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魔獸世界6.0刺殺賊怎么玩?WOW6.0刺殺賊技巧介紹

我要評論2014/12/03 13:27:01來源:9553編輯:

WOW魔獸世界6.0近期剛剛開放100級,現(xiàn)在早就有很多小伙伴滿級了。說起來在這個全新的版本中,雖然移除了很多屬性,但是也同時增加了一些屬性。那么問題來了,在新版本中,刺殺賊怎么玩有什么技巧呢?現(xiàn)在,我們就一起來看看吧!

有些東西和分析我已經(jīng)在前面列舉過了,我就不一一贅述了。

首先是這版本的能量和豆的獲?。荷习姹靖呒彼俸透弑艚o我們帶來大大量的能量和豆。但是這版本急速成為刺殺賊最弱屬性,暴擊成為豆最主要的額外來源。能量變的很缺很缺,嗜血中都有可能等能量。建議大家早點舍棄掉速度爆發(fā),減少能耗,20秒的暗影步基本能應(yīng)付絕大部分的boss戰(zhàn)。

對于最后一層的選擇,我個人還是覺得暗影反射更優(yōu),畢竟3目標(biāo)時割裂的15回能對上3層的1.644回能,實在是雞肋,而且目前看來,無論是開荒5H/挑戰(zhàn)還是即將到來的raid,3目標(biāo)戰(zhàn)斗中更多的是需要你集火打掉一個怪然后是另外一個,也就是說你3層的效果很難持續(xù)到1分鐘,團隊也不許你這么做,更何況需要來回切,個人感覺中設(shè)焦點雙目標(biāo)割裂已經(jīng)是較為極限的事情了,3目標(biāo)割裂會導(dǎo)致前期毒傷打太少,集火太弱?;啬芴熨x可能更適合戰(zhàn)斗賊。(雖然戰(zhàn)斗也點反射)

割裂的話,前面說過了7秒內(nèi)補就可以了,真是太方便了。目前可以做到7+24=31秒的割裂起手,但是意味著還是要在仇殺里補一次割裂,所以起手時沒必要浪費那么多時間掛31秒割裂,但是4星割裂時起碼的。學(xué)會監(jiān)視焦點的割裂,并用焦點割裂宏,能省好多事兒。作為唯一的額外能量來源,一定不能斷。能量很缺很缺。

對于起手姿勢這個東西,要講的就很多了,我試過大約5種手法。

(低星割裂不用消失的simc手法)毀傷割裂→反射仇殺SP→毀傷毀傷(必定5-6星)毒傷→毀傷毀傷(斬擊)洪流→割裂。

(低星割裂加消失的simc改進版)毀傷割裂→反射仇殺SP→毀傷毀傷(必定5-6星)毒傷→消失毀傷(斬擊 )毀傷→空能量/毒傷/割裂(可能在第7個GCD打沒能量毒傷,且打完毒傷如果起手2星割裂的話 會斷割裂)。

(31秒割裂起手):毀傷割裂→毀傷攢豆至割裂剩余7秒(2星等5秒/3星等9秒)預(yù)感不超過2層如果超過則等能量→5星割裂(多余1-3豆)→反射仇殺→毀傷/斬擊至5星→毒傷→消失毀傷毀傷斬擊毒傷(復(fù)制階段最后1秒左右打出毒傷 )(不會空能量)。

(雙毀傷割裂起手):毀傷毀傷/斬擊割裂(3-5星)→80能量左右反射仇殺→毀傷毀傷(斬擊)毒傷→消失毀傷毀傷→毒傷(第七個GCD可能沒能量打毒傷)。

(雙毀傷割裂帶5星起手)毀傷毀傷割裂(保證4星或以上割裂)→ 毀傷至5星→60左右能量時反射仇殺→毒傷→消失毀傷毀傷(斬擊)毒傷→毀傷。

我的初衷是想找出一個能最大化影子傷害,即2毒傷3毀傷帶斬擊的手法。但是測來測去發(fā)現(xiàn)能量的制約很大,保底只能打出2毀傷2毒傷(提前存斬擊)。我也曾嘗試計算影子能復(fù)制的傷害,最后發(fā)現(xiàn)能量和斬擊的觸發(fā)試這個計算略復(fù)雜。不過基本能給出的結(jié)論是:開不出第二次仇殺時可以提前攢高預(yù)感+高能量開反射仇殺打毒傷,后面自行安排;剛好能開完第二次仇殺時大約2分40秒的戰(zhàn)斗,就不等那么久了,雙毀傷割裂加毀傷(大約有一個斬擊)反射仇殺 斬擊/毀傷消失毀傷至5星打毒傷然后毀傷。總體來說影子帶來了一定的dps提升但是遠沒有仇殺提升的大,所以不需要太過于糾結(jié)影子的傷害。推薦手法:雙毀傷(毀傷斬擊)割裂→毀傷/斬擊到5星以上等到50能量→反射仇殺→毒傷→毀傷消失毀傷(斬擊)→5星毒傷→可能能多打一到兩個毀傷/斬擊,如果割裂大于8秒且復(fù)制階段沒結(jié)束,打出第三個毒傷。

至于Aoe這個東西,前文也說過了,雖說mmo認為5目標(biāo)時才用刀扇和存活小于8秒時終結(jié)用猩紅,smic則設(shè)定4目標(biāo)時就用刀扇攢豆,5目標(biāo)用猩紅終結(jié)。個人的理解是4目標(biāo)割裂帶來秒回20的收益再加上自身10一共30,已經(jīng)足夠刀扇的釋放,4目標(biāo)時基本每轉(zhuǎn)2星而5轉(zhuǎn)+2毒傷的能耗為195減去2次無情7秒回能210如果不算最后一次的無情回能(195+25=220)剛好平衡,所以割裂最多只掛4目標(biāo)(實戰(zhàn)中基本掛到3目標(biāo)就差不多了,掛完第四個第一個就跪了。

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