魔獸世界6.0團隊副本鎖定機制做了什么調(diào)整?鎖定機制調(diào)整怎么樣
魔獸世界6.0的團隊副本鎖定機制做了什么調(diào)整?團隊副本鎖定機制調(diào)整后怎么樣?還不了解魔獸世界6.0對團隊副本鎖定機制調(diào)整詳情的玩家們,就來看下文的詳細(xì)介紹。
鎖定機制簡介
團隊副本鎖定系統(tǒng)將限制一名角色在一周內(nèi)擊殺首領(lǐng)并且獲得該首領(lǐng)掉落戰(zhàn)利品的次數(shù)。經(jīng)歷了如此多的版本,我們使用了數(shù)種完全不同的團隊副本鎖定系統(tǒng),而使用這些系統(tǒng)時所加入游戲的不同團隊副本也讓游戲中存在了多種團隊副本鎖定系統(tǒng)。
想要查看你當(dāng)前的團隊副本概況,在游戲中摁下“O鍵”并且選擇團隊標(biāo)簽,點擊右上方的團隊信息即可查看。團隊信息將顯示你當(dāng)前的團隊副本進度,并且離團隊副本重置還剩多少時間。
基于拾取的鎖定機制
適用于:所有隨機團隊副本、普通/英雄模式的圍攻奧格瑞瑪、普通/英雄模式的《德拉諾之王》團隊副本
每周你可以任意次數(shù)地殺死首領(lǐng),但每個難度你將只有一次拾取機會。
每名玩家都可任意加入其他玩家的進度。
首領(lǐng)將從不鎖定,即使你在之前加入了一個進度比較快的團隊,你仍舊可以再之后回過頭殺掉那些之前跳過的首領(lǐng)。
團隊的規(guī)模從10人到30人不等,并且難度將隨之進行匹配改變。
基于首領(lǐng)的彈性鎖定機制
適用于:從巫妖王之怒團隊副本到雷電王座的所有普通難度團隊副本
每周你只能擊殺首領(lǐng)一次,你不可以加入一個你已擊殺首領(lǐng)仍舊存活的副本進度。
在一周內(nèi)你可以隨意加入任何團隊,只要這一團隊的進度不包含仍舊存活但卻已被你擊殺的首領(lǐng)。
如果你加入了一個比你原本進度要快的進度并且選擇保存,前面所有首領(lǐng)將被鎖定。
你可以在符合上述條件的情況下任意切換10或25人模式。
嚴(yán)格限制進度的鎖定機制
適用于:所有經(jīng)典團隊副本(從熔火之心到太陽之井高地)、從巫妖王之怒團隊副本到雷電王座的所有英雄難度團隊副本以及所有史詩難度團隊副本。
你的進度將與一個固定的進度ID所綁定。一旦綁定,除非副本重置,否則你將無法加入該難度的任何其他不同ID的團隊副本。
如果其他玩家在你缺席的情況下完成了這一進度,那么你的進度也將被同時填充,因為該模式下的進度是與團隊進度ID相綁定,而非與角色綁定。
一旦進度鎖定,你將無法在10與25人模式間切換(對僅有20人模式的史詩難度不適用)。
關(guān)鍵詞: 魔獸世界6.0 團隊副本鎖定機制