LOL11月27日2015賽季前版本更新及英雄技能修改詳情
lol2015賽季前最新版本的修改內(nèi)容出爐了,想必很多小伙伴對此都特別關(guān)系吧!雖然這個改動只是體驗服的,但是正式服不用多久也會實裝,所以現(xiàn)在我們還是來看看吧!
英雄
綜述
正當(dāng)我們準(zhǔn)備改善季前賽中一些打野英雄的生存質(zhì)量時,真相就是:部分打野英雄比起其他英雄來說,不需要改動也能走得更遠(yuǎn)。這對于未經(jīng)過公開測試而是根據(jù)系統(tǒng)就進(jìn)行“提前”削弱來說有點詭異,這些小伙子和姑娘們(以及木乃伊,龍龜)只是在內(nèi)部測試時不斷出現(xiàn),我們也不想回應(yīng)阿木木(只是舉例)相比打野來說更像單人路英雄的言論。
第二條備注-你將在英雄的補(bǔ)丁說明中看到一個被稱為“成長屬性”的東西,這個東西代替了之前的“每級屬性加成”。這是因為我們鼓搗出了一堆和基礎(chǔ)屬性、每級屬性加成相關(guān)的復(fù)雜的數(shù)學(xué)概念。你可以在這里讀到更多關(guān)于這個概念的解釋。
推薦裝備
? 超乎你的想象:所有英雄的推薦裝備都已經(jīng)更新了
? 我們是技術(shù)帝:推薦裝備現(xiàn)在將檢測你是否有懲戒,并以此進(jìn)行變動
每級的屬性加成
等級所獲得的屬性優(yōu)勢被平滑化了。說實話,蕾歐娜+格雷福斯的2級爆發(fā)依舊爆炸,但等級所帶來的優(yōu)勢應(yīng)該更專注于技能等級,而不是原始屬性。法力回復(fù)將根據(jù)法師和輔助的定位來規(guī)范化,這些變化將基于我們?nèi)碌姆貜?fù)道具改動。
“從基本上說,我們試著通過屬性加成來平滑等級優(yōu)勢。在早期游戲如果某方獲得了強(qiáng)大的基礎(chǔ)攻擊力和技能等級,單調(diào)的升級屬性加成優(yōu)勢只會放大游戲早期的雪球效應(yīng)-尤其是在線上通過搶2級來制裁對手的打法時。
至于攻擊力改動,我們看到了一個機(jī)會,可以稍微解決下單人路的遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)英雄之間略微不平衡的問題,因此遠(yuǎn)程英雄(以及杰斯/凱爾)并不會因為基礎(chǔ)屬性的增益而得到調(diào)整(近戰(zhàn)英雄的攻擊力將上升2點)。我們知道大家都對于屬性的損失頗有微詞,但大家請不要深究。”
? 我們?nèi)绾芜_(dá)成168%:所有英雄獲得了基礎(chǔ)屬性提升,提升的值相當(dāng)于舊版每級屬性加成的168%(攻擊速度除外)
? 損失不大:所有遠(yuǎn)程英雄(包括凱爾,杰斯)去掉了通過+168%的屬性增益而獲得的2點攻擊力提升
? 屬性重命名:“每級”屬性已經(jīng)被重命名為“成長”屬性,這樣能更好的反映我們的進(jìn)程-查閱下方來獲取更多信息
? 每級獲得的屬性:不再線性增長。相反,屬性將遵循以下公式:
o 1級:馬上獲得相當(dāng)于0%的每級屬性加成。你的所有“基礎(chǔ)屬性”將以此作為計算依據(jù)
o 2級:獲得+72%的成長屬性
o 3級:獲得+75.5%的成長屬性
o 4級:獲得+79%的成長屬性
o ...獲得+((等級*3.5 - 7) + 72)%的成長屬性
o 等級18:獲得+128%的成長屬性
? 太長不看:在18級時,你會獲得1700%的成長屬性(這個比起舊的公式來說有輕微的增加)
英雄法力回復(fù)調(diào)整
“這些法力回復(fù)改動意味著法力回復(fù)與屬性加成的關(guān)聯(lián)性更弱,而是更多地受到法力回復(fù)裝備的影響(特別地,現(xiàn)在將更考量基礎(chǔ)屬性,而不是單調(diào)的固定值)。在這背后有許多數(shù)學(xué)概念,但通過法力回復(fù)來區(qū)分英雄也是為未來的工作打下基礎(chǔ)。換句話說:在這個補(bǔ)丁前,法力回復(fù)的概念有點太武斷了,每一個英雄(的法力回復(fù))大致上都與他們最接近的定位相匹配。現(xiàn)在,如果我們強(qiáng)調(diào)對于英雄基礎(chǔ)法力回復(fù)的改動,這絕對是基于深思熟慮的原因,你也將清晰地看到不同的英雄是如何受到法力回復(fù)道具所影響的?!?/p>
? 以下的法師/坦克型輔助將被調(diào)整為具有6基礎(chǔ)法力回復(fù)(法力回復(fù)/5秒)以及+0.8法力回復(fù)(法力回復(fù)/5秒)的成長屬性:
o 阿貍,阿利斯塔,艾尼維亞,阿茲爾,布里茨,布蘭,卡西奧佩婭,黛安娜,伊莉絲,費(fèi)德提克,菲茲,加里奧,古拉加斯,黑默丁格,杰斯,卡爾瑪,卡爾薩斯,卡薩丁,凱爾,樂芙蘭,蕾歐娜,璐璐,拉克絲,馬爾扎哈,莫甘娜,奈德麗,奧莉安娜,瑞茲,斯維因,辛德拉,塔里克,錘石,崔斯特,維嘉,維克茲,維克托,澤拉斯,吉格斯,基蘭,婕拉
? 以下傳統(tǒng)輔助將被調(diào)整為具有9基礎(chǔ)法力回復(fù)(法力回復(fù)/5秒)以及+0.4法力回復(fù)(法力回復(fù)/5秒)的成長屬性:
o 迦娜,娜美,娑娜,索拉卡
[-]復(fù)仇之矛 卡莉絲塔
復(fù)仇之矛-卡莉絲塔即將登場!
