多玩lol盒子無(wú)限視距模式被下架 官方解答視野大小的重要性
多玩lol盒子無(wú)限視距模式被下架,以后都不能愉快的玩耍了,玩過(guò)極地大亂斗的玩家都還記得,當(dāng)時(shí)我們?yōu)榱私鉀Q長(zhǎng)距離指向性技能在狹窄的地形中過(guò)強(qiáng)的問(wèn)題,刻意拉高了攝像機(jī)的視野。因此,不少玩家需要慢慢適應(yīng)這個(gè)圖中的視野,我們也覺(jué)得其實(shí)我們并沒(méi)有特別好的給大家交流這個(gè)改動(dòng)背后的原因。
左圖是調(diào)整前,右圖是調(diào)整后
從右下角雕像可以看出,鏡頭被拉遠(yuǎn)了
和大家分享幾點(diǎn)改變視野大小的問(wèn)題:
首先,精通,是英雄聯(lián)盟設(shè)計(jì)的核心支柱之一.很多英雄聯(lián)盟的核心技巧和玩法,比如站位,意識(shí),指向性技能,戰(zhàn)斗走位–都是按照當(dāng)前的視野大小來(lái)平衡的。在游戲中改變視野,會(huì)影響游戲中的很多核心的技巧的學(xué)習(xí)和競(jìng)技。英雄聯(lián)盟是一個(gè)永遠(yuǎn)會(huì)進(jìn)化革新的游戲,但是玩家基本的戰(zhàn)斗直覺(jué)-可以在多短時(shí)間內(nèi)對(duì)敵人的襲擊做出反應(yīng),團(tuán)戰(zhàn)中的飄逸的走位,全局觀和意識(shí)等,都是我們希望玩家能夠長(zhǎng)期擁有并提高的能力。
第二點(diǎn),從游戲健康程度上看上面提到的第一點(diǎn):游戲中的各種平衡,都是圍繞著當(dāng)前的視野大小設(shè)計(jì)的,所以當(dāng)視野改變時(shí),游戲中可能會(huì)出現(xiàn)很多完全想象不到的平衡性問(wèn)題。我們拉高了極地大亂斗里的攝像機(jī)位置,去削弱長(zhǎng)距離非指向性技能英雄(雖然很多類(lèi)似的影響在這個(gè)圖中依然十分強(qiáng)大),但是這些英雄在召喚師峽谷中卻有明顯的弱點(diǎn)。
拉克絲
在5v5的極地大亂斗中很厲害,但是在召喚師峽谷中,皮城執(zhí)法官-蔚
可以通過(guò)走位和迂回干掉她,所以她在召喚師峽谷中并不需要視野大小調(diào)整來(lái)進(jìn)行削弱或增強(qiáng)。
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