死亡細(xì)胞Dead Cells中文版
- 游戲大小:337MB
- 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 游戲類別:動(dòng)作格斗
- 更新時(shí)間:2017-05-24 15:11:20
- 游戲授權(quán):免費(fèi)
- 運(yùn)行環(huán)境:XP/Win7/Vista/Win8
- 標(biāo)簽:死亡細(xì)胞Dead Cells
游戲介紹
死亡細(xì)胞Dead Cells是一款像素風(fēng)格的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲中玩家將在一個(gè)暗黑的城堡進(jìn)行探索。游戲中有著想黑魂式的戰(zhàn)斗,這座城堡在你進(jìn)去之后會(huì)不斷的變化,每一次的死亡都是另一次輪回的開(kāi)始,島嶼的環(huán)境也會(huì)發(fā)生變化。值得一提的是,雖然死亡是游戲的要素之一,但死亡后會(huì)從頭開(kāi)始,畢竟游戲內(nèi)沒(méi)有存檔系統(tǒng)。喜歡這類型游戲的朋友們不妨試試吧
死亡細(xì)胞Dead Cells武器、道具特點(diǎn)及效果介紹
初始短劍
初始短劍,起手最快的武器,攻擊力其實(shí)并不比其他主武器低太多,拋開(kāi)暴擊來(lái)說(shuō)。
但用來(lái)打boss 算了吧,小精英怪我都不會(huì)用它。
冰霜弓箭
冰霜弓箭,一般來(lái)說(shuō)挺容易獲取的一件新手武器,圖紙加工出來(lái)要的魂也不多。
但切記,冰凍時(shí)間并不足以讓你凍住目標(biāo)悠哉的過(guò)去收割。
且站立狀態(tài)下,你和弓箭手小怪對(duì)射很難壓制性的出手凍住目標(biāo)。
一般除了附加穿透屬性,也不愛(ài)用。
PS:遠(yuǎn)程武器會(huì)把彈藥插在boss和精英身上,且除了用盾牌格擋成功震下來(lái)以外,你只能面臨彈盡糧絕的境地。
姨媽刀
姨媽刀,獲取難度一樣不高,特點(diǎn)是攻擊附加流血效果,且目標(biāo)如果流血至死會(huì)產(chǎn)生一次爆炸,這個(gè)效果在第二關(guān)面對(duì)成群的鳥(niǎo)類飛行怪物效果尤為顯著,缺點(diǎn)只是起手攻擊略慢,攻擊范圍與新手短劍相反,一個(gè)下半段,一個(gè)上半。肯定是新手短劍的上半身判定更好一些,被鳥(niǎo)怪圍的時(shí)候就感覺(jué)到了姨媽刀,用來(lái)磨精英怪的時(shí)候很好用,在你的手里沒(méi)有其他黑科技的情況下。
雙刀
雙刀,自身感覺(jué)不是那么很容易碰到,成品還好,圖紙壓根沒(méi)見(jiàn)過(guò)。
特點(diǎn),第三刀暴擊。
起手速度,略微比姨媽刀快一幀,但比新手短劍慢。
缺點(diǎn),不得不說(shuō)這個(gè)第三刀暴擊,看起來(lái)很美好,但一般情況下根本不需要。通小怪的血量其他主武器一樣可以做到三刀殺死,精英怪的攻擊速度根本不會(huì)讓你出第三刀,為了酷炫,還是可以用的。
女王的愛(ài)
女王的愛(ài),打精英,打boss的神器!
最大攻擊距離,100%暴擊。
在你加了攻擊力的前提下,打在精英身上,三四下就讓它回家,還能無(wú)視盾牌正面效果!