[-]扭曲樹精 茂凱
“茂凱獲得了外觀升級!如果你想要了解完整的故事,可以查看下方的專門介紹?!?/p>
? 綜合
o 視覺:茂凱的模型和經(jīng)典造型,烈焰古樹,圖騰古樹以及喜慶之樹皮膚紋理獲得了視覺升級。
o 視覺:茂凱的經(jīng)典造型以及所有皮膚更新了視覺特效。
o 圖標(biāo):全新的技能圖標(biāo)
o 原畫:全新的英雄原畫
[-]沙漠皇帝 阿茲爾
在早期游戲中,Q和E被大大增強(qiáng)了, W的AP加成少量削弱。
“我們認(rèn)為阿茲爾離強(qiáng)力之選已經(jīng)很接近了,所以我們重新調(diào)整了他的技能數(shù)值來讓他的曲線更為平滑。早期的Q和E增強(qiáng)能助他起飛,后期對于沙兵的削弱又等同于裁剪了他的羽翼,不至于讓他飛的太高?!?/p>
Q-狂沙猛攻
? 基礎(chǔ)魔法傷害:60/90/120/150/180 ? 75/105/135/165/195
W-沙兵現(xiàn)身!
? 加成系數(shù):0.7法術(shù)強(qiáng)度?0.6法術(shù)強(qiáng)度(突刺傷害和防御塔傷害)
E-流沙移形
? 基礎(chǔ)護(hù)盾數(shù)值:60/100/140/180/220 ? 80/120/160/200/240
[-]殤之木乃伊 阿木木
基礎(chǔ)護(hù)甲減少,減少了W技能在低級時的傷害。
“隨著野怪生命池的普遍增加而這位小小的木乃伊先生仍在造成范圍性的生命百分比傷害,阿木木確實是2015季前賽野區(qū)改動的極大獲益者。我們提前對他的清怪能力進(jìn)行了調(diào)整,但我們?nèi)匀黄诖羌厩百愔衅鹬赶蜃饔玫膹?qiáng)勢英雄之選?!?/p>
綜合
護(hù)甲:27?23
W-絕望光環(huán)
? 每秒造成的額外魔法傷害:敵人1.5/1.8/2.1/2.4/2.7%的最大生命值?敵人1/1.5/2/2.5/3%的最大生命值
[-]寡婦制造者 伊芙琳
我們增強(qiáng)了伊芙琳的基礎(chǔ)護(hù)甲,來保證她在新版野區(qū)中的生存能力。
“盡管伊芙琳在更多的時候讓你的對手怒退游戲而不是在野區(qū)中清野,我們還是發(fā)現(xiàn)她在新版的野區(qū)難度中有許多的問題。于是我們對她的基礎(chǔ)屬性進(jìn)行了上調(diào),這樣她應(yīng)該就不會在英雄選擇階段永遠(yuǎn)隱身了。”
綜合
? 基礎(chǔ)護(hù)甲:22.72 ?26.5
? 護(hù)甲成長屬性:4 ?3.8
[-]無雙劍姬 菲奧娜
調(diào)整了利刃華爾茲造成傷害的方式。它對單個目標(biāo)的效果仍然一致,但會減少配合提亞馬特/貪欲九頭蛇時的AOE傷害。
“當(dāng)某個英雄與一件核心裝備(提亞馬特/貪欲九頭蛇 ,說的就是你們)協(xié)同起來過于強(qiáng)大時,我們就會進(jìn)行調(diào)整,這聽起來有些詭異,菲奧娜是一個更獨(dú)特的存在,她讓本身就難以被對抗的技能(利刃華爾茲)在提亞馬特的配合下變成了一個高AOE傷害且難以被針對的技能。此外,某些我們預(yù)測性的模型向我們展示了菲奧娜很可能會在2015季前賽中受益,所以我們想做些適用范圍低等的預(yù)改動。再次強(qiáng)調(diào)菲奧娜的決斗能力是一個冗長的故事,所以她需要更多的機(jī)會來選擇何時起舞?!?/p>
R-利刃華爾茲
? 基礎(chǔ)物理傷害:160/330/500 ?125/255/385
? 從技術(shù)上說是BUG修復(fù):稍稍進(jìn)行了一個BUG修復(fù),這個BUG將利刃華爾茲的攻擊力加成顯示為1.2,但實際只有1.15。這從技術(shù)上說只是一個BUG修復(fù)。
? 加成系數(shù):1.2攻擊力加成 ?0.9攻擊力加成
? 對相同目標(biāo)的傷害:25% ?40%
[-]迷失之牙 納爾
許多復(fù)雜的數(shù)學(xué)理論顯示巨型納爾在早期獲得了較少的屬性,但后期卻得到了更多。回力標(biāo)和巨石變更為攻擊力加成。亢奮在初期的傷害下調(diào),痛毆的冷卻時間也被增加。
