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閃電戰(zhàn)1

游戲介紹

?? 目前流行的反映第二次世界大戰(zhàn)題材的戰(zhàn)爭題材游戲幾乎全部都是西方國家的游戲公司制作的,如《突襲》、《近距離作戰(zhàn)》等等?,F(xiàn)在一款俄羅斯出品的3D即時戰(zhàn)術(shù)游戲浮出水面了,它就是由俄國的Nival Interactive制作的3D即時戰(zhàn)略游戲《閃電戰(zhàn)》,在模擬游戲綜合網(wǎng)站SimHQ公布的其評選的E3 2002最佳作品中,這款游戲獲得了最佳策略模擬獎。有趣的是它的發(fā)行商恰恰就是德國的CDV公司。 如果說突襲系列是德國人對于戰(zhàn)爭的回憶的話,那么《閃電戰(zhàn)》就是俄羅斯人寶貴的記憶了。由俄國的Nival Interactive制作的3D即時戰(zhàn)略游戲《閃電戰(zhàn)》已經(jīng)發(fā)布了DEMO供玩家們測試,有趣的是發(fā)行它的正是CDV Software。從公布的游戲畫面來看,這款游戲可以說是《突襲》優(yōu)秀繼承者。在模擬游戲綜合網(wǎng)站SimHQ公布的其評選的E3 2002最佳作品中,這款游戲獲得了最佳策略模擬獎。 《閃電戰(zhàn)》的單人游戲戰(zhàn)役內(nèi)容充實、追求史實效果,三個派別的游戲經(jīng)歷并不相同。這部游戲并不是簡單地?fù)芙o玩家一支二戰(zhàn)軍隊、要求完成各式各樣的虛構(gòu)任務(wù)?!堕W電戰(zhàn)》的單人游戲戰(zhàn)役的關(guān)卡都是參照歷史上真正發(fā)生過的戰(zhàn)斗來設(shè)計的。換言之,如果你決定扮演蘇聯(lián)人,那么游戲關(guān)卡將由蘇聯(lián)人在二戰(zhàn)中所打贏的戰(zhàn)斗組成,玩家不能篡改史實,比如說歷史上同盟國的“Market Garden行動”,表面上看似乎是盟軍贏了,實際上卻損失慘重。

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  這并非意味著《閃電戰(zhàn)》只是一部形式僵硬的游戲,玩家只能嚴(yán)格遵照史實來玩,一點兒靈活性也沒有。在史實關(guān)卡之間還會穿插一些隨機生成的游戲關(guān)卡,它們并非基于真實事件設(shè)計的,所以在這些關(guān)卡中戰(zhàn)斗的結(jié)果是不確實的,如果你已經(jīng)厭倦了歷史戰(zhàn)役,不妨休息一下,這里還準(zhǔn)備了大量的隨機單人游戲關(guān)卡,讓你換換口味。無論是參照史實制作的游戲關(guān)卡,還是隨機生成的游戲關(guān)卡,都為玩家提供了積累經(jīng)驗值的機會,上一個關(guān)卡中積累的經(jīng)驗值是可以傳遞到下一個關(guān)卡的,前提是玩家所控制的游戲人物能活著進入下一個關(guān)卡。但是為了維護其真實性,士兵的成長過程是在戰(zhàn)場上進行的——參加戰(zhàn)斗的次數(shù)越多,士兵的射擊命中率將會越高,但是他們使用的仍然是以前的武器裝備,他們本身的健康值并不會提升,更不會得到人造盔甲獎勵。

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  多打勝仗,還有助于你自身的職位晉升,比如說從少校晉升為將軍?!堕W電戰(zhàn)》中將會出現(xiàn)250多種不同的軍用交通工具,都是以真實的物體為原型設(shè)計的——這得感謝公司聘用了一名全職的軍事顧問——在游戲中所附的手冊中列舉出了每一輛交通工具的真實數(shù)據(jù)。隨著你的軍階不斷地晉升,游戲?qū)芙o你更好的設(shè)備和交通工具,其中包括一些非常強大、極其稀少的汽車和大炮,比如說德國的Maus坦克和Karl大炮,雖然根據(jù)歷史記載,它們在戰(zhàn)爭中并沒有派上多大的用場。