缺點(diǎn),攻擊速度慢,但是有什么關(guān)系呢,一下頂十下。第三關(guān)大boss,全靠這個(gè)。
牙醫(yī)盾牌
我覺(jué)得這個(gè)盾牌應(yīng)該叫“牙醫(yī)”每次成功格擋近戰(zhàn),沖刺,總之就是和你有肢體接觸的怪,就會(huì)崩飛怪物的一顆牙,槽點(diǎn)太多,每個(gè)怪物只有一顆牙,而且價(jià)值30-40金,需要注意的是,遠(yuǎn)程攻擊怪,你沒(méi)有辦法。
總歸來(lái)說(shuō),強(qiáng)迫癥和手殘黨還有萌新用這個(gè)簡(jiǎn)直就是自殺神器,盾牌類格擋在這個(gè)游戲里,單次有效格擋很容易,但是面臨多只怪物時(shí),你的格擋很有可能開(kāi)始下一局。
火焰炸彈
道具類里屬于特別好用的
范圍大到絕望,想扔空都難,而且可以無(wú)視地形,不知道正式版本會(huì)不會(huì)修復(fù),第二關(guān),打成群密密麻麻的鳥(niǎo)類怪物,站在樓上,或者墻外,一發(fā)入魂,如果為了效果更好推薦加兩三點(diǎn)技能傷害。缺點(diǎn),就目前道具對(duì)比而言,沒(méi)感覺(jué)有啥缺點(diǎn)。
出生之后,往左走,二段跳上去,然后按翻滾。
飛刀
稀有度一般,優(yōu)點(diǎn):自帶出血效果且自動(dòng)鎖敵,最強(qiáng)大的效果是空中可以釋放然后滯空,可以穿插其他道具使用,非常imba。
缺點(diǎn)和弓箭一樣依舊是有數(shù)量限制但比弓箭殺傷力強(qiáng)出很多
近戰(zhàn)弓
并不是說(shuō)這弓射程有多短,而是唯一特性近戰(zhàn)暴擊,暴擊觸發(fā)距離在鞭子范圍內(nèi),打boss我還沒(méi)用過(guò),但打精英效果很不錯(cuò),清小怪能力也很好(唯一就是期待要有穿透屬性就好了,一箭一片
迅捷弓
優(yōu)點(diǎn):真的很明顯每三發(fā)命中同一個(gè)人必暴擊,射速很高。
缺點(diǎn):彈藥數(shù)量問(wèn)題
我這把是14發(fā)子彈,在加了兩點(diǎn)攻擊力的前提下,如果全命中的話,應(yīng)該可以殺掉精英)
獲取方法:
出生之后,往左走,二段跳上去,然后按翻滾。一張彩蛋性質(zhì)的弓箭圖紙。
手雷
這類手雷就不多做介紹了,個(gè)人感覺(jué)暈眩和冰凍手雷效果差不多,范圍效果差別不大,道具共有的優(yōu)勢(shì)瞬發(fā)。
笑笑玩的版本比我們的更新一些,貌似道具拋投效果動(dòng)畫(huà)改動(dòng)了,而且有那把劇情殺NPC的大劍,個(gè)人不是很愛(ài)用這兩種手雷。
冰霜沖擊
獲取難度極為容易,優(yōu)點(diǎn)可以冰凍成群的敵人,而且冰凍時(shí)間比冰霜弓要持久的多。
缺點(diǎn)!重點(diǎn)是缺點(diǎn),需要起手時(shí)間,那點(diǎn)時(shí)間基本上都會(huì)被弓箭手打到(所以技巧就是起手時(shí)其實(shí)可以翻滾自行打斷)。或者拿到釋放時(shí)會(huì)額外多一顆手雷的屬性,手雷會(huì)在你起手的瞬間優(yōu)先擊中目標(biāo),之后你完美冰凍,需要熟練度才能掌握好時(shí)機(jī)的武器。
強(qiáng)襲盾牌
盾牌類武器格擋動(dòng)作時(shí)間是一致的,效果是主動(dòng)向前沖刺幾碼,這樣能讓你和目標(biāo)更快速判定格擋,但這都不是重點(diǎn),如果只是表面上的沖刺,就不叫心得了,這里不得不提到的是第二關(guān)遇到精英,打不過(guò)怎么辦。
帶他來(lái)天臺(tái)。
精英怪瞬移到這種位置,用強(qiáng)襲盾牌頂他,如果沒(méi)頂下去請(qǐng)?jiān)俳觾上缕展?,如果還是沒(méi)下去說(shuō)明你的位置沒(méi)把握好,二段跳躲避攻擊繼續(xù)找機(jī)會(huì)(別問(wèn)我為啥不翻滾)。
當(dāng)然比這個(gè)還狹窄的地形也有,更容易直接推下去,至于推下去就秒殺了,偷雞拿掉落豈不美滋滋?