“納爾在找到自己的霸主潛力后變得非常的棘手。對他的早期表現(xiàn)進(jìn)行調(diào)整能讓他在對線階段暫時消停(嘿,聽到了嗎?),此外,對后期巨型納爾進(jìn)行能力增益,使得在他生氣時你很可能仍然不會喜歡他。”
綜合
基礎(chǔ)生命回復(fù):5 ??2.125
被動-狂怒基因
? 迷你納爾的移動速度:+10-25 (9 + ( 1-14級時每級+1 / 15-18時每級加0.5)) ?+10-30 (9 + (1-15時每級+1 / 16-18級時每級+2))
? 迷你納爾的攻擊速度:由于2015季前賽的基礎(chǔ)屬性改動,迷你納爾的攻擊速度加成已經(jīng)被調(diào)入他的基礎(chǔ)攻擊速度并轉(zhuǎn)換到了成長屬性之中。迷你納爾現(xiàn)在有6攻擊速度成長屬性。
? 這很復(fù)雜:隨著2015季前賽基礎(chǔ)屬性的改動,巨型納爾的某些加成被來回移動,來保證他不會打破現(xiàn)有的系統(tǒng)。除了將巨型納爾的加成轉(zhuǎn)換到基礎(chǔ)成長屬性,我們也通過兩大調(diào)整來影響巨型納爾-在游戲前期,他的攻擊力和生命減少,但后期增多。這背后的數(shù)學(xué)理念(尤其是從每級屬性到成長屬性的轉(zhuǎn)換)非常復(fù)雜,但大致的差別就是,在1級時,納爾相比從前會損失30點生命和4點攻擊力。巨型納爾的全新成長屬性如下所示:
? 攻擊力成長屬性:2.5
? 生命值成長屬性:43
? 生命回復(fù)成長屬性:+2.5生命回復(fù)/5秒
? 護(hù)甲成長屬性:2
? 魔抗成長屬性:2
Q-投擲回力標(biāo)
? 回力標(biāo)傷害:10/45/80/115/150 (+1 攻擊力) ?5/35/65/95/125 (+1.15 攻擊力)
? 回力標(biāo)寬度:60 ?55
Q-投擲頑石
? 頑石傷害:10/50/90/130/170 (+1.15 攻擊力) ?5/45/85/125/165 (+1.2 攻擊力)
W-亢奮
? 基礎(chǔ)傷害:25/30/35/40/45 ?10/20/30/40/50
? 對野怪的最高魔法傷害:75/125/175/225/275 ?100/150/200/250/300
? W-痛毆
? 冷卻時間:12/11/10/9/8 秒 ?15/13/11/9/7 秒
[-]大發(fā)明家 黑默丁格
我們給予了黑默丁格一些生命回復(fù)能力,這樣他就不會因為2015季前賽的基礎(chǔ)屬性的轉(zhuǎn)移而一團(tuán)糟了。
“在之前,大頭通過他的被動來獲得所有的生命回復(fù)能力,而不是基礎(chǔ)生命回復(fù)屬性。既然生命回復(fù)將受影響于你的基礎(chǔ)屬性,我們認(rèn)為讓他能夠回復(fù)生命值很重要?!?/p>
? 綜合
? 基礎(chǔ)生命回復(fù):+0 生命回復(fù)/5秒 ??+11 生命回復(fù)/5秒
? 生命回復(fù)成長屬性: +0.6 生命回復(fù)/5秒 ??+1.75 生命回復(fù)/5秒
? 被動-科技魔法維修機(jī)器人
? [移除]數(shù)學(xué)理念原因:黑默丁格不再受益于他的被動技能,這樣一來,生命回復(fù)道具對他起作用啦
[-]不祥之刃 卡特琳娜
在技能等級1和2級時,死亡蓮華的冷卻時間上調(diào),同時傷害下調(diào),但3級時不變。
“卡特琳娜最近表現(xiàn)搶眼,在許多地區(qū)幾乎都進(jìn)入了“接近永久禁選名單”。伴隨著游戲環(huán)境的改變和季前賽的多項改動(主要是面板顯示更低的回復(fù)能力),卡特琳娜很可能會成為這個版本的最大受益者之一。我們會對她保持關(guān)注,同時,讓死亡蓮華的冷卻時間增加,來保證卡特不會一路瞬步到金字塔頂端?!?/p>
R-死亡蓮華
? 冷卻時間:60 / 52.5 / 45 秒 ?90 / 60 / 45 秒
? 魔法傷害:400 / 575 / 750 ?350 / 550 / 750
[-]虛空掠奪者 卡茲克
虛空突刺的冷卻時間提高了2秒。很贊的總結(jié)。
