王者榮耀10月19日維護(hù)到幾點(diǎn) 王者榮耀10.19最新維護(hù)公告
王者榮耀是一款非常好玩的游戲,大家都知道游戲近期會(huì)有一次大更新,那么王者榮耀10月19日維護(hù)到幾點(diǎn),小編來告訴大家吧!
王者榮耀10月19日維護(hù)到幾點(diǎn)
10點(diǎn)以后
【更新內(nèi)容】
一、全新的王者峽谷
配合全新的美術(shù)升級(jí),我們?yōu)橥跽邖{谷更新了世界觀設(shè)計(jì):
遠(yuǎn)古大遷徙時(shí)代(封神時(shí)代),在遙遠(yuǎn)的西域,西遷的超智慧體“機(jī)關(guān)巨人“遭遇了“遠(yuǎn)古魔道生物”,他們展開了一場(chǎng)歷經(jīng)數(shù)月的世紀(jì)大戰(zhàn),最終同歸于盡,倒下的身軀化為王者峽谷,眼前是經(jīng)歷滄海桑田后的戰(zhàn)斗遺痕,仍能分辨出古老機(jī)關(guān)核心與縈繞的魔道之力……
藍(lán)方高地:
在新王者峽谷中,大唐軍隊(duì)將上古機(jī)關(guān)的核心搬到藍(lán)方高地,在華美而威嚴(yán)的鳳鳥雕塑下,對(duì)它進(jìn)行再開采并投入使用,建立了“大唐機(jī)關(guān)要塞“(藍(lán)方出生點(diǎn))。神秘的上古機(jī)關(guān)術(shù)透過一組組齒輪驅(qū)動(dòng)著”大唐機(jī)關(guān)樞紐“(藍(lán)方基地)和”大唐機(jī)關(guān)防御塔“(藍(lán)方防御塔)
紅方高地:
在新王者峽谷中,先民把還殘存著遠(yuǎn)古魔道生物能量的遺骸搬到紅方高地,修建起巍峨的神像和“超智慧神明祭壇“(紅方出生點(diǎn))作為圣地。而魔道的能量在起伏的朝拜聲中匯入“太古祭祀樞紐“(紅方基地)連接起先民的”太古防御塔“(紅方防御塔)
紅藍(lán)野區(qū):
“遠(yuǎn)古魔道生物”和“機(jī)關(guān)巨人”在大戰(zhàn)后,雙雙倒在了峽谷中,峽谷的野區(qū)里既會(huì)有“機(jī)關(guān)巨人”的遺骸掉落在“機(jī)關(guān)野區(qū)”(藍(lán)方野區(qū))的各處,也會(huì)有封存著“遠(yuǎn)古魔道生物”殘余魂魄的舍利球散落到“魔道野區(qū)”(紅方野區(qū))的角落。
主宰:
主宰吸收機(jī)關(guān)巨人的能量據(jù)為己有,盤踞在機(jī)關(guān)遺跡之上,我們由此更新了主宰周圍的環(huán)境
暴君和黑暗暴君:
作為隸屬于主宰權(quán)利之下的強(qiáng)者,暴君占據(jù)魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身,我們由此更新了暴君造型和周圍的環(huán)境
紅藍(lán)Buff:
峽谷中的遠(yuǎn)古魔種通過吸收不同種類的能源,化身成為全新造型的蔚藍(lán)魔種與猩紅魔種。巨大且能量不斷充盈的手臂成為主要攻擊方式,在視覺上更具沖擊力。
野怪:
受到地表強(qiáng)大能量的影響,峽谷中原有生物也產(chǎn)生了不同程度的異化。——熊、豹、鳥、蜥蜴,并通過怪物造型和配色的變換,營造更為生動(dòng)的王者峽谷大世界。這些野怪擁有了新的出生效果。
兵線:
受到大唐機(jī)關(guān)術(shù)和魔道的影響,我們對(duì)兵線的造型也作出了修改,包括近程兵、遠(yuǎn)程兵、炮車、超級(jí)兵、主宰先鋒。藍(lán)方主宰先鋒是大唐機(jī)關(guān)術(shù)和主宰的力量相融合的產(chǎn)物,而紅色主宰先鋒則融合了魔道和主宰的力量
燈光效果:
我們將場(chǎng)景燈光升級(jí)到了全局光照,全新的王者峽谷會(huì)擁有更加細(xì)膩的光影質(zhì)感,更好的體現(xiàn)出王者峽谷的氣候環(huán)境
隱藏草效果:
我們更新了王者峽谷中隱藏草的造型,草叢更加生動(dòng)自然,更符合峽谷環(huán)境
植物效果:
我們更新了峽谷中的草地和植物效果,更真實(shí)柔嫩的植物為峽谷帶來了生機(jī)
河道效果:
我們使用了全新的河道水面效果,清澈的水面被微風(fēng)吹拂出波紋和浪花,水面漂浮著浮萍,帶給玩家更真實(shí)的水面感受
開場(chǎng)效果:
我們?cè)诿烤珠_始時(shí),為游戲增加了一個(gè)由高空大視野俯瞰逐漸聚焦到英雄身上的開場(chǎng)儀式,展現(xiàn)了召喚師通過能量召喚英雄的過程,來增加英雄出場(chǎng)戰(zhàn)斗的儀式感,豐富玩家的對(duì)局體驗(yàn)。過程中隱藏UI界面和血條。配合這一改變,我們加入了點(diǎn)擊屏幕召回UI的功能,便于玩家隨時(shí)操作裝備和技能
野怪出生無敵時(shí)間:
野怪出生時(shí)增加了一小段無敵時(shí)間,以保證戰(zhàn)斗的嚴(yán)謹(jǐn)性。部分野怪的出生時(shí)間也對(duì)應(yīng)的做了調(diào)整,使可攻擊野怪的時(shí)間點(diǎn)與以前一致
