游戲介紹
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天天傳奇ios版本無疑是2015年最受期待的騰訊手游佳作,也是首款由國內(nèi)團(tuán)隊(duì)傾力打造的架空奇幻動(dòng)作游戲,整款游戲使用3D模型渲染效果,玩起來動(dòng)感十足的,技能效果也十分酷炫,玩家可以隨意更換戰(zhàn)斗視角欣賞你的隊(duì)伍作戰(zhàn)英姿呢!
音畫表現(xiàn)
全3D,無論是場景還是角色,自由3D的感覺在游戲中隨處可見?!び螒虻拇髲d不再是一個(gè)平面桌布,玩家可以通過上下左右四方向滑動(dòng),如同換房子一樣,切換到不同的場景(NPC)。每個(gè)場景都像一個(gè)小箱庭一樣,刻畫得栩栩如生。其中還有很多小秘密,比如黑心商店的商人貓腳下,還有一只小貓咪,點(diǎn)擊它還能賣萌……諸如此類的小細(xì)節(jié)讓人心悅誠服。
進(jìn)入戰(zhàn)斗更是震撼,全3D可滑動(dòng)視角(還有三個(gè)體貼的預(yù)設(shè)電影視角)我方4個(gè)角色和敵人的進(jìn)攻,魔法技能全部可以通過3D視角展現(xiàn)。【有一點(diǎn)必須特別說明一下,游戲不是回合制,不是回合制!全部角色都可以同時(shí)移動(dòng)、攻擊、釋放技能?!抠p心悅目的戰(zhàn)斗表現(xiàn)之中,還有豐富的策略性和玩法,這個(gè)我們后面細(xì)說。
·筆者粗略地?cái)?shù)了一下,游戲中一個(gè)有將近40個(gè)可以成為同伴的英雄,這些英雄外形設(shè)計(jì)完全不同!注意,不像韓國游戲一樣,隨便一個(gè)小怪也拿來做同伴。《天天傳奇》的同伴全部是獨(dú)立設(shè)計(jì)的英雄。這些英雄每個(gè)都有玩法上的不同,每個(gè)都有四個(gè)技能!仔細(xì)看一下技能,不像一般RPG都是隨便設(shè)計(jì)復(fù)用素材,幾乎每個(gè)技能的特效表現(xiàn)和玩法功能都不同。筆者看到這里的時(shí)候深深地被震驚了,真是不惜血本,內(nèi)容品質(zhì)堪比端游的恐怖產(chǎn)品。
·游戲整體的故事表現(xiàn),也不是一般推圖游戲那種粗糙的感覺。從一進(jìn)游戲開始就有大量過場動(dòng)畫和精美CG講述劇情,頗有當(dāng)年《最終幻想》的感覺。推圖關(guān)卡中還有數(shù)段品質(zhì)頗高的打斗動(dòng)畫,鏡頭運(yùn)用大氣,好像動(dòng)畫電影一般。此處不劇透具體劇情,游戲的故事是圍繞海德拉大陸的皇冠之謎,穿越古今中外各種傳奇故事編織而成。巧妙,引人入勝又不失幽默,實(shí)在值得劇情派玩家的期待。
音樂部分,每個(gè)章節(jié)都有自己的主旋律,筆者打了18章的將近一半,每一章的主題音樂配合場景,從古典中國世界到沙漠之城,再到歐陸原野都彰顯了相應(yīng)的風(fēng)格。搖滾和民謠風(fēng)格皆有,強(qiáng)烈建議玩家們游戲時(shí)帶上耳機(jī),絕對不是市面上一般游戲草草配置的音樂水平。除此之外,每個(gè)角色都有栩栩如生的符合性格的大量臺詞。游戲的時(shí)候深深被制作團(tuán)隊(duì)的誠意折服,精品,不是隨便說說的,而是有真材實(shí)料。
系統(tǒng),成長&戰(zhàn)斗
《天天傳奇》的畫面表現(xiàn)讓人跪服,玩法系統(tǒng)也頗具特色。下面給為還沒玩到的玩家詳細(xì)介紹下。
首先,游戲的基本結(jié)構(gòu)和主流手游RPG并無不同,基本上很輕松就能上手。在主城逛逛NPC,然后一關(guān)一關(guān)推圖,地圖上還有很多特色玩法的關(guān)卡滿足玩家的日常需求,然后再去競技場千層塔之類的地方彰顯自己的能力。
這些都是玩家熟悉的。筆者想介紹下這款游戲“與眾不同”的地方。
“花錢就變強(qiáng),有錢就是爺?”這一點(diǎn)沒有其他國產(chǎn)游戲那么赤裸裸,游戲的變強(qiáng)方式除了強(qiáng)化升級等傳統(tǒng)“坑”以為,裝備的玩法稍微與眾不同。由于制作團(tuán)隊(duì)特別叮囑不要過多描述此部分,筆者只簡要說明下,簡單說就是玩家可以根據(jù)每個(gè)英雄的技能特點(diǎn)、成長屬性來有選擇性地配置裝備組合。不是拿到一件裝備就無腦隨便給某個(gè)角色裝上。需要有針對性地思考配置,才能發(fā)揮出這名英雄的強(qiáng)處。