“盡管卡茲克已經(jīng)在競爭多樣性的瓶頸期前線呆了一段時間,但由于即將到來的賽季巨變會給他帶來一些東西,我們依然對給予他的一些傷害感到滿意。虛空突刺的冷卻時間增加應(yīng)該會讓這個一蹦一跳充滿攻擊力的打野蟲子不那么依賴POKE能力,而是讓他真正意識到他應(yīng)該做的:跳向敵人,撕毀敵人(以及打野捕蟲)?!?/p>
W-虛空突刺/進(jìn)化 虛空突刺
? 冷卻時間:8 秒?10 秒
[-]盲僧 李青
基礎(chǔ)護(hù)甲和基礎(chǔ)生命回復(fù)稍微下調(diào)。
“我們已經(jīng)在補(bǔ)丁說明中開夠了關(guān)于李青不變的主導(dǎo)能力的玩笑,但我們也做了一些細(xì)小的預(yù)見性的調(diào)整來以防萬一。將卡茲克拋在一邊(對他我們已經(jīng)有改動啦),李青仍然是可以在早期游戲中有著極具進(jìn)攻潛力的打野英雄,所以我們將稍微的凸顯他的弱點?!?/p>
綜合
? 基礎(chǔ)護(hù)甲:26 ????24
? 基礎(chǔ)生命回復(fù):+9.4 生命回復(fù)/5秒 ??+7.4 生命回復(fù)/5秒
[-]披甲龍龜 拉莫斯
Q的冷卻時間在低級時被大大提高了,E的護(hù)甲撕裂效果也下調(diào)了。
“拉莫斯在加速狀態(tài)下的GANK能力讓他成為了一只十足的野獸,更不用說當(dāng)他完成家園衛(wèi)士附魔后會發(fā)生什么了。增加拉莫斯動力沖刺的冷卻時間應(yīng)該能給予對手更多的時間來對他的GANK節(jié)奏進(jìn)行反應(yīng),同時,降低E技能護(hù)甲撕裂的能力也下調(diào)了他決斗者的能力(拉莫斯如何去決斗!?)
也就是說,我們并不很清楚拉莫斯會如何被季前賽影響。如果護(hù)甲的改動讓這名活躍的野區(qū)??驮?015備受煎熬,我們也會雙倍返還他的能力來保證他的健康成長?!?/p>
Q-動力沖刺
? 冷卻時間:10/10/10/10/10 秒 ?16/14.5/13/11.5/10秒
E-破甲嘲諷
? 護(hù)甲撕裂:10/15/20/25/30 ?5/10/15/20/25
[-]亡靈戰(zhàn)神 賽恩
死亡榮耀在高級別時的生命流失被降低了,賽恩的生命回復(fù)屬性則被降低了不少。
“賽恩在天梯的總服役生涯幾乎和蒙多一樣長,結(jié)合2015關(guān)于回復(fù)的改動,我們看到了手中真正的野獸??紤]到這一點,我們大體重新協(xié)調(diào)了賽恩的被動,來支持他輸出
型的配裝打法。”
? 綜合
? 生命回復(fù)成長屬性:+1 生命回復(fù)/5秒 ?+0.8 生命回復(fù)/5秒
? 被動-死亡榮耀
? 生命值衰減:2X等級 ?1 + (1 x 等級)
? 生命值衰減成長:1.4 x 等級?0.7 + (0.7 x 等級)
[-]琴瑟仙女 娑娜
娑娜的總體續(xù)航能力被下調(diào)了,尤其是為了防止線上已經(jīng)發(fā)生過的有價值的交換。
“娑娜的使用率一直在上升,這是因為她的技能讓幾乎所有的持續(xù)性作戰(zhàn)都有利于她。雖然我們希望一些游戲?qū)<胰フJ(rèn)可她,但我們也需要下調(diào)她的原始交換能力,這樣
一來,一名優(yōu)秀的娑娜玩家就要緊緊地管理好護(hù)盾和光環(huán),而不是一刻不停地使用W技能(這就是“好”娑娜的戰(zhàn)術(shù))?!?/p>
Q-英勇贊美詩
? 攻擊特效的魔法傷害光環(huán)加成:0.25 法術(shù)強(qiáng)度 ?0.2法術(shù)強(qiáng)度
W-堅毅詠嘆調(diào)
? 失血生命值加成:每損失1%生命值提升1%治療量???每損失1%生命值提升0.5%治療量
? 基礎(chǔ)治療:25/45/65/85/105 ?30/50/70/90/110
? 法力消耗:70/75/80/85/90 ?80/85/90/95/100
[-]眾星之子 索拉卡
基礎(chǔ)攻擊力下調(diào),E的冷卻時間增加,W的施法距離增加。
