不僅在動作識別上有些困難,另外在判定上也非常不嚴格,就算把 ipad 平放在桌面坐著進行操作,甚至只揮動手掌也可以出拳。不過想到這也只算是一個噱頭,說明沒幾個人會站在幾米開外用體感操控的。
應(yīng)用說明
角色在受到傷害時畫面會出現(xiàn)晃動模糊效果,達到一定程度后還會泛紅,此時可以使用出現(xiàn)的“抱身”按鍵與對方糾纏,完成小游戲后就可以恢復(fù)體力,另外被擊倒后也可以通過小游戲再次爬起來。貌似可以無限使用,這個設(shè)定就顯得不那么真實。
除了有血條以外,角色還有一個黃色的體力槽,當攻擊或者防御時都會消耗,完全消耗后就會產(chǎn)生硬直。所謂的真實,就是強調(diào)攻防配合,大開大闔或者城門緊閉都會讓游戲的難度人為地提高。說實話比賽的場面還是很帶感的,場上雙方玩家來玩家往,場邊觀眾激烈歡呼,隨后汗水和血水齊飛,其中一人轟然倒地,接著倒數(shù)然后慶祝獲勝,一切流程都很有表演性。
在游戲模式方面,除了快速模式和多人對戰(zhàn)模式,還有一個完整的生涯模式允許玩家創(chuàng)建自己的拳手來進行比賽,其中還可以選擇中國國籍,也可以在更衣室中對角色衣飾、紋身進行自定義,打造自己的“霍利菲爾德”,道具的購買需要花費不少金錢。
不過與角色屬性相比,道具就是小巫見大巫。玩家除了可以通過有時間限制的訓(xùn)練免費提升角色屬性,還可以直接花錢購買,支持直接買滿,當然這需要大量內(nèi)購,否則后期的強悍對手會把玩家直接打成渣渣。
關(guān)于戰(zhàn)斗部分有一點不好,就是人物在出拳時有一種無力感,無論是緩慢劃動或是迅速滑動出拳的效果都一樣,當然這也與角色的能力有關(guān)。不過似乎開發(fā)商刻意用緩慢來凸顯游戲的真實性,不僅僅角色的行動緩慢,每一場比賽短短幾分鐘打下來都會有很漫長的感覺,不過這對于那些不喜歡幾拳就把對手打趴的來說是一個不錯的設(shè)定帶感的,
不少人也許會拿EA的《拳擊之夜》來做對比,感覺兩款作品整體風(fēng)格都比較接近,畫面上《真實拳擊》占優(yōu),而手感上《拳擊之夜》雖然比較復(fù)雜但在掌握后流暢性則要比《真實拳擊》好一些。蘿卜白菜各有所愛,走真實路線的拳擊游戲非常少見,該作雖然有不少瑕疵,綜合來看素質(zhì)卻不錯,各方面配合平衡,耐玩度也足夠,但如果真的對硬派游戲有愛也就無所謂了。