二、新賽季S9開啟
本次版本更新后,我們將迎來2017年的最后一個(gè)賽季,在這個(gè)賽季中,為了配合上賽季新增的星耀段位,我們略微調(diào)整了賽季繼承規(guī)則,同時(shí),針對(duì)大家反應(yīng)的五排遇到對(duì)手實(shí)力相差過大的問題,我們專門調(diào)整優(yōu)化了對(duì)應(yīng)的算法,大家將會(huì)遇到更加合適的對(duì)手,而針對(duì)大家提到另外一個(gè)問題:達(dá)到鉆石以上段位時(shí),打B/P局不容易搶到自己想用的英雄。我們也專門設(shè)計(jì)了新的“幫搶”規(guī)則,相信屆時(shí)一定能夠方便大家在B/P局進(jìn)行幫搶英雄的操作,促進(jìn)良好的隊(duì)伍溝通,詳細(xì)更新內(nèi)容如下:
1、段位繼承規(guī)則調(diào)整:
2、B/P局的新“幫搶”規(guī)則
目前的“幫搶”規(guī)則中,首先要求“幫搶”雙方都擁有相互想用的英雄,并且還需要在各自千辛萬苦選定了對(duì)方想用的英雄后,進(jìn)行“極具風(fēng)險(xiǎn)”的交換步驟,導(dǎo)致“幫搶”英雄這一行為在陌生人之間成為了幾乎不可能完成的任務(wù),針對(duì)這一情況,我們專門設(shè)計(jì)了新的一套“幫搶”規(guī)則,具體規(guī)則如下:
當(dāng)1、2樓處于選擇英雄的環(huán)節(jié)時(shí),3、4、5樓的隊(duì)友可以發(fā)出幫搶的信號(hào)。此時(shí)1、2樓的界面中,需要幫搶英雄的玩家頭像將會(huì)顯示為需要幫搶的英雄頭像,并且同時(shí)出現(xiàn)“幫搶按鈕”,如圖所示:
如果1、2樓玩家打算幫助下面樓層的玩家搶英雄,則可直接點(diǎn)擊幫搶按鈕,將會(huì)彈出提示框提示玩家是否確認(rèn)該行為(此時(shí),對(duì)1、2樓玩家并沒有需要擁有該英雄的要求):
當(dāng)1、2樓玩家確認(rèn)后,將默認(rèn)已經(jīng)幫助下面樓層的玩家完成了選英雄的操作,并且同時(shí)自動(dòng)完成了換位操作,如圖所示:
此時(shí),1樓玩家已經(jīng)幫助5樓玩家選擇了羋月,并且默認(rèn)完成了位置交換,所以他變成了新的5樓玩家,再次輪到該位置選擇英雄時(shí),他將可以重新選擇自己想用的英雄。
3、排位賽新增熟練度查看界面
一直以來,我們都有收到不少關(guān)于禁止排位賽使用白色熟練度英雄的建議,但經(jīng)過我們仔細(xì)的研究思考后發(fā)現(xiàn),一方面由于我們沒有給到大家足夠關(guān)于英雄熟練度概念方面的了解途徑,另一方面也沒有提供給大家合適的英雄學(xué)習(xí)方式以及練習(xí)場(chǎng)景,所以在考慮這方面建議之前,我們?cè)诒敬胃潞?,將?huì)先在排位賽處提供給大家查看自己所有英雄熟練度情況的便捷途徑,同時(shí)也會(huì)提供給大家更加合適的英雄學(xué)習(xí)及練習(xí)的途徑和建議。
現(xiàn)有的熟練度規(guī)則中,如果比賽失敗只會(huì)獲得極少的熟練度獎(jiǎng)勵(lì),高勝率的使用者理應(yīng)獲得更快的熟練度成長。然而,當(dāng)玩家初次嘗試某個(gè)英雄時(shí),往往并不能主導(dǎo)比賽的走向,勝負(fù)更多取決于隊(duì)友和對(duì)手,導(dǎo)致水平相近的玩家達(dá)到資深(綠色)熟練度花費(fèi)的場(chǎng)次會(huì)有相當(dāng)大的差異。此次更新后,所有見習(xí)熟練度的英雄在完成對(duì)局后無論勝負(fù)都會(huì)獲得額外的固定熟練度獎(jiǎng)勵(lì),我們希望這項(xiàng)補(bǔ)充規(guī)則可以讓玩家達(dá)到資深熟練度的速度差異更小,并盡快為即將到來的排位賽熟練度限制做好準(zhǔn)備。
4、王者段位之上細(xì)分了英雄戰(zhàn)力值的上限
本次更新后,我們將王者段位按照不同的星數(shù),進(jìn)行了更加詳細(xì)的英雄戰(zhàn)力值上限劃分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表現(xiàn)分戰(zhàn)力值都為統(tǒng)一的上限值,而本次更新后,將按照每10顆星一個(gè)檔次,王者0星~100星以上的英雄表現(xiàn)分戰(zhàn)力上限將依次遞增。同時(shí)我們也調(diào)整了青銅~星耀段位的表現(xiàn)分上限及勝場(chǎng)上限,我們期望通過這一系列的改動(dòng)鼓勵(lì)召喚師們?cè)诟叩亩挝蝗プ非髽s耀戰(zhàn)力,在低分段榮耀戰(zhàn)力的獲取將受到更多的限制(不影響原榮耀戰(zhàn)力獲取速率,主要是降低上限)。在高分段才更能檢驗(yàn)召喚師們的真正實(shí)力。
5、新賽季皮膚展示
關(guān)鍵詞: 王者榮耀