“當(dāng)我們決定重新調(diào)整英雄聯(lián)盟中的首位治療英雄時,我們很清楚她應(yīng)該與敵人有多少互動-以現(xiàn)況來說,我們也許走的有些太遠(yuǎn)了。于是,索拉卡損失了一些攻擊力以及
部分引領(lǐng)她進(jìn)行進(jìn)攻的E技能的冷卻時間,但星之灌注的施法距離增加將讓她不忘初心:治療。我們的首位治療英雄。
順便一說,在這個改動之前,索拉卡緊跟著泰達(dá)米爾、艾瑞莉婭和赫卡里姆,排在了游戲中擁有最高基礎(chǔ)攻擊力英雄的第9位。真是一名戰(zhàn)斗型奶媽?!?/p>
綜合
? 基礎(chǔ)攻擊力:56 ??50
W-星之灌注
? 施法距離:450 ?550
E-星體結(jié)界
? 冷卻時間:18/17/16/15/14 秒 ?24/22/20/18/16秒
[-]嗜血獵手 沃里克
R在技能低級時的冷卻時間被提高了。
“在2015賽季,我們專注于消除野區(qū)傳承下來的每一位英雄的優(yōu)缺點,并提供策略多樣性(相比游戲后期幻想仍是一個不錯的進(jìn)程)。在之前,沃里克的優(yōu)勢(續(xù)航/安全性)被輕視了,這是因為維持續(xù)航是所有打野英雄都能夠做到的事;不過,在季前賽的改動下,沃里克將成為絕對開心并且夠酷的英雄。那是因為他的打野小伙伴們需要喝藥才能在打野時維持健康的血線,而沃里克幾乎全面超過了他們,因為他集速度、安全以及持續(xù)為一體。
雖然我們不想拿走沃里克被最新發(fā)現(xiàn)的強(qiáng)大能力,但降低無盡束縛在GANK方面(如果使用適當(dāng),意味著幫助線上隊友造成穩(wěn)定擊殺)的頻繁程度會有助于凸顯這只無限續(xù)航的荒野之狼的弱點(沒有R就缺乏有效的GANK能力)?!?/p>
R-無盡束縛
? 冷卻時間:90/80/70 秒 ?110/90/70秒
大量的紋理再平衡(第3部分)
“在上個補(bǔ)丁進(jìn)行了短暫的休停后,我們正持續(xù)全面地對游戲中較老的英雄紋理進(jìn)行修整。我們的目標(biāo)是將這些較老的英雄紋理與較新上線的英雄進(jìn)行相等的改善更新,讓每一位英雄都能更適合新版召喚師峽谷?!?/p>
紋理:以下英雄的紋理得到了升級:
o 殤之木乃伊 阿木木
? 經(jīng)典造型,王子不是我,情緒搖滾,小小騎士,法老,阿木木:“主人不要我了”,狂歡
o 皮城女警 凱特琳
? 經(jīng)典造型,冰原狙擊,女警狙擊,抵抗軍天使,古墓麗影,荒野治安官
o 探險家 伊澤瑞爾
? 經(jīng)典造型,失落的世界,冰川勇者,冒險精神,足球先生
o 潮汐海靈 菲茲
? 經(jīng)典造型,失落大陸,海牛獵手,苔原獵手,虛空海靈
o 酒桶 古拉加斯
? 經(jīng)典造型,品酒大師,鄉(xiāng)村農(nóng)夫,圣誕老人,深潛蛙人
o 武器大師 賈克斯
? 經(jīng)典造型,宗師級釣魚訓(xùn)練師,臥虎藏龍,冰球隊員
o 深淵巨口 克格’莫
? 經(jīng)典造型,毛毛蟲,深海怪魚,侏羅紀(jì)化石,帝王斑蝶,圣誕馴鹿,索諾拉沙蟲
o 金屬大師 莫德凱撒
? 經(jīng)典造型,龍騎士(現(xiàn)版本)
o 放逐之刃 銳雯
? 經(jīng)典造型,兔女郎,血色精銳,刺客信條
o 刀鋒之影 泰隆
? 經(jīng)典造型,血色精銳,銀龍裁決,刺客信條
o 獸靈行者 烏迪爾
? 經(jīng)典造型,武力全開,四神之力
o 首領(lǐng)之傲 厄加特
? 經(jīng)典造型,戰(zhàn)地機(jī)甲,電鋸狂人,深淵巨蟹
o 猩紅收割者 弗拉米基爾
? 經(jīng)典造型,鮮血領(lǐng)主,弗拉米基爾伯爵,弗拉米基爾侯爵,諾斯費(fèi)拉圖,霹靂游俠
o 時光守護(hù)者 基蘭
? 經(jīng)典造型,嘻哈精神,遺跡守護(hù)者,時間機(jī)器
召喚師峽谷玩法總體改動
早期擊殺&助攻獎勵
不要對早期的擊殺感到氣餒。除非你只獲得了助攻。但是,你也許應(yīng)該去搶個人頭。
“我們通過成長屬性調(diào)整的方式強(qiáng)調(diào)了早期的雪球優(yōu)勢,我們決定恢復(fù)在2014季前賽時做出的不受歡迎的早期金幣減免機(jī)制。你只要別在對線期開始前就被李青殺掉兩次就OK了...”