塔盾
最為純粹的盾牌,特性是,格擋成功后生成一秒無(wú)敵護(hù)盾(再也不用擔(dān)心面對(duì)一群怪的時(shí)候不敢舉盾了)。不光是護(hù)盾而且會(huì)對(duì)你格擋成功的目標(biāo)造成小幅度的擊退效果,一樣可以對(duì)精英實(shí)施地形殺計(jì)劃,擊退配合一秒無(wú)敵瘋狂推他下海。
喜歡玩真正盾反格擋的小伙伴優(yōu)先藍(lán)圖解鎖吧。
箭塔機(jī)關(guān)
拋出一個(gè)可以自動(dòng)鎖敵射箭的機(jī)關(guān),優(yōu)點(diǎn)射速快,傷害也不俗,而且此機(jī)關(guān)是實(shí)體狀態(tài),可以幫你擋傷害。
缺點(diǎn):?jiǎn)误w目標(biāo)。
在打精英怪的時(shí)候,尤其是最煩的盾牌精英,可以扔一個(gè)出去正面牽制,然后你跳到精英后方,正常情況下精英都會(huì)在忙于格擋機(jī)關(guān)射出的箭,你可以安逸的輸出一波。
電磁手雷
扔出后形成一片磁場(chǎng),電擊和吸附周圍的怪。我自從做出來(lái)就拿到過(guò)一次,還是第三關(guān)打boss的時(shí)候。吸力很強(qiáng),對(duì)boss的行動(dòng)都有很明顯的干擾,對(duì)小怪效果應(yīng)該相當(dāng)不錯(cuò)。
電磁手雷,效果逆天,隔墻傷害,超大范圍,超強(qiáng)吸附力!
蔓手雷
解鎖不易,lz好久才遇到這一個(gè)藍(lán)圖。范圍和火焰雷,電磁雷,相似。一樣穿墻,都是一個(gè)型號(hào)的效果是束縛范圍內(nèi)怪物4秒,但遠(yuǎn)程怪依然在打你。
閃電鏈
單體傷害持續(xù)施法。
優(yōu)點(diǎn):傷害頻率高,距離遠(yuǎn)。
缺點(diǎn):施法過(guò)程需要站立。
附一張電擊boss的圖,武器整體手感都不錯(cuò),需要注意的是,蓄力持續(xù)一段時(shí)間會(huì)打出持續(xù)暴擊但時(shí)間再久會(huì)炸膛傷到自己。
背水之刃
黑科技短劍,稀有度較高吧。特性是受傷之后短時(shí)間內(nèi)反擊全部暴擊,個(gè)人測(cè)試暴擊時(shí)間在4s內(nèi)
理論上如果不被擊飛很遠(yuǎn),完全可以傷換傷,利用游戲機(jī)制受傷后短時(shí)間內(nèi)反擊回血。需要注意的是打在護(hù)盾上或者盾牌上應(yīng)該不會(huì)回血,攻擊動(dòng)畫(huà)和新手短劍一樣,但兩招之后有間隔。(恭喜新手短劍依舊最快)。
死亡細(xì)胞Dead Cells故事背景
游戲在Metroidvania的基礎(chǔ)上融合了roguelike,最大的特點(diǎn)是沒(méi)有存檔檢查點(diǎn),一旦死亡,就需要從頭開(kāi)始,從頭面臨全新的挑戰(zhàn)。在游戲中玩家版演一群“有意識(shí)的細(xì)胞”,在這個(gè)不斷變化的島嶼上,死亡只是開(kāi)始,島嶼中隱藏著驚人的秘密。
死亡細(xì)胞Dead Cells游戲特色
平行世界設(shè)計(jì),每一次的重生都是一段新的冒險(xiǎn)
獨(dú)特的靈魂攻擊,酷炫的戰(zhàn)斗特效
當(dāng)前進(jìn)的道路被封鎖時(shí),不妨嘗試死亡后重頭再來(lái)
各種密室與隱藏通道,隨時(shí)會(huì)變的場(chǎng)景