筆者實(shí)際體驗(yàn)覺得蠻有思考空間,不再是無腦游戲。社交系統(tǒng)方面,游戲也是下足了功夫,游戲大廳內(nèi)就可以直接進(jìn)行語音對話,系統(tǒng)還可直接將語音翻譯成文字!筆者親測,識別率非常高。為何一款手游會如此看重語音交流?筆者發(fā)現(xiàn),實(shí)時(shí)組隊(duì)和公會按鈕已經(jīng)出在了游戲中(點(diǎn)擊暫未開放),相信很快就會與玩家見面,到時(shí)候玩家們就可以一邊語音交流一邊實(shí)時(shí)組隊(duì)打大龍啦!據(jù)悉,社交和實(shí)時(shí)玩法也會是天天傳奇的一個(gè)重要方向。說實(shí)話,社交玩法才是RPG游戲持久的生命力源泉,非常期待《天天傳奇》在這塊能有創(chuàng)新。
戰(zhàn)斗部分,無疑是游戲的重中之重?!尽短焯靷髌妗凡捎昧霜?dú)特的半即時(shí)的戰(zhàn)斗】——既戰(zhàn)場所有單位都在行動(dòng),角色自動(dòng)攻擊,一旦怒氣積累滿就可以釋放技能。主角可以攜帶三個(gè)技能(最多有6個(gè)),同伴有四個(gè)技能,其中一個(gè)是可以手動(dòng)釋放的。除此之外,游戲還有“合擊”和“召喚獸”兩種系統(tǒng)。合擊可以進(jìn)入子彈時(shí)間,手動(dòng)瞄準(zhǔn)一個(gè)想要攻擊的敵人集火秒之。召喚獸目前有4只,通過死亡敵人的靈魂積累,釋放后有《最終幻想》級別的召喚獸出場動(dòng)畫,釋放一個(gè)超級華麗的技能。
筆者想給大家舉幾個(gè)例子,具體來說明戰(zhàn)斗的豐富樂趣:
例子1:
我方戰(zhàn)士主角,攜帶九尾妖狐、水晶之弓、鬼劍梟羽三個(gè)同伴英雄。
1,在出現(xiàn)大量數(shù)目敵人時(shí),戰(zhàn)士施放嘲諷技能,吸引全體攻擊,隨后立即施放減免傷害的護(hù)盾。此時(shí)全部攻擊都集中在戰(zhàn)士身上,為其他同伴留出了時(shí)間窗。
2,狐貍有一個(gè)技能,可以標(biāo)記對方最前排,一旦中了這個(gè)標(biāo)記,其他同伴攻擊這個(gè)被標(biāo)記的人就可以回復(fù)自身血量。以此來積累怒氣。
3,怒氣好后,水晶之弓的大招射出冰箭,此技能會鎖定最后一排的法師,造成眩暈。然后鬼劍發(fā)動(dòng)大招絕影無限刃,此技能會優(yōu)先攻擊被眩暈的敵人,并對其造成雙倍的技能傷害。
例子2:
我方法師主角,攜帶比咕小法師、尼瑪紳士(一只猥瑣……)、影之哀傷三個(gè)同伴
1,法師釋放聰慧技能,讓我方所有法術(shù)單位的法強(qiáng)上升。
2,比咕小法師開始跳舞,跳舞期間對方陣型的一個(gè)圓形范圍會慢慢形成一個(gè)法陣,等到法陣形成后,會造成巨量法術(shù)傷害。
3,小法師施法期間,敵人會想辦法打斷這個(gè)施法。此時(shí)需要君施法大招,萬馬奔騰(真的是一萬只奔騰而過,筆者第一次看見這個(gè)技能時(shí)都嚇傻了……)命中全體敵人會進(jìn)入混亂狀態(tài),這也是一個(gè)控制技能,混亂中的敵人會自相殘殺。此時(shí)影之哀傷再接上一個(gè)全體冰凍和減速——沒錯(cuò)。是真的減速!敵人的動(dòng)作全部都真的變成慢動(dòng)作了,身上還有冰渣。
4,此時(shí),成功牽制住敵人了,小法師的法陣形成造成巨量傷害,再加上主角法師的法強(qiáng)加強(qiáng)buff,傷害極爽。
游戲中類似這樣的配合玩法非常非常多。由這兩個(gè)例子可以看出來,《天天傳奇》的戰(zhàn)斗是頗有樂趣和深度的。不是純粹無腦推圖游戲,實(shí)際上游戲好像也沒有自動(dòng)模式(筆者針對這個(gè)問題問過開發(fā)團(tuán)隊(duì),得到的回復(fù)比較曖昧)。形成這種樂趣和游戲性的根源,筆者前文也說了,是因?yàn)閹资畟€(gè)英雄同伴角色的設(shè)計(jì)定位完全不同,每個(gè)人四個(gè)技能都很有特色。深入研究,巧妙搭配,用心培養(yǎng),玩家能形成自己的玩法和戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格。
實(shí)際上在此次封閉測試期間,群里面的大神們就已經(jīng)對戰(zhàn)術(shù)流派和操作技巧展開了激烈的討論。各種搭配各種“流”此起彼伏,非常熱鬧。
只要親自玩一下,《天天傳奇》畫面的強(qiáng)大就顯而易見;親自玩10個(gè)小時(shí)以上,系統(tǒng)的深度和戰(zhàn)斗樂趣就能讓人無法自拔。市面上很多掛機(jī)RPG,只要付錢就能無腦變強(qiáng),玩久了就讓人生厭。韓國游戲空有畫面華麗,角色豐富,但是內(nèi)容空洞。再這樣的環(huán)境下,太需要一款各方面品質(zhì)都站在最高端的產(chǎn)品了。騰訊開始大力推崇“精品”戰(zhàn)略,不知道《天天傳奇》是不是這種戰(zhàn)略下的旗艦之作。作為媒體也作為玩家,看到中國本土開發(fā)商能做出這樣品質(zhì)的產(chǎn)品,有點(diǎn)小小的驕傲呢。