? 2分鐘內(nèi)獲得75%的擊殺基礎(chǔ)獎勵,到4分鐘時獲得100%的獎勵?始終獲得100%的獎勵
? 助攻獎勵相當(dāng)于50%的擊殺獎勵 ?90秒前25%的擊殺獎勵,之后的210秒里每秒大致增加0.2%,在5分鐘時達(dá)到擊殺獎勵的50%
泉水回復(fù)
“科學(xué)證明更具響應(yīng)的泉水治療能夠更讓英雄保持開心。這就是科學(xué)的魅力,兄弟。”
? FOUNTAIN HEALING RATE :: 8.5% of maximum health and mana per 1 second ?2.1% of maximum health and mana per 0.25 seconds
? 泉水回復(fù)率:每1秒回復(fù)8.5%的最大生命值及法力值?每0.25秒回復(fù)2.1%的最大生命值及法力值
死亡倒計時
“這個改動在實時的游戲中并不太顯眼,但我們想要給落后的團(tuán)隊更多扭轉(zhuǎn)局勢的機(jī)會。這兒的數(shù)學(xué)概念有點復(fù)雜?!?/p>
? 這后面有復(fù)雜的數(shù)學(xué):死亡倒計時在25分鐘起開始增長?35分鐘
? 所有玩家的死亡時間增長:死亡倒計時現(xiàn)在每分鐘增加2%的時間,在50分鐘時增加到150%?每30秒增加2%,在47:30時增加到150%
[-]戰(zhàn)略點,小兵&全球BUFF
綜述
“策略多樣性作為我們2015季前賽的一大任務(wù),我們還有許多的方式來應(yīng)對這個挑戰(zhàn)。對于戰(zhàn)略點來說,我們想要創(chuàng)造一些有可比性的獎勵來更好的區(qū)分它與地圖戰(zhàn)略點的不同之處。
那么...這意味著什么?
基本上說就是召喚師峽谷上的每一個地圖戰(zhàn)略點都變得更加獨(dú)特(無論是他們給予你的獎勵還是你獲得它們的方式),我們這樣做是因為每一條通往英雄聯(lián)盟的勝利之路都是獨(dú)特不同的。因此與其將大多數(shù)策略歸結(jié)為誰能獲得最多的金幣(這很重要,不要誤會我們),我們想要放大有趣的事情的數(shù)量以及團(tuán)隊在一場游戲中能夠做出的有意義的選擇。我們應(yīng)該優(yōu)先考慮巨龍BUFF?如果我們快速推向水晶樞紐會發(fā)生什么?我們能通過適當(dāng)?shù)牡貓D循環(huán)來做到嗎?那是激光嗎!?
這些都是2015季前賽中很切題的問題?!?/p>
[-]高地塔&門牙塔
越塔前請三思。所有基地防御塔現(xiàn)在都能發(fā)射激光,它們不僅傷害提高,還能造成減速,更能降低你所造成的傷害。說真的,它們受傷了。
“我相信我們都接受過一個如此不幸的任務(wù),嘗試著阻止分推單帶的賈克斯(或泰達(dá)米爾,劫或是其他...你懂的),我們站在自以為安全的兵營防御塔前卻被無情擊殺。
這些改動將專注于創(chuàng)造對于分推的“泛用型防御力”-他們不會被直接針對(因為如果一個賈克斯被送得夠肥,而他又想殺你,那他就會那樣去做),但更像是一個在僵持局出現(xiàn)的普通的妨礙物。從這一步來說,如果一個團(tuán)隊沒有選擇一個強(qiáng)勢的決斗者來針對敵人的分推,那么即使那個敵人有點囂張,情況也不會太糟?!?/p>
? 復(fù)雜的防御塔數(shù)學(xué):兵營和水晶樞紐相比之前的版本來說變得強(qiáng)大得多。抱歉我們不能提供更詳細(xì)直接的對比(有太多復(fù)雜的數(shù)學(xué))-我們可以大致地說新的防御塔的強(qiáng)度是之前的1.5或2倍。
? 生命回復(fù):15生命回復(fù)/5秒?5生命回復(fù)/5秒
? 攻擊速度0.83?4.0
? 什么是護(hù)甲?忽視82.5%的目標(biāo)護(hù)甲
? 傷害減少:減少目標(biāo)造成的15%傷害
? 減速:減少目標(biāo)10%的移動速度
? 每一次攻擊都將提升熱度,每次攻擊射線將獲得6點熱度,直到達(dá)成120熱度。當(dāng)射線切換目標(biāo)時,熱度重置。
? 我在發(fā)射激光!每1點熱度獲得+1.05%傷害,最高造成+125%的額外傷害。
[-]二塔
