魂斗羅歸來(lái)小怪傷害高不高 魂斗羅歸來(lái)小怪傷害說(shuō)明
肯定很多玩家都想知道魂斗羅歸來(lái)小怪傷害高不高?因?yàn)閭Φ拇笮≈苯佑绊懹螒驊?zhàn)斗,那么小編就給大家?guī)?lái)了關(guān)于魂斗羅歸來(lái)小怪傷害說(shuō)明,感興趣的一起來(lái)看看吧!
魂斗羅歸來(lái)小怪傷害說(shuō)明
Part1:劇情模式
在劇情模式中,可能會(huì)有一些關(guān)卡沒(méi)有Boss存在,但是每一個(gè)關(guān)卡中一定都會(huì)有小怪出沒(méi)!不過(guò)在該模式中,小怪的傷害并不高。當(dāng)指揮官的戰(zhàn)力與推薦戰(zhàn)力相差不大時(shí),大概承受3次傷害,會(huì)損失血量的10%。若是實(shí)際戰(zhàn)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于推薦戰(zhàn)力,那么指揮官每一次受到來(lái)自小怪的傷害會(huì)更低一些!同理,實(shí)際戰(zhàn)力不足推薦戰(zhàn)力時(shí),指揮官收到的傷害所損失的血量也會(huì)更多。
友情提示:
在劇情模式中,超武技能和英雄技能均可以使用。推薦指揮官裝備【機(jī)器人帕克】,這樣一來(lái)可以使用超武技能恢復(fù)血量!當(dāng)然,若是指揮官使用英雄“白熊”出戰(zhàn),那么可以發(fā)動(dòng)白熊的第二主動(dòng)技能【浩劫之盾】,從而使用防護(hù)罩進(jìn)行傷害的規(guī)避。
Part2:一命通關(guān)
一命通關(guān)玩法有一些特殊,該玩法中沒(méi)有血條、沒(méi)有英雄技能、沒(méi)有超武技能,英雄只有一條命。當(dāng)英雄受到傷害時(shí),并且無(wú)論是來(lái)自敵人的狙擊、格里達(dá)的沖擊或是其他武器造成的傷害,一旦受傷,英雄就會(huì)立即死亡,這也是該玩法名字的由來(lái)!
友情提示:
想要在這一玩法中取得不錯(cuò)的成績(jī),那么只有不斷的練習(xí)操作哦!當(dāng)指揮官在該玩法中獲得SSS級(jí)的評(píng)價(jià)時(shí),就可以掃蕩對(duì)應(yīng)的關(guān)卡了!
Part3:無(wú)盡挑戰(zhàn)
這一玩法中的小怪與劇情玩法中的小怪相似,均是會(huì)受到指揮官的實(shí)際戰(zhàn)力影響。戰(zhàn)斗力不同的指揮官,在同一關(guān)卡中,所受傷害也是不同的!小編在這里并不能給出確切的數(shù)據(jù),但是指揮官的戰(zhàn)斗力越高,所受傷害就會(huì)越小,反之亦然。無(wú)盡挑戰(zhàn)也有一個(gè)很大的特點(diǎn),那就是當(dāng)指揮官通過(guò)某一關(guān)卡后,英雄的生命值和超武技能均會(huì)重置!
友情提示:
其實(shí)英雄所受傷害更多的是與英雄的裝備等級(jí)、品質(zhì)、星級(jí)相關(guān)連,不過(guò)裝備的影響會(huì)直接體現(xiàn)在指揮官的戰(zhàn)斗力上,為了方便指揮官的理解,在上文中均是提及的戰(zhàn)斗力,指揮官需要注意哦!參與“組隊(duì)挑戰(zhàn)”,指揮官就有機(jī)會(huì)獲得品質(zhì)好的裝備了呢!
Part4:Boss挑戰(zhàn)
該玩法中,Boss每隔一段時(shí)間都會(huì)召喚小怪。而小怪對(duì)指揮官所造成的傷害,依舊是與指揮官的戰(zhàn)斗力掛鉤,小編在這里就不一一贅述了!指揮官應(yīng)當(dāng)速戰(zhàn)速?zèng)Q,盡快地?fù)魵oss,這樣才能真正意義上削弱小乖對(duì)自己的影響哦!
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