終極刺客:血錢
游戲介紹
從第一次接觸到《Hitman:Codename 47》開始,我就被“Hitman”系列給俘虜了,在此之后的漫長等待中,隨著每一次作品的誕生而悲喜交加,悲的是每一次的等待都很漫長,喜的是每一款新的作品都比上一款作品可玩性更強,都會帶給我們不同的新鮮感。第二代作品《Hitman2:Silent Assassin》中的設計,為殺手類型題材開辟了一個新的領域,接著是《Hitman: Contracts》(以下簡稱《Contracts》)的推出,讓這款系列在全球銷量超過1000萬份,如此利好的佳作,自然受到了Eidos的重視,相繼而來的就是第四作《Hitman: Blood Money》(以下簡稱《Blood Money》)的問世,如同前幾作一樣,游戲依然交給丹麥制作組Io Interactive開發(fā),原本定于今年春季發(fā)售的《Blood Money》,由于受到Eidos被收購風波的影響,開發(fā)進度一度受阻,因而將發(fā)售日期推遲了到2006年1月1日。
游戲中的自由度更甚前幾作,雖然多目標的任務模式和多途徑的解決方法是該系列的傳統(tǒng),但無論是殺人手法的選擇上,還是暗殺次序的排定上還是有一些變化。游戲共有13個任務,相對于前三款作品多了許多,任務的地點除了一個是設置在法國巴黎外,其他全都在美國,也正因為設置在金碧輝煌的不夜城拉斯維加斯,游戲中會有一些情色元素,“代號47”也需深入某些色情業(yè)完成任務。在《Blood Money》中,每個任務都有幾個暗殺目標,這其中包括了一般的暗殺對象,也有敵對殺手集團欲消滅你的殺手,對此,你可以玩玩“擲骰子”的游戲,選擇先暗殺誰,以及暗殺手法等等。譬如:在法國巴黎的任務是要在巴黎歌劇院演出的排練期間暗殺目標,你可以選擇用槍直接殺死目標,也可以設計讓吊燈落下砸死目標。在游戲中執(zhí)行暗殺任務的同時,你還得小心謹慎,因為你也是其他殺手獵殺的目標,游戲也巧妙的安排了不確定性,雖然你非常了解你要暗殺對象的長相,也可以在任務中喬裝成任何人,服務員等,但你無法確定是否會有其他殺手混入其中,甚至在游戲的某些場景中,你還會和其他殺手擦肩而過,但對方認得出你,你卻不認識對方,如此以來,你的危險系數(shù)也就越大。不過,你也無須過分擔心,游戲制作小組早就已經(jīng)考慮到這點,環(huán)環(huán)相扣,無可挑剔就是殺手本能的寫照,如同你一樣,對方出于殺手職業(yè)的本能,決不會在大庭廣眾之下將你乾掉,舉個例子說明一下,在拉斯維加斯的一個酒店里,當你暗殺目標成功之后,為了制造混亂拉響了火警,迫使旅客離開房間,向電梯跑去,此時,假如你跟隨人群進入電梯,你就會被炸死在電梯里,因為某個殺手早已在電梯附近安置了炸彈,準備來個“守株待兔”。
在《Blood Money》中,除了仍然保留“代號47”常用的一些武器,諸如銀手槍、鋼絲線、W2000狙擊步槍等,游戲還增加了一些輕型武器、普通道具、遠距離武器、毒藥、閃光彈和定時炸彈等等,普通道具在新作中的范圍很廣,涵蓋了一般意義上的場景設置,例如:棒球棍。杠鈴、刀鋸、榔頭等等,甚至現(xiàn)場站立的人都可以被抓起當作武器攻擊敵人。不過,讓人遺憾的是,這些武器并不能輕易獲得,“代號47”只能通過購買才能獲取。武器庫的加強,在一定程度上使游戲的自由度得到了擴展,“代號47”不再象過去那樣只能使用游戲預先設定好的武器,而是可以根據(jù)任務的需要自行選擇合適的武器。游戲還為“代號47”設計了“武器升級系統(tǒng)”,在任務開始之前,你可以利用任務獲得的金錢購買新式武器或對武器進行升級,武器升級的側重點也會各不相同,譬如:W2000狙擊步槍在升級時,會出現(xiàn)50多個選項,這其中包括了是否增加夜視儀、提高射擊范圍和精準率、裝備穿甲子彈,亦或是改造擁有子彈夾的自動步槍等等,改裝后的狙擊步槍外型看上去非常的酷,而且威力也更加強勁。當然,你也可以將暗殺執(zhí)行倒底,從敵人身后注射毒藥、或是背后勒頸等等,在此作中,“代號47”面臨的是同樣兇悍的殺手,你在執(zhí)行任務的同時也面臨隨時被殺的危機,獵殺,反獵殺并存,你的學會利用地形巧妙躲避搜查,還得反撲,對于那些厭惡繁瑣潛入的玩家而言,明目張膽的屠殺并不是上上之選,將“暗殺進行到底”無疑是最好的抉擇,倘若不然,將會面臨到游戲難度的增大。