“拿下一個二塔往往需要:a)明確的行動(循環(huán)!),b)具有風(fēng)險的戰(zhàn)術(shù)性越塔,或c)一個消耗能力強(qiáng),能夠從所有角度阻止你的對手,在他們向你施壓前就讓他們減員的團(tuán)隊,如約德爾人的鬼祟陷阱。在a和b的處境下,我們有清晰的戰(zhàn)術(shù)來針對所有的隊伍,但處境c往往在英雄選取時就已經(jīng)決定了。無論你有沒有一個可以克制poke的隊伍。雖然我們也想為此創(chuàng)造一些進(jìn)攻性的答案,如正義榮耀,這些具有回復(fù)能力的防御塔護(hù)盾再次落入“泛用型防御力”的范疇,這些護(hù)盾讓抵擋(與交戰(zhàn))poke更容易,而不是完全的使這一優(yōu)勢無效。”
? 護(hù)盾時代:防御內(nèi)塔現(xiàn)在會回復(fù)護(hù)盾,這個效果不僅能作用于自己還能影響附近的友方英雄。此外,在1100碼內(nèi)的所有友方英雄都將獲得一個隨時間成長的護(hù)盾,護(hù)盾的生命值最多被疊加到200點。
? 保護(hù)那座塔:如果在30秒內(nèi)受到傷害,防御塔的護(hù)盾將停止回復(fù)護(hù)甲值
[-]召喚水晶重生時間
“在2014賽季開始時我們縮短了召喚水晶的重生時間?,F(xiàn)在,由于我們具備了被激光增益過的防御塔(吶喊是必須的),我們可以將兵營的重生時間調(diào)整回之前的時間,這樣一來采取攻擊的隊伍就有更多時間來利用他們的功績啦。”
? 召喚水晶重生時間:4分鐘? 5分鐘
[-]防御塔&小兵防御調(diào)整
“這并不是最讓人興奮的補(bǔ)丁說明,但我們做出了一些標(biāo)準(zhǔn)化的改動來使游戲合理,并闡明小兵/防御塔將如何被游戲所影響。如果你喜歡刨根問底,我們的改動會讓你很興奮的。因為我們也愛刨根問底。”
防御塔:
o防御塔不再根據(jù)時間獲得護(hù)甲和魔抗
o防御塔護(hù)甲/魔抗已經(jīng)被標(biāo)準(zhǔn)化為+100護(hù)甲/魔抗(50%傷害減免)
o防御塔在被偷襲時(偷塔)額外護(hù)甲和魔抗提高到200(75%的傷害減免)
?標(biāo)準(zhǔn)化生命:防御塔的生命值已被調(diào)整:
O一塔:2000
O二塔:2000
O高地塔:2500
o門牙塔:2500
小兵:
o小兵的護(hù)甲和魔抗不再隨時間增加
o炮車不再具有基礎(chǔ)護(hù)甲
o所有小兵隨時間所增加的生命值已經(jīng)被大致調(diào)整為當(dāng)他們具有抗性時的耐久值
炮車
更多的炮車!更早出現(xiàn)的炮車!
“當(dāng)我們留意游戲是如何發(fā)展的時候,我們意識到炮車的刷新速度并不能保持一盤普通游戲的節(jié)奏,所以我們啟動了炮車制造機(jī)?!?/p>
? 更多的炮車:炮車從35分鐘起每2波兵刷新一次? 從20分鐘起每2波兵刷新一次
? 不能貪多:炮車從35分鐘起每1波兵刷新一次
納什男爵刷新倒計時
男爵想要一些休息時間。
“隨著男爵與炮車的同時刷新(反之亦然),我們可以創(chuàng)造更多的一致性,它們將圍繞“游戲中期”的節(jié)奏會是怎么樣的進(jìn)行說明?!?/p>
? 登場時間:15分鐘? 20分鐘
[-]崇高男爵
男爵的BUFF不再為受益團(tuán)隊提供回復(fù)能力,但為小兵提供了一個晉升光環(huán),它們可以幫助你提高攻城能力。成噸的能力。
“男爵BUFF的自古以來的定位就是攻城利器;也是解決縮塔避免死亡戰(zhàn)術(shù)的終極答案。這并不代表著當(dāng)前的男爵BUFF并不能完成這個任務(wù),但它當(dāng)前對攻城的沖擊力并不夠(或者說很不夠)。因此,我們對于2015男爵BUFF的定位目標(biāo)是修整那些并不感覺很強(qiáng)的能力,讓他們以某種方式回歸,也就是說“勇往直前,推翻他們的城墻?!蔽蚁M@就是你拿到男爵BUFF后所想聽到的東西?!?/p>
? 無派系之爭:擊殺納什男爵將獲得名為崇高男爵的增益效果 ?男爵之手
? BUFF之戰(zhàn):增加40點攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度(隨游戲時間增加)
? [新]小兵晉升光環(huán):男爵之手將提供一個光環(huán),用以增幅附近的小兵:
o 所有小兵:
? 移動速度將調(diào)至附近英雄的平均移動速度的90%,最高500