  就象其它一流的即時性策略游戲一樣,《閃電戰(zhàn)》將會鼓勵玩家創(chuàng)建一支由不同類型的士兵組成的軍隊。大多數(shù)步兵班都是由10名步兵組成的,他們的移動速度很快,特別是當(dāng)你命令他們行軍時,但是步兵的戰(zhàn)斗力相對較弱,他們最適合擔(dān)任偵察兵,如果你的車輛到位之后,步兵們將可以執(zhí)行各種各樣的任務(wù)。為了與游戲確保歷史準(zhǔn)確性的目標(biāo)相一致,游戲開頭的幾個關(guān)卡對應(yīng)著二戰(zhàn)初期爆發(fā)的戰(zhàn)役,大多數(shù)步兵都是使用步槍,但是到了后面的游戲關(guān)卡中,步兵們將會配備火箭筒以及其它用來對付車輛的武器。游戲中許多運輸工具將會把步兵們運到戰(zhàn)場上,不過在《閃電戰(zhàn)》中最重要的汽車就是你的供給卡車。  《閃電戰(zhàn)》還提供了其它一些可有效打擊、消滅敵人的方法,其中包括使用技術(shù)更高超的步兵,比如說狙擊兵和工程兵。雖然在射擊的時候,所有的士兵都知道蜷縮、傾斜身體可以更好地瞄準(zhǔn)敵人,提高命中率,但是狙擊兵卻是其中唯一知道利用周圍環(huán)境的人,不過如果他們一直待在一個地方不動,并且連續(xù)地射擊敵人,很容易被敵人發(fā)現(xiàn)。另一方面,工程兵主要負(fù)責(zé)修理汽車、埋設(shè)地雷、建造(或炸掉)大橋等工作。所有的步兵都能夠使用大炮,只不過有一些比較聰明的玩家將會命令他們的士兵偷偷地繞到敵人的后方,干掉敵人的炮手,用敵人的大炮來攻擊敵人。

  《閃電戰(zhàn)》中出現(xiàn)的重型武器主要以迫擊炮、坦克、空襲工具和加農(nóng)炮為主。在戰(zhàn)場上大炮的破壞力是非常驚人的,但是缺點是需要耗費大量的人力來保護,以免落入敵人的手中。《閃電戰(zhàn)》中出現(xiàn)的大炮大多都是不能自由移動的,除非用炮車來運送,即使將大炮藏在人跡罕至的地方,或是戰(zhàn)斗激烈的地區(qū)中,大炮的位置仍然很容易暴露,因為開炮時發(fā)出的響聲很大,而且在游戲地圖上將會出現(xiàn)一個發(fā)光的圓圈。種種跡象表明,最成功的戰(zhàn)略家往往都喜歡針對敵人的優(yōu)點和弱點,選擇不同類型的士兵和武器裝備,組成自己的軍隊。而且在單人游戲中,玩家將會獲得一個額外的幫助,遇到寡不敵眾的時候,允許玩家按空格鍵來暫停游戲,此時玩家仍然可以給士兵們下達命令。《閃電戰(zhàn)》的多人游戲部分主要由兩種模式組成:一種是“奪取旗幟”模式,你必須奪取旗幟,并且將它帶回到自己的基地中,玩家分成兩邊,一邊負(fù)責(zé)保衛(wèi)旗幟,一邊負(fù)責(zé)奪取旗幟;另一種模式則是讓玩家奪?。ɑ虮Pl(wèi))地圖上指定的地區(qū)。

  除了單人游戲戰(zhàn)役和多人游戲比賽之外,《閃電戰(zhàn)》中還將附有一套功能強大的關(guān)卡編輯器,玩家可以親自動手設(shè)計關(guān)卡地圖,并且把它們插入到自己定制的戰(zhàn)役中。這套編輯器與設(shè)計師們開發(fā)《閃電戰(zhàn)》時所使用的工具一樣,所以,你也可以在短時間內(nèi)輕松地繪制出一張布滿了山丘溝壑、森林湖泊、地雷區(qū)的復(fù)雜地圖,只要選定物體之后將它拖到地圖上即可。玩家甚至可以利用編輯器來編輯士兵的面部肖像。另外,你還可以使用一個3D建模程序,將自己設(shè)計的模型輸入到游戲中。

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