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符石守護(hù)者試玩版

游戲介紹

符石守護(hù)者是一款國人制作的回合制地牢探索游戲,本作有著復(fù)古的畫面和硬核玩法,在steam上銷售電子版本,本作融合了RPG和卡片游戲的玩法,值得一玩。

在游戲中到處布滿了危險的陷阱,狡詐的怪物,詭譎的事件也充斥在陰暗方格組成的地牢之中。步步驚心的探索,小心翼翼的搜集,孤注一擲的博弈,命懸一線的逆轉(zhuǎn)和功虧一簣的敗亡都是眨眼云煙,裝備、魔法、還有強(qiáng)大的神祗,這些才是孤獨(dú)英雄篝火旁的???。

游戲包含了永久死亡要素,每次重新開始游戲英雄面對的都是完全重新隨機(jī)生成的地城內(nèi)容和怪物組合,你不僅要盡可能深入的探索,還要面對詭異而且致命的怪物組合。玩家不僅要像傳統(tǒng)游戲一樣專注于構(gòu)建自己的角色,還要能隨機(jī)應(yīng)變地運(yùn)用地城里的各類元素應(yīng)對出現(xiàn)的情況。你永遠(yuǎn)能從上一次的死亡中學(xué)到新的解決之道。

玩家評測

昨天符石守護(hù)者放出了demo版下載,今天我下載下來,大概玩了2個多小時大概3小時通關(guān)了一次。簡單說一下對于游戲的看法和一些吐槽吧。首先游戲其實(shí)還是地牢類型的游戲,打怪、出裝備、買道具、放技能,游戲還是有著非常高的可玩性的,各種道具也很有意思,技能非常重要,總之各種搭配起來玩法還是比較多的,但是,能通關(guān)的搭配真的非常少。剛才看到已經(jīng)通過了綠光,那就坐等上架啦。其實(shí)游戲槽點(diǎn)還是很多的,關(guān)于怪物和陷阱的生成機(jī)制我不是很懂,但是有很多次,我都是被刺、被毒給弄死的,因?yàn)橄葳逭娴奶嗔耍裙治镞€多,你少弄幾個陷阱會死啊!(╯`□′)╯(┻━┻地牢有這么多陷阱要怪物干什么!然后就不得不吐槽主角的屬性了,初始10點(diǎn)攻擊,5點(diǎn)力量,3點(diǎn)敏捷,2點(diǎn)智力,4點(diǎn)耐力,加一點(diǎn)力量可以增加一點(diǎn)近戰(zhàn)攻擊,然后一點(diǎn)敏捷可以增加一點(diǎn)遠(yuǎn)程攻擊,百分之一的命中和百分之一的閃避,說到命中,人物初始78%的命中率,78%的命中率是什么概念?我真的不清楚,我體驗(yàn)了一下,就是你看著怪物只有10點(diǎn)血,而你有時候卻要砍3刀才死,命中率讓人要死要活,間接也造成了游戲難度太大,但是錢刷上去之后開啟各種buff,買各種道具,難度稍微算簡單一些了吧。。。然后是通關(guān)問題,人物只有一個,蓋伊,是一個戰(zhàn)士,但是你要是認(rèn)為打到一把牛X的黃色近戰(zhàn)就能橫掃全場的話你就大錯特錯了,某層法師的一輪齊射,瞬間教你做人,而且法師技能相當(dāng)惡心,你打不到他們,他們每回合還會加攻擊力,繼續(xù)射你,射到你生活不能自理,這時候你看了一眼背包的弓和弩,發(fā)現(xiàn)自己沒加敏捷,拿不動,那你重開吧,騷年。玩了這么多把,還是覺得加敏捷吧。。。。弩不僅攻擊加成高,還無視護(hù)甲,比近戰(zhàn)好用多了,當(dāng)你拿到一把好的弓或者弩,你就會很奇怪自己為什么投胎是個戰(zhàn)士卻在下弓箭手的副本,我能不能把力量全部扣到敏捷上去啊!至于智力,初始是2點(diǎn),然而一般法杖要求4點(diǎn),在你拿起法杖之前,很可能敵人就教你做人了,就算你拿起來了,發(fā)現(xiàn)法杖也不是那么好用。。。耐力的話。沒加過,感覺沒什么用。然后說說裝備,有白裝、藍(lán)裝和黃裝(橙色?我應(yīng)該不是色盲吧。。),當(dāng)然黃色肯定是最好的,但是你會發(fā)現(xiàn),黃色裝備雖然屬性多,但是很少是有用的。什么額外翻開一格,什么翻開對怪物造成3點(diǎn)傷害,什么冰凍、火焰等等根本就沒用!還有加幾暴擊的,什么暴擊翻倍的,什么加幾命中率的,都是看看就好了,個人覺得最有用的還是殺怪回血以及回藍(lán),你什么屬性再高(攻擊力當(dāng)然不包括啦),一點(diǎn)用沒有,到后面幾層(demo一共6層),你唯一的優(yōu)勢就是血比怪多(不過這也不一定。)。然后,你拿著弓或者弩,一路射過去就行了,無視護(hù)甲,還有回血裝備(一件殺怪回5的肯定不夠),再帶個紅藍(lán)藥和眩暈怪的道具,最后有個稍微好點(diǎn)的武器和防具應(yīng)該就能通關(guān)了。說真的。。。游戲難度大了一點(diǎn)。
總結(jié)一下吧,游戲是好游戲,但是平衡性方面做的還不好,說的認(rèn)真一點(diǎn)就是非常不好!近戰(zhàn)太雞肋了,既然近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,力量和敏捷沒點(diǎn)都是給近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程加一樣的攻擊,我為什么還要去加力量?我遠(yuǎn)程還能無視護(hù)甲,近戰(zhàn)的盾也感覺不到什么存在感,即使有存在感,你還是要對付遠(yuǎn)程怪,還是要拿遠(yuǎn)程武器,那我還要近戰(zhàn)干什么?至于命中率什么的!如果玩家臉丑,砍怪及幾次都不中,被殘血反殺,是不是要怒刪游戲?命中率要不就高點(diǎn),要不就不要設(shè)置這個坑爹的概率了吧。。護(hù)甲方面,一個好的防具還是非常有用的,不過我也沒認(rèn)真關(guān)心防具就是了。。。嘛,就像之前說的,我考慮了一下,通關(guān)的配置確實(shí)比較少(或者是我還沒研究仔細(xì)么?)總之嘛,大家看看就好,游戲方面,游戲性確實(shí)很棒,非常值得一玩,如果發(fā)行的話也非常建議大家入手一個,游戲可開發(fā)的地方還是非常多的。如果喜歡記得也去綠光投一票吧。還沒玩過的同學(xué)可以去找找下載地址。就是這么多了,寫的比較亂,純手打,累死了。

游戲截圖

左箭頭
右箭頭

游戲攻略

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