? 對減速效果擁有抗性
? 非超級兵對范圍傷害和持續(xù)傷害擁有75%的傷害減免
o 近戰(zhàn)小兵:
? 在800碼內(nèi)有敵方小兵或防御塔時獲得50%移動速度加成
? 體型增加
? +75攻擊距離
? 對英雄和小兵具有75%傷害減免
? 對防御塔具有30%傷害減免(與炮車相似)
o 遠(yuǎn)程小兵:
? +20攻擊力
? +50%彈道速度
? +100攻擊距離
o 炮車
? +600攻擊距離
? +50攻擊力,但攻速減半
? 攻擊變?yōu)榉秶鷤?200距離),對防御塔造成2倍傷害
o 超級兵
? +25%攻擊速度
? 在800碼內(nèi)有敵方小兵或防御塔時獲得50%移動速度加成
? [新]強(qiáng)化回城:男爵之手為你的回城增加了以下效果:
o 男爵BUFF會使回城的引導(dǎo)時間減少4秒
o 成功回城會讓英雄回復(fù)50%最大生命值/法力值
o 成功回城會讓英雄獲得持續(xù)8秒的50%移動速度加成
[-]巨龍獎勵
巨龍的全球金幣和經(jīng)驗獎勵已經(jīng)變轉(zhuǎn)變?yōu)榱丝梢辕B加的“屠龍者”BUFF。每一次你的團(tuán)隊擊殺巨龍,他們都將獲得一層永久可疊加的BUFF。在5層時,你們可以獲得持續(xù)180秒的超級加成。
“在2014賽季,我們很難說明推掉防御塔和擊殺巨龍的區(qū)別-至少如果你只看到獎勵的話。誠然,放倒一座防御塔確實為你的隊伍開闊了地圖,但除非你能不斷的利用這一點來創(chuàng)造優(yōu)勢,否則,殺掉數(shù)條巨龍或是放倒數(shù)座防御塔僅僅意味著戰(zhàn)斗中更多的金幣/經(jīng)驗值。因此,秉承著我們對差異化目標(biāo)獎勵的理念,如果你花些時間來收集巨龍的獎勵層數(shù),巨龍在游戲后期對于敵對團(tuán)隊來說將是一個極大的威脅。這意味著玩家們將要學(xué)會思考,去權(quán)衡他們做出的交換是否有價值,是否值得讓敵人去拿下第四只巨龍來換他們的上路內(nèi)塔。除非你的計劃是不再失去任何一條巨龍,否則你的決定將極具風(fēng)險。請仔細(xì)看看這些有價值的選擇!”
? [新]屠龍者:擊殺巨龍會給予你的團(tuán)隊一個永久性的可疊加的增益效果,該效果被稱為“屠龍者”
o 巨龍的威能(1層):+8%總攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度
o 巨龍的統(tǒng)治(2層):對小兵和野怪增加15%傷害
o 巨龍的氣勢(3層):+5%移動速度
o 巨龍的狂怒(4層):對防御塔和建筑物增加15%傷害
o 巨龍的面容(5層,可重復(fù)):其它獎勵翻倍,并且對敵人造成傷害時會使他們?nèi)紵?,?秒的持續(xù)時間里造成共150真實傷害。增益狀態(tài)持續(xù)180秒。
? [移除]巨龍不再慷慨:巨龍不再提供團(tuán)隊金幣獎勵,但仍會為擊殺者提供經(jīng)驗值,并為擊殺者提供少量金幣獎勵
? 經(jīng)驗:巨龍為擊殺隊伍提供的經(jīng)驗值減少了50%
余燼之冠
“藍(lán)BUFF的作用(續(xù)航,清線,攻城等)非常寬廣,紅BUFF則只在交戰(zhàn)時才能顯出其強(qiáng)大之處。我們想對此進(jìn)行一些變換,以此延長攻城能力,在攻城前,我們想要給予地圖控制方更多的獎勵?!?/p>
? [新]健康的增益:余燼之冠現(xiàn)在每5秒會對被施加增益效果的目標(biāo)們進(jìn)行1%最大生命值的治療
? 持續(xù)時間:150秒?120秒
? 在3秒內(nèi)造成被動的10-44點傷害?在3秒內(nèi)造成5-56點傷害
? 減速8%-15%?5%-10%
洞察之冠
“當(dāng)藍(lán)BUFF被早早拿到手時-尤其是同一隊中的兩個人都有時-游戲往往會被帶領(lǐng)至令人非常厭惡的攻城略地。與其降低藍(lán)BUFF的能力,我們覺得可以稍微降低它的持續(xù)時間來縮短攻城的進(jìn)攻期?!?/p>
? 持續(xù)時間150秒?120秒
以上就是小編為大家?guī)淼腖OL11月27日2015賽季前版本更新詳情介紹,希望可以幫到大家哦!
關(guān)鍵詞: LOL11月27日2015賽季前版本更新及英雄技能修改詳情 lol