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lol盒子取消無限視距引爭(zhēng)議 都是外掛惹的禍?

我要評(píng)論2014/11/13 09:18:51來源:9553編輯:

相信各位經(jīng)常擼lol英雄聯(lián)盟的玩家對(duì)于英雄聯(lián)盟盒子不會(huì)陌生,而其中內(nèi)置的皮膚替換和無限視距功能更是讓玩家們大呼業(yè)界良心。不過昨日英雄聯(lián)盟盒子發(fā)布了官方公告。出于對(duì)新賽季地圖和畫面效果等多方面因素的考慮,在和游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)溝通之后,決定在新版地圖正式上線之后下架無限視距功能。

較于部分玩家來說,對(duì)于盒子最為詬病的便是無限視距功能,畢竟內(nèi)置皮膚的替換只能自己享受,隊(duì)友和對(duì)手均不會(huì)受到影響。而打野計(jì)時(shí)方面,當(dāng)時(shí)不少玩家都跟隨職業(yè)選手學(xué)習(xí)了在對(duì)話框里打字計(jì)時(shí)的習(xí)慣,紅藍(lán)BUFF5分鐘刷新,小龍6分鐘,大龍7分鐘,水晶重生時(shí)間5分鐘。每當(dāng)你記錄下了當(dāng)前事件的當(dāng)前時(shí)間之后只需要再加上相應(yīng)的時(shí)間,打在隊(duì)友聊天里,便可以幫助你記錄下你需要記錄的信息了。而無限視距問題則是最令玩家詬病,不少玩家直接將視角拉遠(yuǎn)之后,在中路的時(shí)候便能夠輕松看到河道出入口的情況,而且由于視角的原因,能夠極大的方便玩家走位和釋放技能。

但令人難過的是,無限視距功能被多款游戲定義為外掛。Riot在很早前就無限視距問題已經(jīng)做了定論,擅自使用無限視距功能的行為將會(huì)被定義為使用外掛,一旦發(fā)現(xiàn)封號(hào)絕不手軟,在美服、歐服、澳服這幾個(gè)Riot直營(yíng)的地區(qū)根本不可能出現(xiàn)使用無限視距的行為。目前也只有國(guó)服還有部分玩家依舊在無限視距的問題上糾結(jié)不已。而無限視距的輔助功能放在其他游戲里也一樣,在稍早前DOTA2曾經(jīng)出過一款DOTA2盒子,里面就有無限視距的功能,此事也引起了不小的風(fēng)波,后來變被分為純凈版和強(qiáng)化版?!綝OTA2盒子是否破壞游戲平衡】而曾經(jīng)鬧出更大風(fēng)波的便是著名的暗黑盒子門。暴雪作為業(yè)界領(lǐng)頭羊?qū)τ谕鈷煨袨樘幜P之重令不少業(yè)內(nèi)從業(yè)者都吃驚,由于盒子的相關(guān)功能嚴(yán)重影響了游戲平衡,暴雪將超過數(shù)萬名玩家的賬號(hào)永久凍結(jié),直接經(jīng)濟(jì)損失超過千萬人命幣。當(dāng)時(shí)還有大量玩家希望利用輿論手段和法律手段來迫使暴雪方面做出讓步,此事在當(dāng)時(shí)業(yè)內(nèi)引起軒然大波,一是經(jīng)濟(jì)損失堪稱史上之最,一夜之間直接經(jīng)濟(jì)損失便超過千萬元;第二是當(dāng)時(shí)暴雪極為果決和堅(jiān)定的態(tài)度,認(rèn)定為外掛之后處理起來絕不手軟。從那時(shí)起,關(guān)于視距方面的問題便有了極為明確的論調(diào),無限視距功能就是外掛,沒有什么好爭(zhēng)辯的。

當(dāng)初沸沸揚(yáng)揚(yáng)的暗黑三封號(hào)門

而國(guó)內(nèi)一直以來都有部分玩家對(duì)于無限視距的功能進(jìn)行辯解,尤其是部分女性玩家利用無限視距功能之后確實(shí)是可以達(dá)到快速上手并且降低游戲難度等方面的問題,但是無限視距對(duì)玩家的輔助功能也是不容質(zhì)疑的。而今天盒子宣布將下架無限視距功能之后也引發(fā)了不少玩家的討論,兩派爭(zhēng)論的焦點(diǎn)依舊是在盒子是否影響了游戲平衡上。而有一位玩家的評(píng)論得到了絕大多數(shù)玩家的贊同,他是這么說的:現(xiàn)在還在認(rèn)為盒子無限視距沒什么大用的,要么就是自己從沒用過確實(shí)不知道,要么就是一級(jí)一直在用偷偷暗爽。事實(shí)便是開無限視距很多英雄的命中率有明顯提升,同事對(duì)你的走位和補(bǔ)刀有不小的幫助(那些口口聲聲說無限視距會(huì)降低技能命中率的其實(shí)就是自己偷偷用而且還怕別人用的那種)。

而現(xiàn)在盒子決定在新地圖上線之后將無限視距功能下架,玩家們的爭(zhēng)論便可以停歇了。畢竟過去的事情再怎么爭(zhēng)論也毫無意義,而將來無限視距功能也不可能會(huì)再出現(xiàn)在游戲中,畢竟這次新地圖升級(jí)將帶來全新的地圖的視覺效果和畫面感。

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